Planeta Cómic se atreve con el grimorio más desconcertante y experimental de Alan Moore en El gran libro de magia de la luna y la serpiente
Hay libros que se abren como una puerta y otros que se abren como una trampilla bajo los pies. Este pertenece, sin la menor duda, al segundo grupo. Imagina la entrada a un teatro de feria iluminado por velas temblorosas, un local que asegura llevar abierto desde el siglo II y que promete exposiciones, sensaciones únicas y secretos que ningún manual escolar se atrevería a contar. Dentro no encontrarás un tebeo convencional, sino un artefacto difícil de clasificar, mitad cómic y mitad libro de hechizos, que coquetea con lo sagrado y con lo absurdo en la misma página. Es una obra rara, desbordante y profundamente WTF, de esas que fascinan y desconciertan a partes iguales. Ese carnaval imposible es el que rescata ahora Planeta Cómic para las librerías españolas en El gran libro de magia de la luna y la serpiente, el testamento historietístico del mismísimo Alan Moore.

El cómic que en realidad es un grimorio
Conviene avisar de entrada. Esto no es una novela gráfica al uso, con su principio, su nudo y su desenlace, sino un grimorio, es decir, un libro de magia presentado con toda la seriedad (y toda la guasa) de aquellos viejos anuarios ilustrados británicos que se regalaban por Navidad. La premisa es tan sencilla como descabellada. Dos magos, propietarios de un teatro de maravillas que se hace llamar El Gran Teatro Egipcio de las Maravillas de la Luna y la Serpiente, abren sus puertas para enseñarte qué es la magia, de dónde viene y para qué sirve.
A partir de ahí, el lector recibe un repaso a la historia del ocultismo desde la última glaciación hasta nuestros días, contado mediante biografías ilustradas de medio centenar de grandes hechiceros, salpicado de relatos, juegos y curiosidades imposibles. No esperes un manual de instrucciones para lanzar conjuros. Moore y su compañero entienden la magia como una forma de arte y de transformación de la conciencia, no como un truco de salón. El tono salta del humor más gamberro a la reflexión más densa sin previo aviso, y en ese vaivén reside buena parte de su encanto y de su dificultad. Es un libro que te trata como a un adulto curioso dispuesto a perderse, no como a un cliente al que hay que tener entretenido.

