Hemos recibido una caja de sobres de Wilds Unknown, la nueva edición de Disney Lorcana, el TCG de Ravensburger, y una cortesía así se merece un artículo en condiciones. Porqué Disney Lorcana no es sólo otro TCG más, es el juego de cartas coleccionables que ha cambiado la dinámica que se observaba en otros TCG´s. Una comunidad que no hace más que crecer, recibe por fin la llegada de las franquicias de Pixar al juego. Y eso es una enorme noticia, ya que no sólo hay nuevas franquicias, sino que hay toda una historia detrás de Wilds Unknown.
Wilds Unknown es el décimo segundo set de Disney Lorcana (lanzado en 2026), que narra la aventura de los Illumineers adentrándose en territorios salvajes y misteriosos tras el deshielo de Winterspell. Esta expansión destaca por la introducción de personajes de Pixar (Toy Story, Brave, The Incredibles) y la exploración de nuevas áreas como Wilderknot y The Great Empty Sea.
Puntos clave de la historia y el set:
- Aventura Peligrosa: La trama lleva a los jugadores a explorar tierras inexploradas y peligrosas dentro del reino de Lorcana.
- Incorporación de Pixar: Por primera vez, personajes como Woody y Buzz Lightyear o la familia al completo de Los Increíbles, se unen a la historia, explorando entornos salvajes.
- Arte “Lore Nouveau”: El set introduce un estilo visual inspirado en el Art Nouveau para reflejar la temática de exploración.
Los Increíbles llegan con Wilds Unknown a Disney Lorcana para hacer al juego de Ravensburger más profundo, la familia crece
Nos encontramos ante las puertas de Wilds Unknown, la duodécima entrega de Disney Lorcana que no solo expande los horizontes geográficos de nuestras partidas, sino que rompe la cuarta pared de la animación clásica para dar la bienvenida oficial a las leyendas de Pixar. Esta edición es, sin duda, un ecosistema vibrante donde la estrategia se entrelaza con la nostalgia de una manera que solo Ravensburger sabe ejecutar.
La llegada de las franquicias de Pixar no es un simple añadido estético; es una integración mecánica profunda que redefine lo que entendemos por sinergia de tipos.
Con la introducción de las clasificaciones “Super” y “Toy”, el juego ha adquirido una textura nueva, permitiendo a los jugadores construir mazos temáticos que se sienten fieles a sus fuentes originales. No estamos solo ante cartas con dibujos bonitos, sino ante una traslación perfecta del heroísmo de Los Increíbles, la lealtad inquebrantable de Toy Story y el espíritu indómito de Brave.
Comenzando por la familia más extraordinaria de Metroville, la presencia de Los Increíbles ha inyectado una dosis de adrenalina mecánica, especialmente bajo la etiqueta “Super”. Esta nueva clasificación funciona como un motor de sinergia que recompensa el juego coordinado. La carta que está en boca de todos es, sin duda, “Mr. Incredible – Super Strong“. Esta versión del patriarca de la familia Parr no solo aporta una fuerza bruta considerable al campo de batalla, sino que su habilidad para permitir el robo de cartas cada vez que un “Super” desafía a un oponente es el tipo de ventaja de cartas que los mazos de acero y rubí estaban pidiendo a gritos. Es una carta que personifica el liderazgo, obligando al rival a pensárselo dos veces antes de dejar cualquier otra figura heroica en mesa.
Pero no solo Bob brilla en esta entrega. “Frozone – Super Cool” se ha convertido instantáneamente en una de las favoritas, no solo por su espectacular arte Enchanted donde se le ve deslizándose sobre una pista de hielo frente a un Omnidroide, sino por su utilidad táctica. Su habilidad “Just Chill” es una herramienta de control impecable: si tienes a otro “Super” en juego, puedes agotar a un personaje oponente. Esta mecánica de congelación es temática y devastadora en el mid-game, permitiendo dictar el ritmo de los desafíos y proteger a tus piezas clave.
Como no podía ser de otra manera, estará la familia al completo presente, con algún villano y otros personajes que han dado vida a una de las franquicias más divertidas de Pixar.
El poder de la amistad y Toy Story, una historia con nuevos artes, nuevas aventuras y llena de sorpresas en Wilds Unknown
Si nos trasladamos de la ciudad a la habitación de Andy, nos encontramos con la revolución de los “Toys“. Esta clasificación ha permitido el nacimiento de mazos tribales muy agresivos y divertidos. “Woody – Jungle Guide” actúa como el pegamento de estas estrategias. Al otorgar un bono de defensa a todas las demás cartas de tipo “Toy”, Woody asegura que tu pequeño ejército de plástico sobreviva lo suficiente para acumular Lore. Lo fascinante de Toy Story en Lorcana es cómo han capturado la dualidad de sus personajes. Y sí, están muchos de los juguetes, aunque se echa en falta alguno que otro, que seguramente veremos en futuras ediciones.
Por un lado, tenemos la lealtad de Woody y Buzz, y por otro, la anarquía creativa de Sid Phillips. La carta de “Sid Phillips” es una pieza de diseño brillante para la tinta Rubí, permitiendo desterrar tus propios juguetes a cambio de un impulso masivo de Lore. Es una representación mecánica perfecta de cómo Sid “jugaba” con sus juguetes, convirtiendo el sacrificio en una victoria rápida.
