Hemos tenido la oportunidad de asistir a una presentación online de las novedades de la edición número 13, Attack of the Vine!, del TCG de Ravensburger, Disney Lorcana. Viene cargada la nueva edición, con novedades, con la llegada de Monstruos, S.A. (Monsters, Inc.), UP! y RED al juego. Y muchos “vines”, es decir, enredaderas por todas partes. Y el lore tiene mucho sentido, porqué llegan los monstruos.
El Gran Iluminario está a punto de presenciar una gran transformación, y no sólo por la rotación del formato standard, que llegará con ésta edición. Ravensburger ha desvelado los detalles de la que será la decimotercera expansión de Disney Lorcana TCG, titulada oficialmente Attack of the Vine!. Desde la salida del set 12, la aparición de algunas pistas, algo que veníamos viendo desde Winterspell algunas filtraciones en el circuito competitivo, llega la confirmación de este set marca un punto de inflexión estructural. No estamos ante una simple adición de cartas para refrescar las estrategias existentes; estamos ante una redefinición completa de las reglas de construcción de mazos y de un paso más en la complejidad del juego, algo necesario en el crecimiento del TCG. Y sí, tendremos pack de presentación para esta expansión, una manera de vivir el lanzamiento que ha llegado para quedarse.
Como novedad, en los pack de presentación, habrá una serie de posters al estilo de películas, que se podrán coleccionar e intercambiar. Obviamente en un tamaño acorde con el tamaño de la caja de presentación.
El desembarco de nuevas franquicias de Pixar y mucho más en Attack of the Vine
La identidad de Disney Lorcana se ha construido sólidamente sobre los hombros de la animación clásica y el Renacimiento de la compañía. Sin embargo, Attack of the Vine expande los horizontes hacia el territorio tridimensional. Ya en la anterior edición, Wilds Unknows llegó Toy Story, y que en la nueva expansión están lideradas de forma magistral por el elenco de Monstruos, S.A. (Monsters, Inc.). ¡¡¡¡ Soooooo Fluffy !!!!
Las imágenes promocionales de la caja de sobres nos mostraban un imponente Sulley acompañado por Mike Wazowski y la pequeña Boo, lo que confirma que las dinámicas de los asustadores de Monstruópolis impregnarán las mecánicas de juego. Pero ahora es una confirmación, tenemos a los amigos de Monstruos, S.A. (Monsters, Inc.) por fin a Disney Lorcana, y además con su propio arquetipo. Además de Pixar, el set traerá consigo una fuerte presencia de personajes de la era moderna y re interpretaciones de algunos personajes (Floodborn) de héroes muy queridos, y heroínas como Rapunzel, quien protagonizará uno de los sets de inicio. Muchas cartas ya han sido revelada y con ello vemos que las enredaderas serán el gran caballo de batalla de esta edición.
Como no podía ser de otra manera, se anunciaron cartas exclusivas que se podrán conseguir en algunas localizaciones de Disney (parques), como un arte especial de Maléfica que nos ha puesto los ojos corazones, pero sin concretar en cuáles. Habrá que estar atentos y atentas!
Pero todo empezó en Winterspell, la edición 11 que ya nos traía algunos rumores de cambio. A pesar de lo que su gélido nombre sugiere, la presencia de la naturaleza salvaje y las enredaderas invasoras no es una novedad exclusiva de la decimotercera expansión; de hecho, estas raíces vegetales ya jugaron un papel crucial a nivel narrativo y visual en el décimo set del juego, Winterspell. En aquella fría edición, los jugadores fuimos testigos de cómo una extraña escarcha mágica cubría el Gran Iluminario, pero el verdadero peligro no era solo el descenso de las temperaturas, sino la aparición de unas enredaderas perennes y congeladas conocidas en el lore como Frostvines.
Estas lianas de hielo actuaban como prisiones místicas que se enroscaban alrededor de las estructuras y de los propios personajes (Glimmers), justificando mecánicamente la introducción de cartas con efectos de congelación o de “agotamiento forzado” que impedían a los rivales prepararse para su siguiente turno.
En ésta nueva expansión, podremos ver un nuevo tipo de cartas, que serán los personajes “vineling”, villanos al servicio del poder de la enredadera y que darán mucho juego en el meta.
Desde una perspectiva de diseño estético, las enredaderas de Winterspell sirvieron como el tejido que conectaba todo, y que preparó el terreno para el caos orgánico que estallaría más tarde en Attack of the Vine! Mientras que en el set invernal las ramas aparecían cubiertas de carámbanos y espinas cristalinas —adornando magistralmente los bordes de cartas icónicas y limitando el movimiento del tablero—, en la nueva expansión esas mismas raíces han despertado, liberándose del yugo del hielo para crecer de forma descontrolada. Este hilo conductor demuestra que la invasión vegetal del Iluminario ha sido una amenaza latente cocinada a fuego lento por los guionistas de Ravensburger, transformando lo que en el décimo set era un obstáculo estático y congelado en una fuerza activa, agresiva y de doble tinta que ahora amenaza con devorarlo todo.
