
La gran obra a la que me refiero es ‘Entender el cómic’. En ella explicaba mediante viñetas el funcionamiento de estas, algo novedoso para su época que logró marcar un antes y un después a la hora de entender cómo funciona un cómic. Pero el tiempo pasó y lejos de quedarse estancado en ese libro, McCloud decidió crear un complemento de este, que se puede leer y entender de forma individual sin dejar obsoleto el anterior. Así, siete años después de su primera obra teórica, en el año 2000, llegaba a las librerías de la mano de Harper Collins ‘Reinventing comics’ (‘Reinventar el cómic’ en España).

A principios de la década de 1990 los ordenadores empezaban a llegar a las casas de manera más o menos habitual y esto llevó a que McCloud comenzara a preguntarse acerca de las posibilidades de su uso en lo que a viñetas se refiere. De hecho, esta es la semilla que sirvió para la gestación de este libro, aunque obviamente y técnicamente hablando, aquí si ha habido una notable evolución. Aun así, la esencia que quiere transmitir el autor en este aspecto es perfectamente extrapolable a la actualidad.

Como se puede apreciar, ‘Reinventar el cómic’ no solapa lo visto en ‘Entender el cómic’, sino que funciona como una segunda parte de este primer libro. Ahora bien, ¿es mejor o peor que su antecesor? La respuesta es difícil, más que nada porque debemos verlo como una continuación del primero necesaria para comprender ciertos hechos, y para crear en nosotros una visión analítica de las viñetas. Todo lo bueno del primero sigue dándose en este: McCloud, en forma de narrador ilustrado, explica mediante viñetas e ilustraciones todo lo que se va analizando, logrando que el lector comprenda perfectamente todo. Pero, hay que reconocer que la segunda parte, la dedicada a la era digital, se queda algo corta en tiempos actuales donde han aparecido tantas propuestas innovadoras, aunque sirve como base a tener en cuenta.
‘Reinventar el cómic’, que fue publicado anteriormente por Norma y Astiberri, llega ahora de la mano de Planeta Cómic a las librerías en un libro en formato rústica que tiene en su interior 256 páginas en blanco y negro por un precio recomendado de 20 euros. Un volumen necesario para todo aquel que disfrutó con la primera parte y desea expandir su contenido.

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Además, McCloud examina el cómic como forma de arte y como literatura, y explora los cómics y las Nuevas Tecnologías, incluyendo la producción digital.
Título: Reinventing comics[/note]



