Abrimos un Illumineer’s Trove de Disney Lorcana de la nueva edición “Whispers in the Well”: análisis de cartas y habilidades

Con motivo del lanzamiento de la nueva edición de Disney Lorcana TCG, "Whispers in the Well", hemos recibido un Illumineer’s Trove y abrirlo es toda una experiencia.

Panini

Con motivo del lanzamiento de la nueva edición de Disney Lorcana TCG, “Whispers in the Well”, hemos recibido un Illumineer’s Trove y abrirlo es toda una experiencia. Se trata de la décima edición del juego de cartas coleccionables de Ravensburger, una edición de la cual ya dimos un pequeño anticipo AQUÍ. Aún quedan un par de semanas para el lanzamiento y las presentaciones, pero la sensación es que estamos ante una edición que demuestra la continua evolución del juego.

En esta décima edición, como en las anteriores, los productos son muchos y variados. Desde las cajas de sobres, pasando por tapetes de juego, fundas y el producto estrella: el Illumineer’s Trove, el pack que hemos podido abrir y desvelar sus secretos. Se trata de una caja con 8 sobres de juego, dados para marcar los puntos de daño, un contador de leyenda o lore y separadores. Pero no es sólo eso, ya que contiene toda la magia de Disney en su interior y en la decoración.

Con motivo del lanzamiento de la nueva edición de Disney Lorcana TCG, "Whispers in the Well", hemos recibido un Illumineer’s Trove y abrirlo es toda una experiencia.

“Whispers in the Well” trae una emocionante nueva mecánica, nuevos personajes y nuevas versiones de una infinidad de franquicias de Disney a Lorcana

Títulos tan esperados como “El Caldero Mágico” y la serie de televisión de los 90, “Disney Gárgolas”, se unen al juego por primera vez. ¿Y quién mejor para adentrarse en una aventura detectivesca que Judy Hopps y Nick Wilde de “Zootopia“, justo a tiempo para el estreno de su última aventura en cines? Whispers in the Well estará disponible en prelanzamiento en tiendas de juegos el 7 de noviembre y en todas partes el 14 de noviembre.

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Esta colección incluye una nueva clasificación de cartas llamada Whispers. Estos glimmers (versiones de personajes Disney en el reino de Lorcana) son extraños espectros que aún no están completamente formados. Los jugadores pueden usar una nueva mecánica llamada boost para activar nuevas habilidades o fortalecerlas. Para potenciar un Whisper, deben colocar cartas de su mazo debajo de él. Sin embargo, la pregunta sigue siendo de dónde provienen exactamente estos Whispers, ¡y los jugadores deben resolver este misterio! Para descubrir algunas de las cartas de Whispers, como Megara – Secret Keeper, Gaston – Frightful Bully, and Simba – King in the Making, no te pierdas la transmisión especial de Lorecast hoy en twitch.tv/DisneyLorcana y VOD en YouTube.

Contenido del Illumineer’s Trove y análisis de las cartas abiertas: legendarias y sorpresas

El Illumineer’s Trove incluye ocho paquetes de refuerzo y ayuda a llevar la cuenta del daño de los personajes y ubicaciones con seis dados con efecto perlado. Con el contador giratorio, los jugadores nunca se preguntarán cuánto les falta para conseguir una estrella de cuentos, ¡ya que les permite seguir fácilmente su progreso hacia la victoria! Un producto de lo más completo, las cajas de almacenaje son de muy buena calidad y además temáticas, con lo que hace que la colección luzca muy bien. En su interior, gracias a los divisores, podemos organizar las cartas por tinta, por coste o por rareza, según gustos de organización.

Los dados cambian en cada edición, y vienen 6. En esta ocasión son de un color aguamarina preciosos, con brillos y de un tamaño perfecto para colocar encima de las cartas. Los separadores están protagonizados por Simba, Demona, Robin Hood, Daisy, Megara y Shere Khan en artes exclusivos de esta edición y con el color de las diferentes tintas.

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El Illumineer’s Trove incluye:

  • 1 caja de almacenamiento, decorada con un exterior relacionado con la edición
  • 7 divisores o separadores de cartas con imágenes exclusivas de varios personajes de Disney
  • 8 sobres de refuerzo con 12 cartas adicionales
  • 6 dados contadores de daño
  • 1 contador de puntos de leyenda, diferente en cada edición.

En esta nueva edición, los 8 sobres han venido muy variados, al menos en nuestro caso. A pesar de no haber abierto ninguna carta encantada, ha sido una apertura muy satisfactoria, ya que el componente coleccionista de este juego es muy alto, y cuanta más variedad, mejor. Aún así, la suerte y la magia de Disney nos han premiado con dos cartas encantadas:

  • Shere Khan, Fearsome Tiger: Una carta con un arte feroz, obra de Luis Huerta y que nos muestra al personaje villano principal de “El Libro de la Selva”. Se trata de una carta legendaria no entintable de coste 6, con evasión y 5 puntos de fuera, con 4 de resistencia. Recordemos que los personajes evasivos sólo pueden ser desafiados por otros personajes con la habilidad de evasión. Tiene dos puntos de leyenda y una habilidad, “on the hunt”, muy interesante.

