El festival “Getafe Negro” es uno de los festivales literarios más importantes de nuestro país. Actualmente está a punto de arrancar su sexta (VI) edición, y la editorial Drakul (editora de cómics y libros) participa activamente en ella. Esta es la información que ha facilitado la editorial acerca de su presencia en el festival y sobre las actividades que va a realizar. Si estáis por allí, no os lo perdáis:
“Desde el día 17 de octubre de 2013 y hasta el día 27 se podrá disfrutar de presentaciones, charlas, coloquios, teatro, cine, yincanas, exposiciones de pintura, y por supuesto comprar libros con el máximo descuento.
Editorial Drakul dispondrá como todos los años desde la creación de la feria de un stand en la Plaza General Palacios de Getafe (muy cerca de la estación de tren y metro sur de Getafe Central).
Las actividades de Editorial Drakul programadas a día de hoy en la feria son las siguientes:
– Sábado, 19 de octubre 18.00h
Presentación de la novela “La noche de Alameda” de José Luis Nebreda.
– Sábado, 19 de octubre 19.00h Presentación de manuscritos y proyectos de cómic al editor de Drakul -Likantro.
– Miércoles 23 de octubre 17.30h
Presentación de “La ciudad vestida de negro”. Asistirán algunos de los autores: Lorenzo Silva, Juan Madrid, Andreu Martín. Presenta David G. Panadero.
– Domingo, 27 de octubre 12.00h
Presentación del cómic “Crónicas de Némeldren. El día del dragón” de Francisco Maldonado.
Os traemos un vídeo mostrado en la New York Comic Con de la serie animada Star Wars Rebels, donde se nos muestran imágenes de la producción y nos presentan al nuevo villano de la serie, The Inquisitor, personaje vestido de negro y de actitud intimidante que ha sido seleccionado por el mismo Darth Vader, para dar caza al resto de caballeros Jedi.
En el vídeo, que presenta el productor ejecutivo Dave Filoni, también podréis ver al resto de miembros que han echo posible esta nueva serie de la saga Star Wars:
Además han dado a conocer mas detalles sobre el argumento de Star Wars Rebels:
“Han pasado 14 años desde los sucesos acaecidos en el Episodio III de Star Wars, La Venganza de los Sith. El gobierno del Imperio está asegurado y quiere ampliar este poder hacia los territorios del Borde Exterior, hecho que lleva a los soldados imperiales a Lothal, un planeta que se muestra aliado ofreciendo seguridad y prosperidad.
Sin embargo el Imperio que gobierna con puño de hierro, comienza a explotar a sus gentes y a reclutar a los jóvenes con el objetivo de ingresar en las academias de soldados, pilotar los cazas TIE o trabajar en las fabricas de producción de armas.
Será este el escenario donde surja el primer grupo rebelde, la tripulación de la nave Ghost, qué hará frente a las tropas de asalto y los cazas del Imperio.”
Y por último, os presentamos el packaging de las figuras de acción de Hasbro, prometen que van a ser muy detalladas, con un tamaño de 9,5 cm y múltiples puntos de articulación.
Si queréis volver a disfrutar del tráiler que os mostrábamos hace escasos días, pinchad en el siguiente enlace:
Desde que trajera al mundo la génesis zombie con The Night of the Living Dead (1968), el genio de los no muertos ha tenido que ver desfilar por delante de sus narices mil y un productos derivados. Desde los zombies (perdón, infectados) de 28 Days Later… (2002) a la resucitada obra de Jane Austin Pride and Prejudice and Zombies, pasando por el manual de supervivencia de Max Brooks o los abundantes ensayos casi humanísticos (que ironía) sobre el fenómeno zombie en la actualidad.
