Tras nueve meses de trabajo y con las partidas 4 contra 4 ya implementadas, el creador del mod de The Last of Us ha confirmado que no podrá publicar su versión multijugador
Los aficionados de The Last of Us Parte II tendrán que olvidarse de una de las iniciativas creadas por la comunidad para recuperar la vertiente multijugador que nunca llegó al juego. Speclizer, conocido por sus contenidos sobre la saga, ha anunciado que Sony Interactive Entertainment le ha pedido que no publique el mod en el que llevaba trabajando desde enero.
El proyecto había avanzado considerablemente durante los últimos meses. En julio, Speclizer consiguió incorporar partidas 4v4 y tenía previsto poner el mod a disposición de los jugadores durante este mes, después de aproximadamente nueve meses de desarrollo. Sin embargo, una comunicación enviada en nombre de Sony ha cambiado esos planes.
“Me da muchísima pena que esto nunca haya visto la luz”, explicó el creador en su comunicado, donde también agradeció a la comunidad el apoyo recibido durante el desarrollo. Speclizer añadió que su próximo proyecto estará basado en una idea completamente original.
La iniciativa había despertado interés precisamente porque pretendía recuperar una experiencia que Naughty Dog terminó descartando. The Last of Us Parte II no recibió el modo Facciones que sí estuvo presente en la primera entrega, y posteriormente The Last of Us Online fue cancelado oficialmente a finales de 2023.
Ese proyecto de Naughty Dog continúa generando comentarios positivos entre quienes tuvieron acceso a él durante su desarrollo. Shuhei Yoshida, antiguo responsable de PlayStation, llegó a describirlo como un juego “genial”. Más recientemente, Vinit Agarwal, que ejerció como director de The Last of Us Online, aseguró que varios de los desarrolladores que trabajaron en él lo consideraban el mejor multijugador que habían jugado.


El mod de Speclizer no pretendía sustituir oficialmente a The Last of Us Online, pero sí ofrecía a los seguidores una oportunidad de experimentar combates multijugador dentro del universo de The Last of Us. Con la petición de Sony, esa posibilidad queda descartada antes de que el proyecto pudiera llegar al público.
Aunque el creador ya ha dado por cerrado este trabajo, su próximo proyecto buscará evitar las limitaciones de trabajar sobre una propiedad intelectual ajena al apostar por una propuesta completamente propia.



