Con la excepción tal vez de ‘Farpoint’ y ‘Resident Evil 7’, hay muy pocos juegos que hayan sabido explotar realmente la interactividad que permiten las PlayStation VR. Hoy analizamos otro juego que, especialmente gracias a su aprovechamiento de los mandos PlayStation Move, puede acabar convirtiéndose en nuevo miembro de este club. Como habréis podido imaginar, nos estamos refiriendo a ‘Smashbox Arena’.
‘Smashbox Arena’ podría considerarse como una especie de mezcla entre el ‘SOCOM’ y el tradicional juego del balón prisionero, en el que dos equipos de tres jugadores se enfrentan por ser los primeros en eliminar al rival. El concepto en sí, por tanto, no es que sea especialmente novedoso, pero sí que proporciona suficiente entretenimiento como para justificar su compra.

La mecánica de juego es bien sencilla: utilizar los controladores para atraer bolas y armas especiales que usar para derribar a los contrincantes. Para hacerse a los controles es bastante recomendable utilizar el tutorial del juego y echar algunas partidas en el modo historia antes de pasar al gancho absoluto del juego: el modo multijugador online.
En cualquier caso, las opciones de juego están bastante limitadas por la naturaleza del mismo, pero no suponen un problema para su disfrute, puesto que las posibilidades online de este título son en realidad la clave de su potencial.
La jugabilidad en sí de este título es más que apropiada y está adaptada a la mecánica del juego. Como indicábamos antes, el principal motivo por el que se exigen los dos controladores Move es para facilitar el combate a dos manos y esto es algo que ‘Smashbox Arena’ logra con fluidez. Las posibilidades que aporta, de cara a planear una estrategia, el poder usar dos armas a la vez o solo un y usar el otro controlador para desplazarse son un sistema que, si bien en las primeras dos o tres partidas cuesta coordinar, acaba siendo lo bastante intuitivo como para permitir un estilo de juego bastante dinámico y cautivador.
A modo de aviso, y para evitar frustraciones y lesiones cervicales cuando se comience a jugar, debe señalarse que es posible girar al personaje. A pesar de que en el tutorial no se mencione, pulsar los botones de la cruceta del controlador nos permite girar a nuestro personaje y cambiar la orientación de nuestro campo de visión, lo que también se deberá tener en cuenta cuando se opte por mover a nuestro avatar.
Por otro lado, la banda sonora y los efectos de sonido, apenas testimoniales, están bien adaptados a la estética y al ritmo del juego, por lo que no desentonan, aunque tampoco aportan nada decisivo al disfrute del mismo.




