La manzana de Isaac Newton, el descubrimiento de América, la memorable frase de Roy Batty en Blade Runner…algunos acontecimientos a lo largo de la historia acaban siendo genialidades por accidente, siempre que la persona a la que estos le sucedan sea capaz de darse cuenta del potencial que estos momentos tienen. Como no podía ser de otra manera, también en el mundo de los videojuegos hemos visto numerosos “glitches” y “bugs”, es decir, errores inesperados al programar el comportamiento del juego, que han acabado convirtiéndose en todo un éxito una vez los desarrolladores del mismo decidieron continuar con ese error, convirtiéndolo en un recurso del juego en vez de eliminarlo. Pero además de estos “glitches ascendidos” a la categoría de características, también en el lado contrario hemos sido testigos de otros errores inesperados que han podido suponer el fin de un juego, de una comunidad de jugadores e incluso acabar convirtiéndose en objeto de investigación de la ciencia.
Con motivo del reciente lanzamiento de la última entrega de la famosa saga de estrategia por turnos Civilization, hogar de uno de los “glitches” más queridos por su comunidad de jugadores, hemos querido confeccionar una lista de los errores más conocidos de la historia del videojuego, ya sea por su efecto positivo o negativo en la creación y desarrollo del juego en el que tuvo lugar.
Los coches de policía de Grand Theft Auto
Hoy muchos quizá no lo sepan, pero la ahora titánica saga “sandbox” por excelencia, que tiene con su quinta entrega el honor de haber sido uno de los juegos más vendidos de la historia, nació siendo un juego con características similares pero muy diferente a otros. A finales de los noventa salía el primer Grand Theft Auto, y compartiendo la estela de otros juegos violentos de esta época como Carmageddon, nos traía una historia de crimen y violencia vista en perspectiva superior, con toques de humor, música y la libertad para que hiciéramos lo que quisiéramos dentro de las posibilidades del juego (que por aquel entonces no eran muchas). Curiosamente, una de las características más notables del juego y que posteriormente seguiría siendo fundamental en sus secuelas y en muchos otros juegos vino de un “glitch”. Y es que en su proceso de desarrollo, GTA, que por entonces era conocido como Race ‘n’ Chase, los “testers” y creadores del juego descubrieron que tras una actualización del sistema, la inteligencia artificial otorgaba a los coches de policía del juego una actitud de persecución hacia el jugador casi psicópata, destrozando todo a su paso con tal de acabar contigo. Viendo que era un recurso casi más divertido que las misiones del juego, decidieron implementarlo en su Grand Theft Auto y a lo largo de la saga, llegando al éxito total en las versiones 3D, desde el Grand Theft Auto III hasta hoy en día.

