Liga de la Justicia: Élites

Joe Kelly tenía una buena papeleta por delante. Atrás quedaba una de las etapas más brillantes y recordadas de la historia del supergrupo por antonomasia, y el futuro era un mar de incertidumbre. Desde luego, Kelly tenía a sus espaldas una excelente carrera profesional, y se había ganado los galones de autor comprometido, trabajador, eficaz y sorprendente. Pero es cierto que el pasado reciente de la JLA se había escrito con letras de oro.

LJAKelly Un nombre brilla con luz propia como auténtico renovador del concepto del grupo; Grant Morrison había llevado a lo más alto a los miembros de la Liga de la Justicia, gracias a un titánico trabajo de años en los que el genial escocés renunció a las individualidades de los personajes para centrarse en la épica de historias que enfrentaban a los miembros del grupo a amenazas nunca vistas. Niveles cósmicos de peligro, desde los mismísimos ángeles a ataques de otras dimensiones, hacían que esta liga de la justicia recuperase su estatus que construyó su leyenda en la edad de plata del cómic americano. Morrison mezclaba su conocimiento enciclopédico de la historia de ese momento determinado del cómic USA, y lo llevaba a un nuevo nivel gracias a la portentosa imaginación de un escritor que disfruta con cada viñeta de esa larga estancia al frente de la cabecera. Morrison renuncia a muchas de sus referencias personales y nos ofrece un frenético viaje por la esencia misma del cómic de entretenimiento puro y duro. Sin duda, la etapa más definitoria de la Liga en sus últimas encarnaciones, y, puede que junto a The Authority, la obra más definitoria de lo que entendemos como grupo de héroes hoy en día en el cómic.

Aquella brillante labor tendría su continuidad en el no menos brillante planteamiento de otro nombre legendario, Mark Waid (Kingdom Come). Waid continuó con el ritmo de la propuesta de Morrison, con peligros cada vez más destructivos, que ponían a prueba a los miembros de la liga como partes de un todo invencible e inquebrantable. La novedad que introducía Waid en su Liga fue la posibilidad de que la amenaza surgiese de dentro de sus filas. El guionista puso en la cuerda floja la confianza que sirve de pilar a la unión del grupo, y las consecuencias nefastas que sorprendentes revelaciones desencadenan en su fuero interno. El aporte de artistas como el esplendido Bryan Hitch redondean otra etapa muy recordada, que incluso ha tenido su eco en la renovada Liga de la Justicia del nuevo universo DC.

Este es el panorama que encuentra Kelly, un guionista con recorrido, que ya había firmado con sobresaliente el paso por Action Comics. Su paso por Marvel desembocó en una sonora salida por la puerta de atrás, cansado de interferencias continuas por parte de la directiva de la casa de las ideas (la tónica general en Marvel durante aquellos años), y su entrada en la eterna competencia evidenciaba las diferencias. Kelly demostraba que era un tipo con personalidad propia, conocedor de su oficio, dueño de un ritmo que, sin renunciar al sentido del humor, jugaba de manera excepcional con el equilibrio de las grandes historias y los conflictos internos de personajes a los que trata con respeto reverencial.

Esas serían las credenciales de Joe Kelly tras aceptar el reto. Aunque la duda de los lectores era: ¿Continuismo o cambio? Kelly, tipo inteligente, escogió un práctico camino intermedio. El mismo tono épico de sus antecesores, mezclado con el acercamiento más personal a los protagonistas de la colección. Sí, amigos… funcionaba.

Morrison y Waid habían dejado para la memoria del lector una Liga de la Justicia capaz de enfrentarse a cualquier conflicto, tanto externo como interno. Derrotaron a enemigos imposibles e incluso habían reforzado sus lazos gracias a la capacidad de gestionar conflictos personales. Este ascenso al olimpo del cómic había supuesto la escritura de unos cimientos pétreos que resultaban difíciles de cambiar. Kelly tuvo que estrujar su cabeza a la búsqueda de ese nuevo horizonte para un grupo del que parecía se había contado todo.

LJAKelly2 Así que el guionista no se anda con chiquitas, y en el primer número enfrenta a la liga a, nada más y nada menos, los Titanes mitológicos, con intenciones bastante destructivas. Pero lo brillante de este número es que, a pesar de lo enorme del enemigo, Kelly trabaja un inteligente manejo de los conceptos temporales del relato, y se saca de la manga un divertido episodio de presentación de los miembros de la formación. En unas cuantas páginas deja clara su idea de cómo tiene que funcionar la colección, que hay futuro más allá de Morrison y Waid, y que él tiene la fórmula que ha dejado patente su estilo a lo largo de su dilatada carrera.

En el siguiente número, se enfrascaba en el primer arco argumental extenso, Perfección Dorada. en sus páginas entendemos el sutil cambio que el guionista introduce en las páginas de la colección. Si Morrison y Waid renunciaron al desarrollo de los personajes (que tenían colección propia en su mayoría, donde se desarrolla esta evolución) y se centraron en el potencial como grupo cohesionado de la LJA, Kelly se adentra en los conflictos interiores que  seres con tanto poder y responsabilidad desatan en su atribulado espíritu. Para eso, nos acerca a un personaje que, por culpa de guionistas ineficaces y escasos de miras, no pasa de eterna secundaria. Hablamos de Wonder Woman, que se transforma en la protagonista de este ciclo, muy a su pesar. Diana es la representación última de la verdad y la integridad, pero Kelly plantea con su historia que sucedería si la verdad, el concepto que ella representa, sobreviviría a una realidad en la que los matices de gris y los puntos de vista desdibujan el valor de un símbolo. Al romperse el lazo de Wonder Woman, la amazona se enfrenta a sus peores demonios, mientras el resto de la LJA se enfrenta a la realidad misma que se desmorona. Kelly da lo que promete; la posibilidad de la destrucción masiva desde un nuevo enfoque, y el acercamiento al alma de los seres más poderosos del universo. Además, fundamenta la historia sobre el valor de los símbolos, el peso de las decisiones, la lacra que supone nuestro pasado, y el significado de heroísmo, que a veces significa renuncia.

