Transformers prepara el videojuego AAA que sus fans llevan años esperando

Panini

Hasbro cambia su estrategia con los videojuegos y una de sus franquicias más importantes podría ser la gran beneficiada

Durante años ha resultado difícil entender cómo una franquicia capaz de convertir robots gigantes, guerras interplanetarias y vehículos transformables en un fenómeno mundial no conseguía tener una presencia similar entre los grandes videojuegos. Transformers ha pasado por consolas y PC muchas veces, sí, pero los proyectos realmente ambiciosos han sido mucho menos habituales de lo que cabría esperar.

Eso podría estar a punto de cambiar. Hasbro está construyendo una nueva estrategia alrededor de los videojuegos tradicionales de gran presupuesto, alejándose parcialmente de la obsesión de la industria por los títulos como servicio. Y entre las propiedades que la compañía quiere convertir en protagonistas aparece inevitablemente Transformers.

El juego AAA de Transformers empieza a tomar forma

La clave está en una inversión bastante seria. Hasbro anunció en mayo de 2026 que destinaría 1.000 millones de dólares —unos 860 millones de euros al cambio aproximado— a reforzar su producción interna de videojuegos. El plan incluye seis estudios, una estructura propia de publicación y varios proyectos destinados a llegar al mercado durante los próximos años.

Esta operación supone un cambio importante para una compañía acostumbrada durante décadas a ceder muchas de sus grandes licencias a desarrolladores externos. Ahora Hasbro pretende controlar de manera mucho más directa la creación de juegos basados en marcas tan potentes como Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering y, por supuesto, Transformers.

Chris Cocks, CEO de Hasbro, confirmó además que estas franquicias estarán en el centro de sus planes. Según explicó, la compañía estará desarrollando juegos principalmente alrededor de D&D, Magic y Transformers, aunque también podría aprovechar otras propiedades e incluso apostar ocasionalmente por nuevas ideas.

Hasbro quiere algo más que otro juego como servicio

Lo realmente interesante para los fans de Optimus Prime y Megatron no es únicamente saber que habrá nuevos videojuegos. Hasbro parece haber comprendido que intentar convertir cualquier licencia en un servicio permanente no siempre es la mejor decisión, especialmente cuando la propia naturaleza de una franquicia pide una experiencia tradicional.

Cocks defendió precisamente esa idea al hablar del futuro de la división. Frente a la posibilidad de perseguir constantemente el próximo fenómeno capaz de generar cientos de millones mediante micropagos y actualizaciones, considera que un juego de entre 40 y 50 horas vendido a un precio razonable puede ser una inversión mucho más segura.

El propio ejecutivo explicó así el razonamiento de la empresa: «Si inviertes una cantidad razonable de dinero, das suficiente tiempo a un equipo con talento y haces un juego más tradicional, probablemente no ganarás miles de millones, pero las posibilidades de recuperar al menos la inversión son mucho mayores». Incluso cuando uno de esos proyectos fracasa, señalaba, parte importante del dinero invertido puede recuperarse.

Transformers tiene todo para convertirse en un gran videojuego

Ese planteamiento encaja especialmente bien con una saga como Transformers. Autobots y Decepticons ofrecen prácticamente todo lo que necesita un gran juego de acción moderno: personajes reconocibles, habilidades completamente diferentes, combates a gran escala, transformación instantánea entre robot y vehículo y escenarios capaces de viajar desde la Tierra hasta Cybertron.

La franquicia ya ha demostrado anteriormente que puede funcionar en este terreno. Juegos como Transformers: War for Cybertron y Fall of Cybertron dejaron un recuerdo especialmente bueno entre los jugadores, precisamente porque intentaban aprovechar el universo de los Transformers como algo más que una simple licencia comercial. Desde entonces, muchos fans llevan esperando otro proyecto con una ambición comparable.

Imaginar qué podría hacer actualmente un estudio con presupuesto AAA resulta especialmente tentador. Un mundo amplio que permitiera recorrer Cybertron transformándose en vehículo, campañas diferentes para Autobots y Decepticons o un sistema de combate que explotase las capacidades particulares de cada Transformer son solo algunas posibilidades. La franquicia prácticamente parece diseñada para un videojuego de acción espectacular.

transformers

El gran proyecto todavía guarda sus secretos

Conviene, eso sí, mantener cierta prudencia. Hasbro todavía no ha anunciado oficialmente un videojuego AAA concreto de Transformers, por lo que tampoco conocemos estudio responsable, plataformas, género o fecha de lanzamiento. Las declaraciones de Cocks confirman que la propiedad forma parte de los planes internos de la compañía, pero todavía queda bastante por descubrir.

Lo que sí comienza a quedar claro es que Transformers puede encontrarse ante una oportunidad que llevaba demasiado tiempo esperando. Hasbro está invirtiendo dinero, creando estudios y apostando nuevamente por videojuegos completos para un solo jugador o experiencias tradicionales de gran presupuesto. Si esa filosofía termina aplicándose a Optimus Prime y compañía, podríamos estar ante el regreso que muchos jugadores llevan años reclamando.

Porque Transformers nunca ha tenido un problema de potencial. El problema era encontrar el presupuesto, el estudio y la ambición necesarios para aprovecharlo. Esta vez, Hasbro parece dispuesta a poner al menos las dos primeras piezas sobre la mesa. Ahora solo falta comprobar hasta dónde quieren transformar la tercera.

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