Su habilidad nos permite que, cuando el personaje se vaya de aventura, envías al exilio a un personaje dañado de un/una oponente. Además, puedes poner un contador de daño en otro personaje que elijas. A pesar de su coste alto, es una carta que en las mecánicas de movimiento de daño, puede generar un cambio en la partida. En los colores Rubí combinados con Esmeralda, hay varias cartas que se benefician de los contadores de daño. Pero no sólo en Rubí, sino que también en Amatista. Por tanto es una carta que verá juego, al menos en nuestro mazo.

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  • Cinderella, Dream Come True: Una de las cartas más bonitas de la edición, obra de Brittney Hackett y de tinta Zafiro. Una princesa legendaria con arquetipo Hero y Storyborn con coste 4 no entintable. Su fuerza y resistencia son 2 y 3 respectivamente, con un punto de leyenda.

La fuerza de esta princesa está en su habilidad, “Whatever you wish for”, ya que funciona como un acelerador de tintas y de robo de cartas. Su habilidad permite al final de tu turno, si has jugado un personaje princesa este turno, poner una carta de tu mano en tu tinta boca abajo y robar una carta. Un 2×1 que refuerza un arquetipo de robo y acelerador con princesas.

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  • Aladdin, Barreling Through: Whisper de Aladdin y en su versión iconic. No se podía pedir más. Obra conjunta de Elisasbetta Melaranci y Mario Oscar Gabriele. Pero antes de analizar la carta, vamos a explicar la nueva habilidad de “Boost”.

“Boost” es una nueva habilidad que permite reforzar la influencia de la carta en el juego, pagando un coste adicional de tinta una vez por turno. Para poder ejecutar esta habilidad, la carta debe estar en juego. Si la cantidad de tintas de la que dispones lo permite, lo puedes hacer en el mismo turno en el que has jugado la carta. Una vez por turno, podrás pagar el coste de “boost” que indique la carta para poner la carta superior de tu baraja bajo el personaje, activando así el texto relacionado. Son distintas habilidades dentro de una misma acción, y esta novedad lo que hace es dinamizar más aún los turnos de los jugadores y jugadoras.

Los whispers, recordemos que son glimmers (versiones de personajes Disney en el reino de Lorcana) en su forma de extraños espectros que aún no están completamente formados. De coste 3 y entintable, con 4 puntos de fuerza y resistencia, se trata de una carta rara que además tiene la nueva habilidad de “boost”. En éste caso, con habilidad de “boost 1” y Reckless. Reckless es una habilidad en la que el personaje no puede irse de aventura y debe desafiar cada turno si es posible.

Pero la gracia de la habilidad “boost” permite a éste Aladdin darle a todos los personajes con Reckless la magia de girarse para generar un punto de leyenda. Por tanto, cuanto tiene una carta debajo suya, no sólo puede desafiar obligatoriamente, sino que puedes hacer que no desafíe para ganar un punto de leyenda. Versatilidad. (La imagen corresponde con la versión de carta rara, no iconic).

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Cartas de “Gárgolas” y de “El Caldero Mágico”. Las queremos todas.

Al haber abierto 8 sobres, hemos podido tener acceso a varias cartas más que interesantes a la hora de incorporarlas a nuestros mazos, pero que hayan incluido cartas de la mítica serie “Gárgolas” (de los 90´s), ha hecho que ahora queramos tener la colección completa, como ha pasado en las anteriores ediciones con otros personajes. De la película “El Caldero Mágico”, “The Horned King” ha hecho acto de presencia con dos versiones que se relacionan entre sí, con artes de Dev Madan y Julian del Rey.

Centrándonos en las criaturas de piedra, héroes de otra época que cobran vida durante la noche para proteger la ciudad, vienen fuertes. Demona y Broadway protagonizan una carta Amatista y una carta Acero, respectivamente. Representan a las dos facciones enfrentadas, siendo Demona una villana y Broadway un aliado. Ojo a las barajas de tinta acero con arquetipo aliado, con cartas como estas, se verán reforzadas.

Hasta el momento, las gárgolas tienen el hándicap de no poder ponerse en estado “listo” si tienes 3 o más cartas en la mano (al inicio de tu turno). No parece un hándicap que limite las partidas, al contrario, es fácilmente salvable y, sobre todo, porque las habilidades merecen mucho la pena. Demona es un personaje con “challenger +2”, es decir, cuando desafía, estamos hablando de una gárgola con 6 de fuerza y 6 de resistencia por apenas un coste 4 de tintas, siendo una poderosa carta de rareza común.

Pasa lo mismo con Broadway, una carta de tinta acero con coste 5 (entintable) que tiene la habilidad de “bodyguard” (entra girado y los personajes del/la oponente, si quieres desafiar, lo tienen que hacer al personaje con la habilidad de bodyguard si es posible) on 4 de fuerza y 6 de resistencia. Dos cartas muy interesantes y con artes de Alice Pisoni y Kuya Jaypi respectivamente.

En definitiva, la décima edición de Disney Lorcana, “Whispers in the Well”, viene cargada de sorpresas, personajes, nuevas habilidades, cartas muy poderosas y artes llenos de magia y relacionados con el lore de la edición. La experiencia de abrir un Illumineer’s Trove es siempre gratificante, por su calidad y cantidad. En esta ocasión, nos quedamos con la belleza de los separadores y sobre todo, con la variedad de cartas abiertas. Es hora de prepararse para las presentaciones y de pensar nuevas formas de jugar con las barajas. Que la magia de Disney y Ravensburger no pare.

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