Bien, pues ahora, después de cuatro años de silencio tras su Survival of the Dead (2009), George A. Romero tiene una nueva historia que contar, esta vez con viñetas de por medio. En esta ocasión, parece ser que el autor está al tanto de las tendencias comerciales y desvela que tratará no solo de zombies sino también de vampiros. No obstante, en una de sus declaraciones, también ha confesado que le gustaría explorar la evolución de su propio monstruo de Frankenstein, es decir, los nuevos hábitos que han ido tomando los muertos vivientes desde su opera prima a la actual The Walking Dead (2010)o World War Z (2013).
La acción tendrá lugar en Nueva York y, en palabras del propio autor, “[Los protagonistas] serán héroes, villanos o algo a medio camino, pero todos tratarán de sobrevivir. Los héroes buscarán una solución al problema. ¿Es posible que los vivos y los muertos vivan en paz? Los villanos reunirán todo el poder que puedan para sus propios fines y mantener a raya a los demás. Y la gente que quedará en medio simplemente tratará de sobrevivir para evitar acabar muertos. En otras palabras, algo parecido al mundo en el que vivimos hoy.”
La obra en cuestión contará con los lápices del oscuro Alex Maleev (Caballero Luna, Daredevil) y constará de quince entregas. Su publicación en territorio americano está prevista para principios de 2014.
Como broche final, decir que cuando le preguntaron qué opina de los actuales “zombies que corren”, el alma máter de los muertos vivientes declaró: “¡Los zombies no corren!”. A ver quién es el guapo que le lleva la contraria eh, Danny Boyle.
Marvel anunció en la New York Comic Con, el pasado sábado por la mañana, el nuevo videojuego basado en las aventuras del Lanza Redes, a cargo de Activision y desarrollado por Beenox. Se titulará The Amazing Spider-Man 2 y será un juego de aventura y acción en tercera persona que conservará muchas de las características de las anteriores entregas de la serie.
La historia se desarrollará en Manhattan y los jugadores deberán superar misiones, tanto de Spiderman como de Peter Parker. También incluirá personajes de las películas, así como otros que sólo se pueden encontrar en los cómics. A demás, se le ha añadido un nuevo sistema denominado “Héroe o Amenaza” que recompensará las buenas acciones del jugador con contenidos adicionales que se irán desbloqueando.
The Amazing Spiderman 2, el videojuego, se lanzará en primavera de 2014, con versión para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Wii U, Nintendo 3DS y Windows.
Aquí os dejamos el teaser que presentó Marvel en la New York Comic Con:
A menos de once días para la salida del que probablemente sea el último juego del Caballero Oscuro para la actual generación de consolas, Warner Bros. ha desvelado un nuevo villano al que tendrá que enfrentarse el hombre murciélago. Se trata de Electrocutioner, cuyo traje es capaz de generar descargas eléctricas. Algo así como una mezcla de Cole Macgrath de “Infamous” y “Shocker” de “Spider-man”. Referencias a otros héroes aparte, el personaje se ha anunciado hace unas horas en la Comic Con de Nueva York (la NYCC) mediante el siguiente tráiler:
La historia de “Arkham Origins” se centra en los primeros años de Batman, en los que nuestro guardián silencioso se va haciendo, poco a poco, un nombre en la ciudad, “originando” rumores y miedo en los bajos fondos. Roman Sionis, alias Máscara Negra, comienza a no soportar los actos de este justiciero enmascarado y pone precio a su cabeza, un precio tan alto como para atraer a los mejores asesinos del mundo, entre los que se encuentran Deathstroke, Deadshot o una desconocida Copperhead (que hasta ahora había estado representada por un hombre y no por una mujer). El protector vigilante de Gotham no solo deberá enfrentarse a estos asesinos sino a villanos clásicos como Bane, el propio Máscara Negra o Firefly (el pirómano Garfield Lynns) entre otros. Por supuesto, tampoco faltará su némesis por antonomasia, el payaso príncipe del crimen, El Joker. Ni tampoco, este último personaje que se ha anunciado hoy.
