God of War rompe todas las teorías y revela el verdadero papel de Faye

Panini

El nuevo juego de God of War protagonizado por Laufey no viajará al pasado, sino que explorará un momento inesperado de la saga

Durante meses, los fans de God of War daban por hecho que el próximo capítulo de la franquicia sería una precuela centrada en Faye, la esposa de Kratos y madre de Atreus. Después de todo, se trata de un personaje fundamental cuya historia apenas ha sido mostrada en pantalla. Sin embargo, Santa Monica Studio acaba de desmontar esa teoría de un plumazo.

La sorpresa llegó durante el último State of Play de PlayStation, donde se presentó God of War: Laufey con una extensa demostración de juego. Más allá de sus espectaculares escenarios y de su nueva protagonista, hubo un detalle que llamó especialmente la atención: la historia no transcurrirá antes de los acontecimientos de God of War (2018), sino en un momento muy distinto de la cronología.

God of War: Laufey, más allá de la precuela y la secuela

La confirmación llegó de la mano de Cory Barlog, una de las figuras más importantes de la saga. En una entrevista publicada tras la presentación oficial del juego junto a la directora Ariel Lawrence, el creativo aclaró exactamente dónde se sitúa esta nueva aventura.

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Según explicó Barlog, God of War: Laufey comienza justo después de una de las escenas más emotivas de toda la franquicia: la cremación de Faye al inicio del reinicio de 2018. En sus propias palabras: “Esto no es una precuela. Es una continuación de la línea temporal justo al comienzo de God of War 2018. ¿Qué ocurrió con Faye después de ese funeral?”

La declaración cambia por completo la forma de entender el proyecto. En lugar de contar acontecimientos ocurridos años antes, el estudio explorará un relato paralelo que ampliará los misterios de uno de los personajes más importantes y menos conocidos de la saga.

Un personaje clave que siempre estuvo en las sombras

Aunque Faye nunca tuvo demasiado tiempo en pantalla, su influencia ha estado presente en prácticamente todos los acontecimientos recientes de la franquicia. Fue ella quien preparó el viaje de Kratos y Atreus, quien conocía secretos sobre los gigantes y quien parecía comprender mucho mejor el destino de lo que los jugadores llegaron a descubrir.

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Precisamente por eso, muchos seguidores llevaban años pidiendo una historia centrada en ella. El nuevo título parece dispuesto a responder preguntas que permanecían abiertas desde hace casi una década, aportando una nueva perspectiva de los sucesos que desencadenaron la aventura de padre e hijo.

Además, el gameplay mostrado durante la presentación dejó claro que no se trata de un simple cambio de protagonista. El juego presenta nuevas mecánicas, una movilidad más ágil y un enfoque que busca evolucionar las bases establecidas por God of War Ragnarök.

La gran sorpresa del State of Play

El último evento de PlayStation estuvo cargado de anuncios destacados. Hubo novedades sobre Silent Hill: Townfall, nuevos avances de ILL, un vistazo a Control Resonant e incluso la confirmación de Until Dawn 2. Sin embargo, para muchos espectadores, el protagonismo terminó recayendo en la aventura de Laufey.

God of War

Las primeras impresiones también han sido especialmente positivas gracias a su apartado visual y a la ambición mostrada por Santa Monica Studio. Todo apunta a que el equipo no quiere limitarse a expandir el universo existente, sino ofrecer una experiencia que complemente directamente los acontecimientos de la saga nórdica.

Lo más interesante es que, ahora que sabemos que no estamos ante una precuela tradicional, las posibilidades narrativas son mucho mayores de lo que muchos imaginaban. Y si algo ha demostrado God of War durante los últimos años es que todavía guarda más de un secreto bajo la manga.

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