Trasladar los videojuegos al cine no siempre sale bien. Pifias monumentales como ‘Prince of Persia’, ‘Need for Speed’, ‘Assasins’ Creed’ o ‘Warcraft’ son evidencias recientes de lo difícil que resulta este paso, por muchos millones que se dediquen a los efectos especiales. Sin embargo, hay veces que los videojuegos toman prestadas ideas del cine y las convierten en productos de una innegable calidad. Como ejemplo de esto, podemos ver el resultado de llevar ‘Matrix’ a las consolas y ordenadores, que es lo que ha conseguido el equipo detrás de uno de los juegos del año: ‘Superhot VR‘.
Aunque los usuarios de ordenador llevan teniendo acceso a la versión VR del juego desde diciembre de 2016, los usuarios de PS4 tuvimos que esperar más de medio año a que llegara oficialmente a las PSVR. En este sentido, ‘Superhot VR’ es a su vez una revisión del juego original y adaptado a las plataformas de realidad virtual, en una apuesta por aprovechar todo lo que da de sí esta faceta inmersiva de los videojuegos.
‘Superhot VR’, de forma similar al último éxito de Steven Spielberg, ‘Ready Player One’ (si no la habéis visto, podéis leer nuestra crónica aquí), se basa también en la interacción del mundo digital y la realidad. En este caso, el protagonista del juego es un jugador, con su propio casco de VR, que se encuentra inmerso en una partida de ‘Superhot’, debiendo cambiar de disquetes cada vez que termina un nivel. Conforme avanzan las fases, comienzan a desvelarse ciertos secretos, que convierten a ‘Superhot’ en más que un juego y pondrán a prueba nuestras capacidades y las de nuestro protagonista.

A lo largo de los niveles que componen el juego, de forma similar a lo que ocurre en el spin-off de ‘Metal Gear Solid’, el jugador debe ir superando ciertas misiones breves, caracterizadas por el particular sistema (y principal premisa) del juego: el tiempo solo avanza cuando tú lo haces. De forma similar a la premisa de ‘Matrix’, es posible esquivar botellas y disparos en plena pelea, aunque es importante tener una toalla cerca, pues requiere de bastante movimiento por parte del jugador.

Si hubiera que poner algún pero, la realidad es que este no residiría en el juego en sí, sino en las capacidades de las PSVR para seguir con claridad y precisión los movimientos del jugador. Cualquier problema de calibración hará que algunas fases se vuelvan un infierno por no poder alcanzar algún objeto o golpear a algún enemigo. Otro punto a mejorar es la duración, que sitúa un poco por debajo de las tres horas (pudiendo bajar de las dos horas si se es extremadamente ducho, que no es el caso de quien suscribe estas líneas). Si bien es cierto que la duración estándar de los juegos de PSVR suele situarse alrededor de estos tiempos, también es verdad que, desde que el juego se lanzara originalmente en 2016, los desarrolladores han tenido tiempo más que de sobra para añadir algún elemento adicional que amplíe la experiencia de juego.

‘Superhot VR‘ ha sido desarrollado por Superhot Team y se encuentra disponible para PS4 a un precio de 24,99€. Por su parte, la versión estándar del juego, se encuentra disponible para PS4 al mismo precio, al igual que para Xbox One y para PC, donde también está disponible la versión VR a un precio de 22,99€.
[note]

‘En SUPERHOT VR, el shooter de realidad virtual donde el tiempo solo se mueve si tú lo haces, se desdibuja la frontera entre estrategia precavida y caos desatado. Sin barras de salud que se regeneren ni alijos de munición en sitios convenientes. Solo estás tú, superado en número y recogiendo armas de los enemigos para disparar, dar tajos y maniobrar entre un aluvión de balas a cámara lenta.
SUPERHOT VR, el indiscutible ganador de docenas de premios al juego de RV del año, ha sido rediseñado para la realidad virtual y los mandos con sensor de movimiento. Es el fruto de más de tres años de desarrollo, que dirige la acción visceral de SUPERHOT a tu mente y alma. Y ahora, además, a tu PSVR.[/note]