Para los que, como yo, este personaje os sea desconocido, ahí van un par de imágenes:
Esta es la historia de un hombre y de un país. Con más de seiscientos años de vida a sus espaldas, nuestro héroe cuenta algunos de los sucesos más importantes de Brasil así como el amor por una mujer que le robó el corazón. La colonización, la esclavitud, el régimen militar y un futuro, el de 2096, en el que se ha desatado la guerra por el agua: cuatro épocas distintas en una película que da rienda suelta a la leyenda, la política y la sexualidad.
Only God Forgives
Winding Refn cogió Drive y le quitó cualquier atisbo de romanticismo. El resultado es Only God Forgives, un filme de violencia contundente e imágenes estilizadas. Billy, un delincuente americano, muere en Bangkok. Su hermano y su madre se plantean vengarlo. Sangrienta, irónica y tremendamente bella: un Winding Refn de peso, con ecos de Gaspar Noé y con un Ryan Gosling convertido definitivamente en icono.
Hellbenders 3D
En pleno corazón de Brooklyn, existe una parroquia un tanto peculiar, pues está integrada por una división secreta de sacerdotes especializados en luchar cara a cara contra los demonios. Para ello, se entrenan diariamente en toda clase de profanaciones y pecados, siguiendo una de las enseñanzas de Sun Tzu: conoce a tu enemigo. Adaptando su propio cómic, J.T. Petty crea un filme delirante e irreverente, una versión pasada de rosca de Los cazafantasmas.
¿Os gusta The Walking Dead? ¡Ya sabemos que sí! Y la editorial Planeta DeAgostini Cómics también lo sabe, es por eso que se ha lanzado a sacar una nueva línea de merchandising basada en nuestros Muertos Vivientes favoritos, cómic que llevan publicando desde 2005. A continuación os mostramos un documento con los modelos de camisetas, tazas y chapas que podéis adquirir a partir del 28 de octubre.
En la D23 Expo Japan de hoy, la famosa compañía de videojuegos Square Enix ha anunciado que KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIXya está en desarrollo para el sistema PlayStation3, el cual es la continuación del reciente KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, y está previsto que salga a la venta el próximo año en Europa.
KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX recopila en alta definición KINGDOM HEARTS II FINAL MIX de PlayStation2 y KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX de PSP, los cuales hasta ahora solo estaban disponibles en Japón y que pronto lo estarán disponibles por primera vez en Europa para la PlayStation3. Además, este título recopilatorio incluirá escenas cinemáticas del juego KINGDOM HEARTS Re:coded de Nintendo DS.
Además de la página web y las imágenes, también han lanzado un tráiler con subtítulos en castellano que os mostramos a continuación:
Conversar con quien fue responsable de uno de tus personajes favoritos se siente casi como conseguir que Obama te cuente secretos de la Casa Blanca, es estar a 30 centímetros de la industria misma y del destino del mayor superhéroe de la historia.
Hablar con Jesús Merino es bastante más fácil de lo que parece en principio, debe ser por la costumbre de dar entrevistas o por compartir el mismo amor por los cómics que quienes lo miran con adoración y es que él también en un momento admiró a quienes fueron responsables de las primeras historietas que cayeron en sus manos, que no fueron precisamente de Superman, pues en su España natal el acercamiento con el Hombre de Acero se dio recientemente en la etapa de Neal Adams, ya que las historias previas le parecían demasiado ingenuas e irreales.
Quienes pudimos escucharlo en el marco de la 1ª Expo de Culto en Santiago de Chile, vimos en este hombre de aspecto grueso y bonachón un inmenso talento, que ha desfilado desde la línea Laberinto de Planeta-DeAgostini hasta el título cabecera del relanzamiento de Superman en el 2011 como parte de los Nuevos 52, en lo que él define como lo más grande a lo que podría aspirar en su carrera. Bueno, y también nos enteramos de lo caótico que resultó sacar el número 1 de esa colección y la mirada crítica que tiene sobre el momento actual que viven las editoriales.
