Brian Fargo revela que Fallout nació como una secuela espiritual de Wasteland y que evitar una batalla legal con EA fue parte crucial del proceso
En una reciente entrevista con MrMattyPlays, Brian Fargo —director de Wasteland y cofundador de Interplay— confesó que la popular saga fue concebida originalmente como una continuación no oficial de Wasteland, el clásico RPG postapocalíptico publicado por Electronic Arts en 1988.
“Lo que mucha gente desconoce es que Fallout fue una secuela de Wasteland“, explicó Fargo. “Por eso pasamos de túneles y troles a un sistema: mercenarios, espías e investigadores privados. Así fue como obtuvimos el sistema basado en habilidades de Wasteland”.
El desarrollo no estuvo exento de riesgos. Fargo admite que tuvieron que modificar ciertos elementos clave: “Hicimos todo lo posible para que Electronic Arts no nos demandara, para no excedernos”, dijo, mencionando que incluso los conocidos Garras de la Muerte fueron una evolución de las Garras de las Sombras.
Además, compartió una curiosidad sobre una de las frases icónicas del juego: “Incluso en Fallout, era ‘tu vida termina en el páramo'”.
Por fortuna, EA nunca emprendió acciones legales, permitiendo así que el videojuego siguiera su camino y se convirtiera en una de las franquicias más queridas del género.





