Little Nightmares III ya tiene fecha de estreno y viene con más oscuridad que nunca

Little Nightmares III
Panini

Low y Alone se enfrentarán a nuevos horrores en Little Nightmares III prometiendo escalofríos justo a tiempo para Halloween

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¿Preparado para regresar al terrorífico universo de Little Nightmares? Pues ve marcando en el calendario el 10 de octubre de 2025, porque ese día llega oficialmente Little Nightmares III a PC y consolas. Lo han confirmado en un extenso showcase de Bandai Namco donde no solo nos han dejado ver gameplay inédito, sino que han desvelado detalles jugosos sobre sus nuevos personajes, escenarios y mecánicas cooperativas.

La pesadilla continúa más oscura que nunca

En esta nueva entrega, el juego nos lleva a lo más profundo de Nowhere, ese mundo tan bello como inquietante, en compañía de Low y Alone, dos niños que no solo cargan con su pasado, sino también con herramientas clave: un arco y una llave inglesa. Cada uno tiene habilidades únicas que serán fundamentales para avanzar por escenarios cada vez más macabros. ¿Lo mejor? Podrás jugar en modo cooperativo con un amigo… o con la IA si prefieres ir en solitario.

Low y Alone no son héroes comunes. Son pequeños, frágiles y vulnerables, pero eso no les impide enfrentarse a horrores indescriptibles. El arco de Low es ideal para alcanzar zonas elevadas o cortar cuerdas, mientras que la herramienta de Alone resulta perfecta para romper barreras, atacar enemigos aturdidos o activar mecanismos. La cooperación no es opcional: es la clave de la supervivencia.

Una aventura que quiere sorprender y asustar a los fans

Y no lo tendrán fácil. Esta vez, la ruta hacia la libertad se complica con escenarios nuevos como la Necrópolis —un desierto plagado de secretos y la amenaza del Monster Baby— o la Fábrica de Caramelos, infestada por las grotescas Candy Weevils, criaturas tan dulces como letales. A esto se suman pasajes oscuros, ferias abandonadas y misterios que convierten cada paso en un reto. Cada entorno no solo es visualmente sobrecogedor, sino que también está lleno de posibilidades para quienes se atrevan a explorar con imaginación.

Los Residentes —esos monstruos deformes que acechan en cada rincón— no perdonan. El más mínimo ruido puede desencadenar una persecución brutal. El juego no duda en ponerte a prueba con secuencias de sigilo, momentos de acción y hasta situaciones donde defenderte se vuelve inevitable.

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Y no todo es correr o esconderse. La historia de Little Nightmares III promete profundizar en los traumas del pasado de los protagonistas, mientras siguen un misterioso “camino del espejo” a través del Espiral. Esta dimensión retorcida va desvelando retazos de quiénes eran antes de quedar atrapados en la pesadilla, y si hay algo que el juego sabe hacer muy bien es jugar con el subconsciente del jugador.

La saga crece en tensión y emoción con un dúo que redefine el miedo

El diseño de personajes en Little Nightmares III refleja una evolución emocional notable. Low, con su arco y mirada perdida, representa la distancia y la precisión. Alone, en cambio, empuña su herramienta como un reflejo de fuerza contenida. Ambos comparten algo más que herramientas: una conexión forjada en el dolor, la soledad y la necesidad de confiar. Su relación recuerda, en cierto modo, a la dinámica entre Mono y Six en la segunda entrega, pero aquí se siente más simbiótica, más desesperada.

El origen de la saga se remonta a Tarsier Studios, quienes dieron forma al primer título con un enfoque muy cinematográfico y una estética grotesca inspirada en las pesadillas de la infancia. Ahora, Supermassive Games recoge ese legado y lo expande, manteniendo el tono opresivo pero añadiendo una capa emocional más profunda. Esta tercera entrega promete ser el capítulo más personal y aterrador hasta la fecha.

Una evolución narrativa y jugable

La saga Little Nightmares ha crecido mucho desde su debut en 2017. Si el primer juego nos ponía en la piel de Six, y el segundo introducía a Mono con una atmósfera aún más siniestra, esta tercera entrega apuesta fuerte por la cooperación, sin dejar de lado la esencia: ambientes opresivos, criaturas perturbadoras y una historia contada a base de silencios, detalles visuales y simbolismo.

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El equipo de desarrollo ha dejado claro que este no es un simple “más de lo mismo”. Hay una evolución clara en la interacción entre personajes, en la variedad de puzzles y en la forma de explorar los escenarios. Además, el cambio de estudio —ahora a cargo de Supermassive Games— ha aportado un enfoque más cinematográfico a ciertas secuencias, algo que se agradece en un título tan atmosférico.

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