Jesús, sabemos que tu relación con Superman se dio de a poco pero, ¿cómo cambia tu visión del personaje cuando dejas de ser fan y te haces cargo de él?
La relación siempre cambia cuando un personaje empieza a ser tu hijo. Con Superman ya estaba cambiando mi percepción porque había leído cosas que ya me gustaban más. Desde Superman vs Muhammad Ali, Superman/Spiderman, todas esas historias de los años 70 vi que tenía potencial, pero luego las historias no me terminaban de gustar hasta la renovación de Jhon Byrne, George Pérez y todos los que han trabajado en el personaje a partir de Crisis en Tierras Infinitas. Eso hizo que la relación cambiara. Luis García López, un auténtico dios del dibujo hizo un Superman fantástico. Cuando ya te haces cargo, se convierte en una relación padre-hijo donde tienes que cuidar al personaje y hacer que otros dibujantes quieran trabajar con él.
Trabajando para una maquinaria tan grande como DC Comics, donde hay tantas restricciones, ¿qué cosas tuyas tienen tu versión de Superman?
Lo que tiene mío es que es un Superman que es honesto, no transmite falsedad, porque la idea del Superman que se disfraza de Clark Kent transmite esa idea de falsedad. Yo quería que Clark transmitiera lo que realmente sentía, no una máscara sino un complemento, una parte de la personalidad que conforman Kal-El y Clark Kent; entonces son dos aspectos de la misma personalidad pero los dos aspectos son sinceros, sigue siendo la misma persona.
¿Cómo es tu relación con la industria, tomando en cuenta que muchas veces, casi siempre el arte queda de lado en pos de la producción?
Cuando empiezas a trabajar en el mercado americano, lo primero que tienes que saber es que estás trabajando para una industria, estás sujeto a cambios, a que puedan manipular tu trabajo, a que lo utilicen de cierta manera. Yo cuando entré a la industria sabía todo eso y sabía a lo que me arriesgaba. No puedo decir que me engañaron pensando que iba a hacer otra cosa. De hecho en este momento hay muchos artistas que se están yendo de las editoriales por este tipo de presiones, que son parte de nuestro trabajo. Como decimos, “si no aguantas el calor de la cocina, no seas cocinero”. Como en todo, hay un límite hasta donde puedes soportar pero tienes que saber dónde te metes, tienes que saber que es una industria que no te va a agradecer lo que hayas hecho, son editoriales en las que, aunque estés trabajando un personaje que tú creas propio, son juguetes prestados.
¿Hay alguna tendencia que notes hoy en el mercado que te llame la atención en forma positiva o que te moleste?
Hay algo que siempre me molesta que es el problema de la organización y el planteamiento de las editoriales. Algo que siempre he detestado es la falta de organización, la falta de logística en todos los sentidos. Si estás a cargo de una editorial grande, tienes gente a tu servicio y debes tener en cuenta a esas personas, que su tiempo es valioso tanto como el tuyo, entonces no hagas perder el tiempo a los demás como no te gustaría que te lo hicieran perder a ti. Si quieres que una empresa funcione, tienes que saber gestionarla. Entonces creo que tanto DC como Marvel con todo esto de las compras, en que han pasado a ser parte de un holding de entretenimiento, están perdiendo lo que las hacía eficientes que era la organización a nivel editorial, pero debería corregirse con el tiempo. Están muy enfocados en el “money maker” más que en el espíritu de la organización.
He comentado con amigos que en el momento en que las editoriales son compradas y tratan de ser como los estudios de Hollywood, el trato con los profesionales cambia, por lo que en algún momento tienen que bajar a cierto grado de acercamiento con la gente que trabaja.
