Bethesda cambia las reglas del juego en The Elder Scrolls Online con temporadas trimestrales, eventos limitados y mejoras que los fans llevan años pidiendo
Modelo de temporadas en The Elder Scrolls Online
Lo importante aquí es el concepto: cada temporada durará tres meses y tendrá una identidad propia, tanto narrativa como jugable. Nada de relleno. Bethesda quiere que cada bloque se sienta como un “mini evento anual”, con incentivos constantes para volver a entrar.
Y sí, todo el contenido jugable será gratuito para los propietarios del juego base. El nuevo sistema de recompensas, llamado Tamriel Tomes, funcionará como una especie de pase de batalla opcional, con una ruta gratuita y otra de pago para quien quiera más recompensas cosméticas. Nada de pay to win. Por ahora.
Facciones y un mercado que no querrías visitar de noche
Season Zero se extenderá hasta el 8 de julio de 2026 y llegará simultáneamente a PC y consolas, algo que ya de por sí es noticia. Su gran novedad es The Night Market, una zona de evento temporal situada en el reino de Oblivion, Fargrave.
Vamos, que FOMO sí, pero con segundas oportunidades. Milagro.
Mejoras de calidad de vida que dolían y mucho
Uno de los anuncios más celebrados —y con razón— es la llegada de un equipo interno dedicado exclusivamente a calidad de vida. Traducción: alguien en Bethesda ha escuchado a los jugadores.
Entre las mejoras que llegarán con Update 49 (9 de marzo de 2026) y Season Zero destacan:
- Reseteo gratuito de habilidades y atributos directamente desde la interfaz
- Entrenamiento de monturas mucho más rápido
- Aumento del límite de decoración en al menos la mitad de las casas
- Ajustes generales de interfaz y fluidez
Nada revolucionario… pero todo muy necesario. De esas cosas que no dan titulares épicos, pero te hacen quedarte.
Dragones, licántropos y hachas
- Rework de sus líneas principales de habilidades
- Renovación visual de muchas habilidades
- Actualización estética de armas a dos manos
- Rediseño completo del hombre lobo, incluyendo por fin modelo femenino, algo que la comunidad llevaba pidiendo años
No es una revolución total, pero sí un paso claro hacia un ESO más moderno visualmente.
PvE más difícil y PvP con progresión real
Para los jugadores veteranos llegan dos añadidos clave hacia el final de la temporada:
- Challenge Difficulty, un nuevo modo opcional que endurece el contenido del mundo abierto a cambio de mejores recompensas
- Vengeance PvP Progression System, un sistema de progresión específico para PvP que desbloquea recompensas, rangos y habilidades pasivas únicas
Cyrodiil vuelve a tener motivos para engancharte… y no solo por nostalgia.
El futuro de Tamriel
- Nueva línea de misiones del Gremio de Ladrones
- Regreso de Sheogorath, porque el caos nunca descansa
- Una nueva trial de endgame
- Mazmorras en solitario
- Un evento completamente nuevo en alta mar
Todo sujeto a cambios, sí, pero el mensaje está claro: ESO no piensa bajar el ritmo.
Con este giro hacia las temporadas, Bethesda Softworks apuesta por un modelo más vivo, flexible y cercano al jugador. Y viendo lo que prometen para 2026, cuesta no pensar lo mismo que muchos fans: ya era hora.