Alan Moore, el guionista que se declaró mago
Repasar la trayectoria de Moore es repasar medio siglo de cómic adulto. Suyas son Watchmen, V de Vendetta, From Hell o La Liga de los Hombres Extraordinarios, títulos que cambiaron para siempre la idea de lo que un tebeo podía contar. Pero hay otra faceta suya menos comentada en los kioscos. El día que cumplió cuarenta años, Moore anunció en público que se convertía en mago, y desde entonces rinde culto a Glycon, una antigua deidad con forma de serpiente a la que él mismo describe, entre risas, como un títere de la antigüedad. Esa mezcla de erudición y broma recorre toda su obra.
Aquí entra en juego un concepto clave para entender este volumen. A Moore se le suele situar entre los autores ligados a la magia del caos, esa corriente moderna y desprejuiciada del ocultismo en la que la creencia se utiliza como una herramienta y el arte se considera, literalmente, un hechizo. En ese mismo terreno se mueve su gran rival generacional, Grant Morrison, con quien mantiene una célebre guerra mágica a distancia, mitad en serio, mitad en broma. Para Moore, escribir y dibujar son maneras de alterar la conciencia de quien lee, y este libro es la expresión más pura y radical de esa idea.
No estamos ante un proyecto improvisado. La obra lleva casi dos décadas gestándose y vio por fin la luz en inglés en 2024, de la mano de Top Shelf Productions y Knockabout. Nace, además, de la complicidad de toda una vida con Steve Moore (sin parentesco con Alan), mentor, amigo y cómplice, fallecido en 2014 antes de ver el resultado terminado. Esa ausencia convierte el tomo en un emotivo homenaje, además de en un descomunal compendio de saber oculto.
Tanta prosa como viñetas
Si has llegado hasta aquí buscando un cómic fácil de despachar en una tarde, conviene rebajar las expectativas. De todas las obras de Moore, que nunca han sido precisamente livianas, esta es seguramente la más exigente de todas. Hay tantas páginas de prosa como de viñetas, y el texto pide ser leído despacio, casi con un lápiz cerca para subrayar. Es un libro experimental hasta la médula, un cajón de sastre donde conviven el ensayo, la historieta, el cuento pulp por entregas e incluso piezas recortables para montar tu propio teatrito de papel.
En lo gráfico, la fiesta corre a cargo de un puñado de dibujantes de primera fila. El difunto Kevin O’Neill, viejo cómplice de Moore en La Liga de los Hombres Extraordinarios, aporta su trazo inconfundible junto a John Coulthart (responsable también del soberbio diseño del libro), Steve Parkhouse, Rick Veitch, Melinda Gebbie (esposa y colaboradora de Moore) y Ben Wickey. Cada uno imprime su sello a un capítulo distinto, de modo que el tomo cambia de piel constantemente y jamás cae en la monotonía.
¿Para quién es entonces este libro? No para todo el mundo, ni mucho menos. Quien busque acción superheroica o una trama redonda, estructurada y convencional saldrá escaldado. Probablemente ese incauto lector acabe por maldecir a toda la familia del librero que le vendió esta obra. Pero quien se deje arrastrar por la corriente, quien disfrute perdiéndose entre símbolos, chistes eruditos y largas meditaciones sobre la imaginación, encontrará aquí una experiencia única e irrepetible. Es la despedida del que muchos consideran el mejor guionista de la historia del cómic, su última función sobre el escenario. Y como buen mago, Moore se guarda para el final el truco más difícil de todos. Difícil y desafiante, sí, pero absolutamente inolvidable.
Esta edición presentada por Planeta Cómic viene en un formato de tapa dura (cartoné) con un tamaño de página de 23 x 30,5 cm. y contiene la traducción íntegra de la obra original The Moon and Serpent Bumper Book of Magic (con traducción a cargo de José Torralba Avellí). El tomo contiene 352 páginas a color. El precio de venta recomendado es de 50 € y se puso a la venta en mayo de 2026.

El gran libro de magia de la luna y la serpiente
¡La última novela gráfica de Alan Moore!
En El Gran Teatro Egipcio de las Maravillas de la Luna y la Serpiente ofrecemos curiosidades que satisfarán cualquier inclinación: exposiciones y demostraciones, sensaciones únicas, extremos sexuales impensables hasta ahora, ¡y todo incluido en nuestro modestísimo precio de portada!
¡No se atrevan a traer a sus esposas!
¡Persuadan a sus maridos de que se queden en casa!
¡Allende estas puertas granjeamos acceso a un inframundo oculto, con aderezos rituales en desuso desde el siglo II! ¡Hay curanderos y sierpes de fuego, y Rosas hechas de Tiempo en arreglos de gran Esplendor! ¡Pasen y vean! ¡Pasen y vean!
¡Cécile la favorite interpretará su famosa danza! ¡Primero se quitará la ropa, luego el cuerpo, todo al son del acompañamiento musical de Chris Rosenkranz y sus Playboys de la Atlántida! ¡No se le ocurra perdérselo! ¡Cuénteselo a sus amigos! ¡Cuénteselo a sus enemigos! ¡Cuénteselo a todos cuantos conozca! ¡El Gran Teatro Egipcio de las Maravillas de la Luna y la Serpiente, abierto ahora ante usted para su exploración! ¡Pasen y vean el espectáculo! ¡Vean el espectáculo!
¡A las nueve y a las once, la serpiente inmortal se manifestará para su ilustración y deleite! Los afectos por indisposiciones nerviosas podrían experimentar estrépitos auditivos o dislocaciones del lóbulo temporal, ¡pero El Gran Teatro Egipcio de las Maravillas de la Luna y la Serpiente no se hace legalmente responsable!
Entregaremos monedas para las cuencas, drogas primitivas, mentiras constructivas, y cuando las velas tiemblen y parpadeen, ¡en salas refulgentes despertaremos a la serpiente!
¡DESPERTAREMOS A LA SERPIENTE!
Autores: Alan Moore, Steve Moore, Kevin O’Neill, John Coulthart, Steve Parkhouse, Rick Veitch, Melinda Gebbie y Ben Wickey


