Ubisoft insiste con el término “AAAA” y vuelve a desatar las risas y el enfado entre los fans

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Panini

Ubisoft vuelve a usar una etiqueta que nadie pidió, esta vez ligada a Assassin’s Creed Mirage y Shadows

Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Shadows, Skull and Bones, Ubisoft AAAA

Hay debates que parecen enterrados… hasta que alguien decide desenterrarlos. Y eso es exactamente lo que ha pasado con el famoso —y ya tristemente célebre— término “AAAA”. Ubisoft vuelve a colocarlo sobre la mesa y, como era de esperar, los fans han reaccionado con una mezcla de incredulidad, ironía y cansancio.

Durante unas horas, el daño ya estaba hecho.

Todo ha surgido a raíz del perfil de LinkedIn de una productora de Ubisoft, donde se describía tanto Assassin’s Creed Mirage como Assassin’s Creed Shadows como títulos “AAAA”. Una descripción que, eso sí, ha sido editada y eliminada poco después, aunque no lo suficientemente rápido como para que internet hiciera su magia.

Los textos señalaban que Mirage era “el primer título AAAA lanzado nativamente en iPhone y iPad”, mientras que Shadows se presentaba como “el primer AAAA de nueva generación lanzado de forma nativa en macOS”, además de llegar simultáneamente a PS5, Xbox Series X|S y PC. Mucho énfasis en la etiqueta… y poco consenso fuera de la empresa.

Y ahí está el problema.

La etiqueta que nadie ha pedido

Más allá de lo anecdótico, el uso del término “AAAA” vuelve a dejar a Ubisoft en una posición incómoda. Porque para la mayoría de jugadores —y también para buena parte de la industria— el concepto no significa absolutamente nada. No hay un estándar, no hay una definición clara y, sobre todo, no hay una mejora tangible respecto al clásico “triple A”.

Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Shadows son, sin duda, grandes producciones, con presupuestos elevados, mundos amplios y años de desarrollo detrás. Pero eso ya entra dentro de lo que siempre hemos entendido como un AAA. Llamarlos AAAA no los hace mejores, ni más ambiciosos, ni más innovadores… solo más difíciles de justificar cuando el resultado final no acompaña.

Y aquí es donde la historia empieza a sonar demasiado familiar.

El fantasma de Skull and Bones sigue ahí

Es imposible hablar del término AAAA sin que aparezca el nombre de Skull and Bones. El juego de piratas fue vendido durante años como el gran “AAAA” de Ubisoft, una experiencia revolucionaria que debía justificar su larguísimo desarrollo.

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El resultado, como ya sabemos, no estuvo ni cerca de cumplir esas expectativas.

Críticas tibias, jugadores decepcionados y una sensación generalizada de que la etiqueta había inflado artificialmente el producto. Desde entonces, cada vez que Ubisoft vuelve a mencionar el término, la reacción es inmediata: desconfianza absoluta.

No ayuda tampoco que la compañía no sea la única en este empeño. Microsoft llegó a definir a The Initiative como un estudio “AAAA”, destinado a crear un Perfect Dark que nunca llegó a ver la luz tras su cancelación. Otro ejemplo más de cómo la palabra se ha convertido en sinónimo de promesas vacías.

Assassin’s Creed no necesita esto

Lo más irónico de todo es que la saga Assassin’s Creed no necesita este tipo de marketing inflado. Mirage fue valorado precisamente por volver a las raíces, con una experiencia más contenida y clásica. Shadows, por su parte, apunta a ser uno de los proyectos más ambiciosos de la franquicia, con un Japón feudal largamente esperado por los fans.

Ambos juegos pueden defenderse por sí solos.

Colgarles la etiqueta AAAA no añade valor real, pero sí genera expectativas innecesarias y vuelve a colocar a Ubisoft en el centro de una polémica evitable. Porque cuando una empresa insiste en definir sus juegos con términos grandilocuentes, el público empieza a mirar con lupa cada carencia.

Y en una industria donde la confianza está cada vez más erosionada, eso es un riesgo enorme.

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Quizá va siendo hora de soltarlo

La realidad es simple: el término AAAA está gafado. Cada vez que aparece, va acompañado de burlas, memes y comparaciones incómodas. No representa una evolución clara del medio ni un salto cualitativo reconocible para el jugador.

Si Ubisoft quiere hablar de innovación, que lo haga con hechos, no con letras extra.

Porque por mucho que lo intenten, “cuádruple A” no va a convertirse en algo real. Y cuanto antes lo asuman, mejor para todos.

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