Otra cosa que ha transformado mucho el mercado es la presencia de los estudios, de los agentes que pueden sacar el trabajo adelante con un pool de personas por lo que la relación es más con los agentes que con los autores. Muchos autores clásicos han dejado las editoriales y estas han tenido que rellenar con autores jóvenes por períodos más cortos, que quizás entienden mejor cómo funciona la industria en lugar de querer cambiarla como haría un clásico.
Con el poco tiempo que te deja tu trabajo, ¿tienes alguna conexión con la escena del cómic española?
Sí, todo lo que puedo. En España, cada uno de los dibujantes que trabajamos para afuera vive su vida dispersa y solamente nos vemos en convenciones o porque somos amigos dentro del medio y nos vemos de vez cuando. Hay algunos como Carlos Pacheco, Jose Luis Munuera y algunos más con los que tengo un contacto más regular; con el resto me llevo muy bien y estoy al tanto pero sólo a través de convenciones.
Y sobre la escena chilena, ¿pudiste ver algo? ¿Qué te pareció?
Vi mucha calidad; trabajos muy buenos que perfectamente podrían estar funcionando fuera, tienen que buscar las oportunidades. Hay muchos que podrían funcionar en Estados Unidos, vi otros que podrían andar bien en Europa y hoy están las herramientas para que eso suceda. Tienen que aprovechar los recursos.
Y por último, sé que no te gustan las adaptaciones de los personajes de cómics al cine, pero, ¿viste “El hombre de Acero”?
No la he visto. ¡He sido el único que no la ha visto! ¡Me van a echar de la editorial! Supongo que ya la veré cuando salga en blu-ray. También me pilló en una época que no podía despegarme de la mesa de dibujo pero no fue por eso, ya te digo. Siempre en el traspaso de un formato a otro se pierden detalles, pero en el caso de los superhéroes, yo creo que los superhéroes son inherentes al cómic. Es un género propio de un medio y si lo trasladas a otro medio como el cine o los dibujos animados se pierde parte de ese sentido de la maravilla que tienen los cómics. Cuando tú lees un comic estás interpretándolo y haciéndolo tuyo, te están dando las guías para que tú en tu cabeza hagas tu propia película; entonces, cuando se traslada al cine donde no hay posibilidad de interpretación o la interpretación es muy pequeña choca frontalmente con la idea que tenías tú preconcebida.
Los fans que se sintieron un poco decepcionados con el abrupto final de Star Wars: The Clone Wars emitido al final de la quinta temporada y que suponía el final de la serie, tienen ahora una nueva esperanza: el director de la serie, David Filoni, ha anunciado que los episodios restantes, que estaban destinados a acumular polvo en las estanterías de la productora Lucasfilm, serán emitidos finalmente a comienzos del año que viene.
“¡Fans de Star Wars, os traigo buenas noticias!”, escribió el director en su cuenta de Facebook ayer por la noche. “Hemos terminado la producción de todos los episodios que faltaban de Star Wars: The Clone Wars y aunque pueden suponer mala noticias por un lado, también son buenas por otro. Esto significa que algún día podréis llegar a verlos. Exactamente cuándo, es un detalle que aún no puedo revelar. Sí puedo confirmar que a principios del 2014 estaréis viendo el episodio final de The Clone Wars, incluida una de las misiones más difíciles del Maestro Yoda. Así que, preparaos. En el 2014 estrenaremos el final de The Clone Wars y la nueva Rebels. El mundo animado de Star Wars está más vivo que nunca. Confiad en la fuerza, amigos míos.”
Lucasfilm anunció en marzo que a The Clone Wars le había llegado el momento de parar, dejando el camino despejado para una nueva serie de animación, Star Wars Rebels, que se estrenará en el canal Disney XD en el 2014 (Disney adquirió Lucasfilm el año pasado por 4,06 billones de dólares). El estudio dijo en aquel momento que no se producirían más episodios para Cartoon Network, pero prometieron que se crearían nuevas historias. “Estad atentos para más información sobre dónde podréis encontrar este nuevo material”, anunció entonces la compañía.