Jade Raymond se va de Haven Studios sin ver nacer su shooter multijugador

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Panini

La creadora de Assassin’s Creed, Jade Raymond, abandona su estudio con un proyecto inacabado y muchas incógnitas

Jade Raymond, un nombre legendario en la historia de los videojuegos, ha abandonado el estudio que fundó hace apenas cuatro años, Haven Studios, sin haber logrado lanzar su esperado título multijugador. Lo que parecía el inicio de una nueva etapa prometedora bajo el paraguas de PlayStation ha terminado con más sombras que luces. ¿Qué ha pasado exactamente con Fairgames, su juego al estilo Payday? ¿Y qué significa esta salida para el futuro de los juegos como servicio de Sony?

Jade Raymond deja Haven Studios

La marcha de Raymond se ha producido en silencio, sin declaraciones oficiales ni grandes comunicados por parte de Sony. Según Bloomberg, se fue “semanas después de una prueba externa del primer juego de Haven”, en medio de preocupaciones internas sobre cómo estaba siendo recibido. El título en cuestión, Fairgames, apuntaba a ser parte de la ya cuestionada estrategia de live service de PlayStation, un enfoque que ha ido perdiendo fuerza tras varios tropiezos recientes, incluyendo el fracaso de Concord.

Lo curioso es que, en septiembre de 2024, los informes internos eran optimistas. Se hablaba de un ambiente “muy positivo” en torno al proyecto. Pero parece que las expectativas externas e internas no estaban alineadas, y ahora la salida de Raymond deja muchas preguntas sin respuesta y un proyecto que quizá nunca llegue a ver la luz.

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Haven Studios nació en 2021 como una apuesta personal de Raymond, con el respaldo directo de PlayStation. Su experiencia como productora en Ubisoft y creadora original de Assassin’s Creed generó mucha expectación en torno al estudio. Pero con su salida, la continuidad y viabilidad del estudio quedan en entredicho.

Un camino lleno de tropiezos

No es la primera vez que Jade Raymond inicia una aventura prometedora que acaba en el limbo. Antes de Haven, fue una figura clave en el fallido proyecto de Google Stadia, la plataforma de juego en la nube que cerró en 2023. Aunque su legado en la industria es innegable, la última década no ha sido precisamente generosa con sus proyectos.

En Ubisoft, Raymond tuvo un impacto enorme al dar forma a una de las franquicias más icónicas del gaming moderno. Pero tras dejar la compañía francesa, sus esfuerzos en EA Motive, Stadia y ahora Haven no han logrado consolidarse. ¿Es simplemente mala suerte o el reflejo de un sector que ha cambiado radicalmente?

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El modelo de juegos como servicio ha sido una gran apuesta de Sony, pero los resultados no están acompañando. La recepción tibia o directamente negativa a títulos como Concord o el propio Fairgames demuestra que los jugadores no están tan entusiasmados con este enfoque como lo estaban los directivos. Las expectativas eran enormes, pero el mercado parece estar saturado y el interés, en declive.

¿El principio del fin para los juegos como servicio de Playstation?

Sony ha invertido mucho en reforzar su presencia en el ámbito multijugador y los juegos en línea continuos, alejándose de su tradición de grandes títulos narrativos para un solo jugador. El problema es que competir en ese terreno implica enfrentarse a titanes como Fortnite, Warzone o Apex Legends, que ya dominan el mercado.

Con la marcha de Raymond, parece que Sony podría estar replanteándose su estrategia. ¿Volverán a centrarse en sus fortalezas tradicionales como los AAA narrativos? Lo cierto es que el ecosistema PlayStation ha brillado históricamente con propuestas como God of War, The Last of Us o Ghost of Tsushima, y no parece que el futuro multijugador esté generando el mismo entusiasmo.

Por otro lado, es justo preguntarse qué pasará con Fairgames. ¿Se cancelará como tantos otros proyectos? ¿O Sony apostará por seguir adelante sin Raymond? Hasta ahora, no se ha anunciado oficialmente ni su lanzamiento ni su cancelación, pero el silencio es casi tan revelador como una respuesta clara.

Assassins logo

¿Leyenda estancada o pionera sin suerte?

En una industria que ha cambiado radicalmente desde los días del primer Assassin’s Creed, Raymond sigue siendo un nombre respetado, aunque su carrera reciente esté marcada por proyectos frustrados. Su salida de Haven no significa necesariamente el fin de su trayectoria, pero sí abre un nuevo capítulo incierto.

Muchos fans se preguntan si volverá a sus raíces creativas, tal vez con una nueva IP alejada de las presiones del triple A y del modelo de servicio. O quizás su próximo paso la lleve de nuevo al desarrollo independiente, donde pueda retomar el control creativo que tanto define su estilo.

Por ahora, solo queda esperar para ver qué rumbo toma tanto Raymond como Haven Studios, mientras PlayStation sigue buscando su sitio en un sector donde la fidelidad de los jugadores se gana con ideas frescas y experiencias memorables, no solo con modelos de monetización permanentes.

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