Un diseñador clave de Ubisoft abandona la compañía tras más de dos décadas
Ubisoft suma una nueva baja importante en uno de sus momentos más delicados. Luc Couture, diseñador de niveles con más de 21 años ligados a Assassin’s Creed, ha anunciado su salida de Ubisoft Montreal para iniciar una nueva etapa profesional en un estudio más pequeño junto a otros veteranos del sector.
Couture confirmó en LinkedIn que su último día en la compañía fue el 3 de febrero, explicando que sentía la necesidad de un cambio y nuevos retos. Su trayectoria en Ubisoft comenzó con la trilogía Prince of Persia de la era PS2 y continuó desde el primer Assassin’s Creed, donde fue escalando hasta ocupar puestos sénior en diseño de niveles y mundos.
Además de su papel fundamental en la saga, participó en títulos como Far Cry 4 y Watch Dogs, y recientemente ejercía como director global de diseño en el próximo Assassin’s Creed Hexe. Su marcha se suma a la de otros desarrolladores históricos en un contexto de reestructuración interna y posibles despidos.
Aunque Ubisoft sigue contando con miles de empleados, la salida continuada de figuras clave plantea una pregunta inquietante: ¿cuánto talento original puede perder la compañía antes de dejar de ser el estudio que dio vida a una de las sagas más influyentes del videojuego moderno?



