Prime video da un golpe sobre la mesa con su serie de God of War

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Panini

Una renovación temprana y un fichaje brutal apuntan a una apuesta a largo plazo de Prime video

Adaptación de videojuegos, Frederick E.O. Toye, God of War, Kratos, Prime Video

Cuando un proyecto todavía no ha mostrado ni un mísero fotograma y aun así consigue dos temporadas de golpe, sabes que alguien en los despachos está muy, muy confiado. Eso es exactamente lo que ha pasado con la adaptación televisiva de God of War: Prime Video ha decidido renovarla antes incluso de arrancar motores del todo. Y no lo ha hecho sola: se ha traído a un director de prestigio que ya ha demostrado de sobra que sabe manejar épica, violencia y tensión dramática sin despeinarse.

Una jugada a contracorriente

En plena época de recortes y cancelaciones relámpago, esta jugada casi parece un acto de fe. Pero oye, si hay una franquicia capaz de invitar a los grandes movimientos es esta saga. Y más ahora que el responsable de remodelarla por completo es alguien con mucha mano en el género.

La plataforma llevaba un par de años con la idea en el cajón, pero no fue hasta que Ronald D. Moore —sí, el de Battlestar Galactica, For All Mankind y Outlander— cogió el timón que el barco empezó a avanzar con ritmo de batalla. Su llegada generó un “reseteo creativo” que, por lo visto, ha convencido a Amazon hasta el punto de asegurar dos temporadas sin pestañear.

La otra noticia bomba tiene nombre y apellidos: Frederick E.O. Toye. Si su trabajo en Shogun y The Boys te dice algo, imagina lo que puede hacer con un guerrero enfurecido, hachas volando y dioses cabreados. Toye dirigirá los dos primeros episodios y marcará el tono de la serie. No es un detalle menor: a quien le das el piloto, le das el alma.

Un fichaje que huele a épica nórdica… y a hostias como puños

Frederick E.O. Toye no solo viene con un Emmy bajo el brazo por el episodio Crimson Sky de Shogun, sino que además es casi de la casa en Prime Video. Ha pasado por The Boys, Fallout, Terminal List y otros tantos proyectos donde la acción, el caos y la puesta en escena musculada son parte del menú del día. Su firma encaja como un guante en una historia donde un dios malhumorado y un adolescente respondón cruzan reinos llenos de monstruos.

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Además, Toye trae un currículum que da miedo: ha dirigido episodios de Westworld, Watchmen, The Walking Dead, Lost in Space y Snowpiercer. Vamos, que ha visto más escenarios apocalípticos, simbólicos, crudos y mitológicos que muchos showrunners en toda su carrera.

Kratos y Atreus buscan rostro en Vancouver y Amazon quiere hacer ruido

El rodaje aún no ha arrancado, pero la producción ya está instalada en Vancouver preparando uno de los puntos clave: el casting de Kratos y Atreus. Encontrar a alguien capaz de sostener el peso emocional y físico del Fantasma de Esparta no es tarea sencilla. Y lo mismo puede decirse del joven Atreus, que necesita un actor que transmita inocencia, terquedad y fuerza interior sin caer en la caricatura.

El proyecto se inspira sobre todo en el reinicio de 2018, donde la relación entre padre e hijo se convirtió en la base emocional de toda la trama. Kratos ya no es solo un torbellino de furia griega; ahora carga con traumas, silencios incómodos y responsabilidades nuevas. Y, claro, tiene que gestionar todo esto mientras le persiguen dioses nórdicos con ganas de charlar con los puños.

Por qué Amazon cree que esta vez no va a salir mal

Prime Video ya se la jugó antes confiando a lo grande en una serie de fantasía: Los Anillos de Poder. Y sí, salió cara por algunos lados y cruz en otros, sobre todo por los costes brutales. Pero con God of War parece que el enfoque es otro: acción potente, violencia estilizada, drama íntimo y una mitología reconocible para un público que ya está entregado de antemano.

Además, el respaldo de Santa Monica Studio y la popularidad reciente de God of War Ragnarök ponen la balanza a favor. La historia llega con sello de éxito, y Amazon solo tiene que evitar tropezarse con su propio hype.

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Un universo perfecto para una serie si la manejan con cabeza

Para muchos fans, God of War siempre ha sido carne de adaptación: peleas colosales, criaturas míticas, dioses a los que no les vendría mal una terapia, un antihéroe icónico que lleva décadas arrastrando culpa… Lo tiene todo. Pero adaptarlo exige algo más que CGI y músculos: requiere entender el silencio, el peso de cada decisión, la rabia contenida y el cariño torpe entre un padre y un hijo que apenas saben cómo hablarse.

Y aquí es donde Moore y Toye pueden marcar la diferencia.

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