El director de Final Fantasy VII: Revelation ha compartido numerosos detalles sobre la conclusión de la saga remake, desde el papel del Highwind y el nuevo sistema FITS hasta la estructura narrativa, el contenido postgame y la importancia de personajes como Zack, Chadley, Cid y Vincent
Square Enix ya ha presentado oficialmente Final Fantasy VII: Revelation, la tercera y última entrega de la trilogía remake de Final Fantasy VII. Aunque su anuncio durante el Summer Game Fest acaparó los titulares, en los días posteriores han sido las numerosas entrevistas concedidas por el director Naoki Hamaguchi las que han permitido conocer en profundidad qué pueden esperar los jugadores de esta conclusión, prevista para la primavera de 2027 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC.
La nueva aventura llevará a Cloud Strife y sus aliados hasta el desenlace definitivo de la historia, en un mundo que se encuentra al borde de la destrucción mientras Sephiroth continúa acercándose a la divinidad. La misión del grupo será detener Meteor antes de que provoque la aniquilación total del planeta.
Según la descripción oficial, la historia arrancará tras los acontecimientos de Final Fantasy VII: Rebirth, con el equipo embarcado en la legendaria aeronave Highwind. A bordo viajarán personajes tan esperados como Vincent Valentine y Cid Highwind, que esta vez serán miembros jugables de pleno derecho.
Un único final, pero una experiencia diferente para cada jugador
Uno de los aspectos más interesantes revelados por Hamaguchi es la estructura narrativa de Final Fantasy VII: Revelation. Aunque el juego tendrá un único desenlace canónico, el camino hasta llegar a él podrá variar considerablemente según las decisiones tomadas por cada jugador.
El director ha explicado en entrevistas concedidas a Famitsu y GamesRadar que el objetivo del equipo no era crear múltiples finales, sino ofrecer una conclusión definitiva que represente el cierre de la trilogía. Sin embargo, las decisiones realizadas a lo largo de la aventura afectarán a numerosos acontecimientos secundarios, escenas narrativas e incluso a la forma en la que se desarrollan determinados momentos previos a la batalla final.
Estas elecciones también influirán en la relación con los personajes, en la manera en que se presentan sus motivaciones y en el peso emocional que tendrán ciertos acontecimientos. Hamaguchi considera que esto permitirá que cada jugador llegue al final con sensaciones distintas, aunque la conclusión principal sea la misma para todos.
El Highwind llegará muy pronto y cambiará por completo la exploración
Otra de las grandes novedades es la importancia de la aeronave Highwind. Hamaguchi ha confirmado en entrevistas con Game Spark y Denfaminico Gamer que los jugadores podrán obtenerla relativamente pronto, aproximadamente entre cuatro y seis horas después de comenzar la aventura.
Su función irá mucho más allá del simple transporte. El Highwind actuará como centro de operaciones, permitiendo hablar con los miembros del grupo, activar eventos especiales y acceder a distintas funciones del juego. Incluso Chadley contará con una base tecnológica propia en su interior desde la que investigará el fenómeno de Meteor.
Gracias al Highwind será posible recorrer libremente todo el planeta y lanzarse en paracaídas prácticamente a cualquier punto del mapa. Hamaguchi también confirmó que el mundo funcionará como una esfera completa, permitiendo llegar a un extremo y aparecer por el lado opuesto.
Además, todas las regiones vistas en Final Fantasy VII: Rebirth regresarán, incluyendo lugares como Gongaga, aunque presentarán cambios significativos. A ellas se sumarán zonas muy esperadas como Wutai, Mideel, el Continente del Norte, Rocket Town y las áreas submarinas.
El nuevo sistema FITS ampliará enormemente las opciones de combate
Una de las grandes apuestas jugables de Final Fantasy VII: Revelation será el sistema FITS, diseñado por Teruki Endo, director de combate de la trilogía remake.
En lugar de reemplazar el sistema híbrido de acción y comandos de los títulos anteriores, FITS busca expandirlo. Cada personaje dispondrá de cuatro clases diferentes desde el inicio de la partida, con árboles de habilidades propios, movimientos exclusivos y apariencias únicas.
Los jugadores podrán equipar roles inspirados en los trabajos clásicos de Final Fantasy, como Guerrero o Mago Negro, modificando de manera notable la forma de jugar con cada personaje.
Hamaguchi también confirmó que todos los atuendos obtenidos en Final Fantasy VII Rebirth estarán disponibles desde el principio en Revelation, incluido el popular traje de baño de Tifa. Además, el sistema permitirá conservar las habilidades de una clase mientras se utiliza la apariencia visual de otra.
