El creador de Life is Strange critica la serie de Prime Video

Life is Strange
Panini

La adaptación televisiva de Life is Strange no cuenta con la participación de quienes dieron vida al juego

Christian Divine, Life Is Strange serie, Max y Chloe, Prime Video adaptación

Cuando Amazon Prime Video confirmó que Life Is Strange tendría su propia serie de imagen real, muchos fans celebraron la noticia. Sin embargo, el entusiasmo se ha visto empañado por un detalle que ha levantado polémica: Christian Divine, uno de los creadores del videojuego original, ha dejado claro que no tiene nada que ver con el proyecto… y no está precisamente contento. En redes sociales, Divine respondió directamente al anuncio de Amazon MGM Studios con un mensaje contundente: “Los únicos que no están involucrados son los creadores”. Sus palabras reflejan una sensación de exclusión que preocupa a la comunidad, ya que ni él ni su compañero de guion Jean-Luc Cano participarán en la adaptación.

En el centro de la historia

La serie está en manos de Charlie Covell, guionista de The End of the F**ing World*, y contará con la producción de Square Enix, Story Kitchen y LuckyChap. Aunque el nombre de la showrunner inspira confianza tras su trabajo en la serie de Netflix, la ausencia del equipo original abre un debate inevitable: ¿puede una historia tan personal y emocional funcionar sin quienes la concibieron desde el principio?

El argumento oficial de Prime Video no se aleja demasiado del material original. La serie seguirá a Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre su poder para retroceder en el tiempo cuando logra salvar la vida de su amiga de la infancia, Chloe Price. A partir de ahí, ambas investigarán la desaparición de una estudiante en Arcadia Bay, adentrándose en una trama oscura que les obligará a tomar decisiones imposibles.

Christian Divine, Life Is Strange serie, Max y Chloe, Prime Video adaptación

Este planteamiento es fiel al primer juego lanzado en 2015, desarrollado por DontNod Entertainment y publicado por Square Enix. En él, las mecánicas de viaje temporal no eran solo un recurso narrativo: permitían al jugador explorar los límites de la amistad, la lealtad y el sacrificio. Esa capacidad de combinar emociones intensas con decisiones morales marcó a toda una generación de jugadores, convirtiendo a Life Is Strange en un título de culto.

La trayectoria de la saga

La franquicia no se detuvo en la historia de Max y Chloe. En 2017 llegó Before the Storm, precuela desarrollada por Deck Nine, que profundizó en la relación de Chloe con Rachel Amber. Después, Life Is Strange 2 (2018) presentó a los hermanos Díaz en una odisea marcada por el racismo y la desigualdad social en Estados Unidos.

En 2021, True Colors llevó la saga a un nuevo nivel visual y narrativo con Alex Chen como protagonista, mientras que en 2024, Max regresó en Double Exposure, un título que volvió a ponerla en el centro de la historia. Esta evolución ha demostrado que Life Is Strange no es solo un juego, sino un universo narrativo en constante transformación, donde cada entrega explora nuevas formas de contar historias profundamente humanas.

La polémica de las adaptaciones de videojuegos

La crítica de Divine recuerda a debates recientes sobre adaptaciones que dejan fuera a los creadores originales. En los últimos años, series como The Last of Us han demostrado que una adaptación puede funcionar cuando existe respeto y colaboración con los responsables del material base. En este caso, la ausencia del equipo original podría generar dudas entre los jugadores más fieles.

Amazon, sin embargo, parece decidida a apostar fuerte por el formato. Además de Life Is Strange, la compañía está trabajando en proyectos televisivos de Tomb Raider, Mass Effect, Wolfenstein, Warhammer 40,000 y God of War, después del éxito de su serie de Fallout. La gran pregunta es si logrará replicar la misma química con una historia tan intimista como la de Max y Chloe.

Christian Divine, Life Is Strange serie, Max y Chloe, Prime Video adaptación

¿Un homenaje o un riesgo innecesario?

Por un lado, contar con Charlie Covell al mando es un motivo de esperanza: su capacidad para retratar personajes complejos y relaciones cargadas de tensión encaja con el espíritu de Life Is Strange. Por otro, no se puede ignorar la advertencia de Divine, que deja claro que quienes dieron vida a Arcadia Bay han quedado fuera del proceso.

Los fans se encuentran ahora divididos. Algunos celebran la oportunidad de ver a Max y Chloe en imagen real, mientras que otros temen que la serie pierda la esencia que convirtió al juego en una experiencia única. Sin fecha de estreno confirmada, lo único seguro es que la conversación alrededor de la adaptación seguirá dando mucho de qué hablar en los próximos meses.

La serie de Life Is Strange en Prime Video tiene todos los ingredientes para convertirse en un fenómeno, pero también un obstáculo importante: la desconfianza de su propio creador. La historia de Max y Chloe merece una adaptación que conserve la sensibilidad y el impacto emocional que marcaron a los jugadores en 2015. Solo el tiempo dirá si Amazon logra honrar ese legado o si acabamos ante un nuevo caso de adaptación fallida.

Comic Stores