Warner Bros. retira un vídeo de Supergirl tras las acusaciones de usar IA en el diseño de Lobo

Panini

Un vídeo detrás de las cámaras de Supergirl desapareció después de que varios fans señalaran un supuesto uso de inteligencia artificial

La polémica alrededor de Supergirl todavía parece lejos de apagarse. Después de las críticas recibidas por algunas decisiones creativas de la película y de un recorrido comercial que no terminó de cumplir las expectativas, Warner Bros. y DC Studios se encuentran ahora en medio de otra conversación incómoda: el supuesto uso de inteligencia artificial generativa en diseños conceptuales de Lobo.

Todo comenzó cuando apareció en YouTube un vídeo detrás de las cámaras de la película que mostraba diferentes fases de producción. Algunos fans se fijaron especialmente en varias imágenes relacionadas con Lobo, el personaje interpretado por Jason Momoa, y rápidamente comenzaron a señalar que parte de aquel material parecía haber sido generado mediante IA. Poco después, el vídeo desapareció de la plataforma.

Supergirl y la polémica por la inteligencia artificial

Por ahora, conviene dejar algo muy claro: Warner Bros. y DC Studios no han confirmado que las imágenes fueran creadas con inteligencia artificial generativa. La acusación procede de usuarios que analizaron el material publicado y detectaron detalles que, a su juicio, presentaban características habituales de este tipo de herramientas.

Supergirl

El problema es que la retirada del vídeo no ayudó precisamente a rebajar las sospechas. Cuando una pieza promocional desaparece justo después de que una parte concreta de su contenido se vuelva viral, la reacción inmediata de internet suele ser multiplicar las teorías, incluso aunque no exista una confirmación oficial sobre lo ocurrido.

El arte conceptual de Lobo desata las sospechas

Según la información compartida inicialmente, el vídeo mostraba arte conceptual utilizado durante el desarrollo de Lobo, uno de los personajes más esperados de la producción. Jason Momoa había generado bastante curiosidad con su salto desde Aquaman hasta uno de los antihéroes más salvajes de DC Comics.

Diversos usuarios comenzaron entonces a compartir capturas del material y a cuestionar su procedencia. Algunos acusaron directamente al estudio de haber recurrido a IA, mientras otros criticaron que una gran producción de Hollywood pudiera optar por herramientas generativas cuando tradicionalmente este trabajo corresponde a ilustradores y artistas conceptuales profesionales.

La retirada del vídeo empeora la situación

Una publicación difundida en X señalaba que Warner Bros. había eliminado el vídeo detrás de las cámaras después de que las imágenes conceptuales de Lobo se hicieran virales. Ese mensaje no afirmaba que existiese inteligencia artificial de por medio, pero los comentarios posteriores fueron mucho más contundentes.

Algunos usuarios interpretaron la eliminación como una forma de ocultar pruebas y comenzaron a preguntarse si este tipo de herramientas podría haberse empleado en otras fases de la producción. De nuevo, ninguna de esas afirmaciones ha sido confirmada, pero la ausencia de una explicación oficial deja espacio suficiente para que la polémica continúe creciendo.

La cuestión va mucho más allá de Supergirl. El uso de IA generativa dentro de la industria audiovisual lleva años despertando preocupación entre diseñadores, ilustradores, guionistas, profesionales de efectos visuales y otros trabajadores creativos.

La discusión no gira solamente alrededor de si una máquina puede producir una imagen aceptable. La auténtica preocupación reside en qué ocurre cuando una compañía decide reemplazar determinados trabajos humanos por sistemas capaces de generar resultados en cuestión de segundos, especialmente en producciones con presupuestos suficientemente grandes para contratar a profesionales especializados.

Hollywood ya experimenta con estas herramientas

La inteligencia artificial se está incorporando progresivamente a numerosos procesos audiovisuales. Esto no significa necesariamente que cualquier utilización sea equivalente ni que toda aplicación implique sustituir puestos de trabajo, pero la falta de transparencia puede convertirse rápidamente en un problema de imagen para los estudios.

Precisamente por eso, situaciones como la de Supergirl provocan reacciones tan fuertes. Una parte del público acepta que la tecnología evolucione, mientras otra exige conocer cómo se han creado las imágenes, qué datos se han utilizado para entrenar las herramientas y hasta qué punto los artistas humanos participaron en el proceso.

Lobo termina protagonizando una polémica inesperada

Resulta especialmente curioso que Lobo haya quedado en el centro de este asunto. Jason Momoa era precisamente uno de los elementos que había generado mayor interés entre determinados espectadores, aunque su presencia en la película terminó siendo más limitada de lo esperado.

El personaje tiene además un diseño visual muy reconocible: piel pálida, melena oscura, estética motera y una presencia deliberadamente exagerada. Trasladarlo correctamente al cine requiere un importante trabajo de diseño previo, lo que convierte el supuesto uso de imágenes generativas en un asunto especialmente sensible para quienes valoran el arte conceptual tradicional.

Supergirl acumula más controversias

Esta nueva discusión llega después de que la película haya provocado opiniones muy enfrentadas por otros aspectos. Algunos espectadores criticaron cambios respecto al material original, determinadas elecciones visuales, el tono general o algunos elementos del guion, mientras que otros defendieron varias de esas mismas decisiones.

La película también generó debate por abordar temas especialmente duros dentro de una aventura superheroica que podía atraer a público joven. Todas esas conversaciones ya habían convertido el estreno en un título bastante discutido antes de que surgiera la actual polémica relacionada con la IA.

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