Así combatirán Vincent y Cid
Square Enix también ha revelado numerosos detalles sobre los dos personajes jugables que se incorporan plenamente al grupo.
Vincent Valentine combinará combate a distancia y cuerpo a cuerpo gracias a un sistema que le permitirá alternar instantáneamente entre su forma normal y un modo bestia. Su funcionamiento recuerda parcialmente al sistema de combate de Yuffie, alternando estilos ofensivos según la situación.
Por su parte, Cid Highwind será un especialista en combate aéreo. Armado con su característica lanza, contará con movimientos inspirados en la clase Dragoon de la saga, incluyendo el clásico salto. Hamaguchi lo describe como un personaje más técnico, capaz de ejecutar ataques de apoyo, desplazamientos rápidos y potentes habilidades de área.
Más contenido que Final Fantasy VII: Rebirth y desafíos incluso después del jefe final
Todo apunta a que Final Fantasy VII: Revelation será el juego más grande de la trilogía.
Hamaguchi ha asegurado que la cantidad de contenido será comparable o incluso superior a la de Final Fantasy VII: Rebirth. De hecho, afirma que resultará imposible verlo todo en una única partida.
El juego incorporará selección de capítulos tras completar la historia y contará con abundante contenido postgame. Entre los desafíos más difíciles se encontrarán enemigos legendarios como las Armas y los Caballeros de la Mesa Redonda, cuya dificultad superará incluso a la batalla final de la historia principal.
Queen’s Blood regresa con Red XIII como protagonista
El exitoso minijuego de cartas Queen’s Blood volverá en Revelation con una nueva historia propia.
En esta ocasión, el protagonismo recaerá sobre Red XIII, también conocido como Nanaki. Hamaguchi explicó a Game Informer que el cambio se inspira en la popular escena del personaje durante los acontecimientos de Rebirth y permitirá desarrollar una narrativa completamente distinta dentro de este contenido secundario.
Además, el equipo está revisando las reglas y el equilibrio del juego para ofrecer una versión aún más completa y refinada.
Más minijuegos, más opciones y menos frustración
Lejos de reducir la cantidad de actividades opcionales, Square Enix pretende mantener el espíritu del juego original.
Hamaguchi ha confirmado el regreso del minijuego de snowboard dentro del Gold Saucer, así como la inclusión del mítico enfrentamiento de bofetadas protagonizado por Scarlet.
Para responder a algunas críticas recibidas por Rebirth, los minijuegos incorporarán modos de dificultad Fácil y Normal, además de una opción para saltarlos si el jugador lo desea. Muchas de las recompensas estarán relacionadas con nuevos aspectos y elementos cosméticos para los personajes.
Chadley y Zack tendrán un papel mucho más importante
Entre los personajes que ganarán relevancia destaca Chadley. Según Hamaguchi, su investigación sobre Meteor y la activación de la Materia Negra lo convertirán en una pieza fundamental dentro de la historia principal.
Por otro lado, Zack también tendrá una presencia mucho más importante que en Rebirth, aunque Square Enix todavía mantiene en secreto gran parte de los detalles relacionados con su papel en la trama.
Bonificaciones por tener partidas guardadas de Remake y Rebirth
Los jugadores que dispongan de datos guardados de entregas anteriores podrán obtener recompensas especiales al comenzar Revelation.
Datos de Final Fantasy VII Remake Intergrade: Materia de invocación Chocobo y Moogle.
Datos de Final Fantasy VII Rebirth: Materia de invocación Fénix.
Un proyecto que ya está prácticamente terminado
Hamaguchi ha confirmado que Final Fantasy VII: Revelation ya puede jugarse de principio a fin, incluyendo su contenido secundario, y que actualmente se encuentra en las fases finales de pulido.
Square Enix estudia mostrar nuevas demostraciones públicas en eventos como Gamescom, PAX, Tokyo Game Show y otras ferias durante los próximos meses, ya que el equipo quiere que los jugadores puedan probar el título antes de su lanzamiento.
Además, el director dejó abierta la puerta a futuros contenidos adicionales tras el estreno. Aunque actualmente no hay planes anunciados para un DLC, aseguró que estudiarán esa posibilidad si existe una demanda significativa por parte de la comunidad y si los jugadores desean conocer más detalles sobre aspectos de la historia que no hayan sido explorados en profundidad.
Con un mundo más grande, exploración aérea total, nuevas clases, decisiones que alteran buena parte de la experiencia, más contenido postgame y la promesa de cerrar definitivamente la historia de Cloud y Sephiroth, todo apunta a que Final Fantasy VII: Revelation será la entrega más ambiciosa de toda la trilogía remake.