En la tinta Esmeralda, la presencia de “Buzz Lightyear” ofrece una resistencia que complementa la fragilidad de otros juguetes. Buzz suele venir acompañado de habilidades que le permiten resistir daño o proteger a sus aliados, funcionando como el tanque del equipo. Además, no podemos olvidar las localizaciones y objetos que acompañan a esta franquicia. “Pizza Planet” se ha revelado como una ubicación estratégica que no solo sirve para acumular Lore, sino que ofrece beneficios específicos a los personajes que se encuentran allí, reforzando la idea de “un lugar donde todos los juguetes quieren estar”. La sinergia entre Woody y Buzz se ve elevada a su máxima expresión en la carta de acción y canción “You’ve Got a Friend in Me”, permitiendo filtrar el mazo en busca de esos aliados de plástico tan necesarios para cerrar la partida.
Y mi carta favorita (que hemos podido abrir en la caja recibida, pero no enchanted), EEEEL GAAAANCHOOOOOO, que viene en una preciosa carta llamada “Alien, True Believer”:
La valentía escocesa aterriza con Brave y toda la fuerza de su aldea en Wilds Unknown
Por último, pero no menos importante, nos adentramos en los bosques de Escocia con Brave. Aunque Mérida y su familia no introducen una clasificación tan rígida como los Supers o los Toys, su impacto en el meta-juego es quizás el más directo en términos de potencia bruta. “Merida – Formidable Archer” es una carta Legendaria que define arquetipos con base de la tinta Acero. Su habilidad para potenciar el daño de las cartas de acción es terrorífica cuando se combina con hechizos de daño directo como “Three Arrows“. Esta sinergia convierte a un mazo de control en una máquina de eliminación capaz de limpiar la mesa del oponente en un solo turno.
El arte de Mérida, especialmente en su versión “Touch the Sky“, captura esa sensación de libertad y desafío que define a la película, permitiendo mover personajes a localizaciones de forma gratuita y robar cartas, una combinación de utilidad y tempo que es oro puro en el juego competitivo.
La familia Madrigal lidera la presencia de otras franquicias de Disney en Wilds Unknown, sumando estrategia a todas las tintas
El regreso de la familia Madrigal a la expansión Wilds Unknown supone uno de los hitos narrativos y mecánicos más interesantes desde el debut de Encanto en el juego. Si bien en ediciones anteriores ya habíamos visto destellos del poder de los Madrigal, en esta entrega la temática se centra en la reconstrucción y la expansión del hogar, alineándose perfectamente con el concepto de “tierras desconocidas” donde la magia de Casita debe adaptarse a nuevos entornos.
La presencia de los Madrigal en esta edición se articula principalmente a través de la tinta Ámbar, consolidando su identidad como una facción basada en la comunidad, el apoyo mutuo y la sinergia de personajes con el rasgo Madrigal. La gran novedad es cómo interactúan ahora con las Localizaciones. Varias cartas de esta entrega permiten que los miembros de la familia se muevan a localizaciones de forma gratuita o que generen Lore adicional si están situados en una “Casa” o “Refugio”. Esto refleja la idea de que la magia de los Madrigal no reside solo en ellos, sino en el espacio que habitan.
Mirabel Madrigal regresa con una carta de coste medio que actúa como el corazón del mazo. Su habilidad principal permite que, cada vez que otro Madrigal sea jugado, el jugador pueda curar daño de uno de sus personajes o de una localización. Esta capacidad de sostenimiento es vital en un meta actual donde el daño directo está muy presente. Junto a ella, Bruno Madrigal ha recibido una versión en la tinta Amatista que juega con la predicción: permite mirar la carta superior del mazo y, si es un personaje Madrigal, ponerlo en la mano, capturando esa esencia de sus visiones que a veces traen esperanza y otras veces precaución.
La familia Madrigal en Wilds Unknown no solo aporta color y folclore, sino que ofrece una alternativa competitiva sólida para los jugadores que disfrutan de estrategias basadas en el control del tablero mediante la curación y la protección, demostrando que, incluso en tierras salvajes y desconocidas, no hay nada más fuerte que el vínculo familiar.
Travelers, Blanca Nieves y los 7 enanitos y muchas más sorpresas con estrategias que descubrir
Más allá de Pixar y de la familia Madrigal, Ravensburger ha introducido muchas sorpresas y elementos coleccionables, como por ejemplo 12 cartas bajo la etiqueta Traveler o a Blanca Nieves con los 7 enanitos creando un cuadro con todas las cartas. Estos personajes (que incluyen a Mickey, Cenicienta o Pocahontas) tienen habilidades que solo se activan cuando vas a una misión justo después de haber jugado otro personaje. Esto fomenta un estilo de juego rítmico y de “cadena”, donde el orden en que bajas tus cartas al Gran Iluminario es más crítico que nunca. Sin duda, Wilds Unknown ha elevado el techo de habilidad del juego de forma magistral.
En conclusión, Wilds Unknown no es solo una expansión más; es la confirmación de que Disney Lorcana tiene un futuro brillante al integrar las ricas narrativas de Pixar. La mezcla de la nostalgia de Toy Story, la acción de Los Increíbles y la mística de Brave crea un tapiz de juego complejo y satisfactorio. Como periodista y jugador, me emociona ver cómo estas nuevas piezas encajan en el rompecabezas del meta-juego actual. Preparen sus carpetas y sus fundas, porque la incursión en las Tierras Desconocidas acaba de empezar, y el brillo de la tinta nunca ha sido tan intenso.
Este vídeo ofrece un análisis detallado de las nuevas mecánicas y cartas presentadas en la expansión Wilds Unknown, ideal para entender cómo estas franquicias de Pixar se integran en el juego.