Las pistas continuaron con Wilds Unknows, donde pudimos ver cartas como la de Mister Increíble levantando la enredadera con su famiia, los enanos de Blancanieves o el Pato Donald explorando entre ellas. Todo ello, nos ha llevado a Attack of the Vine.
La evolución del doble tintero: Flexibilidad sin precedentes
Para comprender la magnitud de lo que ofrece Attack of the Vine!, debemos mirar hacia atrás. La mecánica de doble tinta (Dual Ink) debutó originalmente como un terremoto estratégico en el séptimo set del juego, Archazia’s Island. Aquellas cartas permitían a los diseñadores combinar dos identidades cromáticas en una sola pieza de cartón, expandiendo la versatilidad de los efectos pero atando estrictamente la construcción del mazo a poseer ambas tintas en la lista.
Esta flexibilidad cromática resolverá uno de los mayores problemas históricos del diseño de Lorcana: el estrangulamiento de opciones en el tercer tercio de la vida útil de los sets. Al permitir que una carta dual sirva como puente flexible, el abanico de combinaciones viables en el metajuego se multiplicará de forma exponencial.
Significa esto que podremos elegir una de las tintas de la carta para usar, no hacernos un deck de tres colores. Eso abre un abanico de versatilidad en el formato, haciendo más divertido si cabe el juego, ya que a final de cuentas, es eso, un juego.
Promos, posters y más lanzamientos, con bordes dedicados y nuevos productos
Como en anteriores expansiones, para Attack of the Vine! tendremos las cartas promocionales de temporada, que se podrán conseguir en los diferentes eventos de juego en las tiendas y que son muy coleccionables. Las tan codiciadas cartas icónicas y las encantadas (enchanted), han sido reveladas. Sin duda, se superan en cada edición. Para las cartas icónicas, el formato de cartel de cine viene protagonizado por La Bella y la Bestia y Lilo y Stitch haciendo de las suyas, y la primera enchanted anunciada ha sido la de Rapunzel, Escaping the Tower.
Además, algunos productos que tendrán lanzamiento posterior, como son el Set de Inicio Edición Rapunzel, el Illumineer’s Quest: The Great Hunny Rescue o el Gift Set La Bestia.
- Lanzamiento Principal (Sobres, Troves, Starters) 24 de julio de 2026Tiendas Especializadas / Retail
- Set de Inicio Edición Rapunzel 4 de septiembre de 2026Segunda oleada / Grandes Superficies
- Illumineer’s Quest: The Great Hunny Rescue 2 de octubre de 2026Tiendas Especializadas y Hobby
- Gift Set La Bestia 13 de noviembre de 2026Campaña Pre-Navideña Global
Es crucial destacar el lanzamiento escalonado de las experiencias cooperativas y los sets de regalo. El producto Illumineer’s Quest: The Great Hunny Rescue, con fecha para inicios de octubre, continuará expandiendo la vertiente narrativa del juego donde los jugadores se unen contra una amenaza común controlada por el propio juego, una modalidad que ha cosechado críticas excelentes por su accesibilidad.
Nuevas expansiones ya anunciadas, con un 2027 que se pondrá Heavy Metal
Con Attack of the Vine!, Ravensburger demuestra que no tiene miedo de sacudir los cimientos de su propia creación. Romper la barrera de las franquicias tradicionales e introducir una flexibilidad de tintas tan agresiva es un movimiento valiente que responde directamente a las demandas de los jugadores de alto nivel. Hasta ahora, el metajuego corría el riesgo de volverse predecible una vez que se identificaban las mejores combinaciones de cada temporada. Pero la rotación trae este gran cambio.
Al descentralizar las cartas duales y permitir que se enfoquen en una sola tinta para encajar en otros arquetipos, la toma de decisiones durante la fase de creación de mazos (deckbuilding) se volverá mucho más rica y compleja. Cartas que antes estaban marginadas por pertenecer a combinaciones de colores poco sinérgicas ahora encontrarán un hogar en barajas de control o agresivas completamente diferentes.
Pero hay mucho más. Pudimos ver en la presentación los primeros detalles de Hyperia City, que nos traerá a Coco al juego y es muy esperada.
Mantengan sus tinteros listos, Iluminadores, porque la historia se está reescribiendo carta a carta, y también nos dieron las primeras pinceladas de la primera edición de 2027, Into de Inkdark, que promete ser la edición más metalera de Disney Lorcana.
El verano de 2026 será recordado como el momento en que las enredaderas de este nuevo set invadieron el Gran Iluminario para siempre, trayendo consigo a los monstruos más divertidos del cine y la libertad matemática que los estrategas tanto ansiaban.


