
Cuando llegamos a la segunda temporada, teníamos un plan en la cabeza de cómo íbamos a hacer que todos esos finales mantuvieran esos hilos hacia el futuro. Desde un punto de vista de juego de rol y narrativa interactiva, no es de la bolsa de trucos que no le hayamos enseñado a nadie antes. La forma en la que estamos afrontando y validando y reteniendo todos esos registros es genial e inesperado y, creo, algo innovador desde el punto de vista narrativo.
Tenemos una estrategia para ayudar a los jugadores de la tercera temporada. No teníamos los servicios en la nube durante la primera temporada que tenemos ahora. Así que vamos a tener una solución para todos de la que aún no puedo decir nada.
Por lo que también comentó Bruner, este verano, durante la San Diego Comic Con de 2016, vamos a tener más novedades. ¿Qué esperáis de este videojuego?
Fuente: Comic Book