De aplauso, chicos y chicas.

Redondea el tomo una historia en la que el elegido por Kelly para bucear por las personalidades extremas que conformas la liga es Plastic Man. Es normal que Kelly tenga predilección por un personaje de marcada comicidad, ya que es un tipo de diálogos ágiles e ingeniosos. Pero claro, detrás de tanto chascarrillo, hay algo más. LJAKellyBatman

Admito que lo mío con Kelly es personal. Fue uno de los culpables de que me enganchara de manera definitiva a los cómics, al nivel de lector y coleccionista. Todavía releo con ojos de adolescente su etapa en Masacre de cuando en cuando, una lección de como escribir un guión lleno de humor y no perder la seriedad en tu trabajo (diferencia que hay autores que no entienden). Tiene talento especial para los diálogos brillantes, trascendentes y necesarios. Conoce a los personajes y marca sus personalidades, diferencia los roles, y al mismo tiempo crea un ambiente íntimo y entrañable en los momentos de calma que Morrison y Waid no tenían (Porque estaban en otra cosa y no lo necesitaban, no porque se olvidasen de ello. A ver si vais a entender esto como una crítica a dos genios, y no tengo yo ni capacidad ni gónadas para ponerlos en duda). Eso es lo que funciona, que planea su colección sin complejos, consciente de lo que significaron sus etapas previas, pero sin jugar a la copia o a caer en la repetición.

En el apartado artístico tenemos a Doug Mahnke, dibujante que está muy lejos de ser perfecto. A cambio de ciertas limitaciones, disfrutamos de un artista dinámico, sin estridencias narrativas ni aventuras compositivas destinadas al lucimiento por encima de las necesidades de la historia. Es capaz de manejar los tempos que ofrece Kelly, y no se corta con las escenas de acción. Si abre plano, lo hace con todas las consecuencias. Un escudero de lujo para las intenciones de diversión sin cortes, pero tratando al lector con respeto.

Además, Kyle Rayner es Green Lantern. Lo siento, fans de Hal Jordan, pero este tipo es mi portador del anillo favorito.

Este tomo inicia la recopilación de toda la etapa de Joe Kelly al frente de la JLA, y contiene los números 61 a 65 de la colección USA, publicada en 2002. Se incluye en DC Essentials, y presenta el formato habitual de esta línea, en tapa blanda y sin demasiados extras, que deja un precio final de venta al público de 12,50.

[xrr rating=4/5]

Novedades de Planeta DeAgostini de Abril de 2014

Planeta DeAgostini Cómics

Planeta DeAgostini Cómics

 

Planeta nos adelanta qué va a publicar en el primer mes de la primavera de 2014, como por ejemplo el tercer tomo del cómic de Juego de Tronos, el 69º tomo de One Piece y el volumen trece de Los Caballeros del Zodiaco. Para más información, adjuntamos PDF:

[scribd id=210606793 key=key-2nvxc3uyadjcz5rnuiyt mode=scroll]

Tres nuevos pósters de Transformers 4

transformers 4

Cada vez queda menos para que se estrene la cuarta entrega de Transformers, Transformers: Age of Extinction. Paramount ha desvelado tres nuevos pósters del filme, protagonizados por Mark Wahlberg,  Nicola Peltz y Jack Reynor, los protagonistas humanos de la película.

Wahlberg interpreta a Cade Yaeger, un inventor y padre soltero de Tessa (interpretada por Nicola Peltz) que descubrirá un Transformer enterrado, mientras que Reynor hace de Shane Dyson, novio de Tessa y conductor de coches.

[note note_color=”#fff9a9″] Dirigida de nuevo por Michael Bay, Transformers 4: Age of Extinction está protagonizada por Mark Wahlberg, Kelsey Grammer, Nicola Peltz, Stanley Tucci y Jack Reynor, así como Peter Cullen para la voz de Optimus Prime.

Por primera vez en el cine los Dinobots harán acto de aparición, aunque todavía no se sabe cual será su papel en la película. El estreno está previsto para el 27 de junio de 2014. [/note]

 

Novedades de Norma Editorial para Abril de 2014

Logo-norma-editorial

Norma ha divulgado las novedades que lanzará al mercado para el primer mes del segundo semestre del año. Entre ellas podemos destacar un nuevo tomo de Los Pitufos por parte del cómic europeo, otro más de Irredeemable y una edición de lujo de 300 de cómic USA y el quinto número de la edición Kanzenban de Fullmetal Alchemist por parte del manga.

Para ésta y otras muchas más novedades, pueden consultar el PDF aquí mismo:

[scribd id=210590780 key=key-287vbintuzwrnyxlapqn mode=scroll]

El embarazo de Scarlett Johansson afecta a la secuela de “Los Vengadores”

scarlett-johansson-viuda-negra-figura

Scarlett Johansson

Ayer conocimos el anuncio del embarazo de Scarlett Johansson, lo cual hace que sea previsible que en un futuro próximo esté alejada de rodajes de películas. Es por este motivo que los productores de “Los Vengadores” vean dicho embarazo como un imprevisto. Para evitar que veamos al personaje de la Viuda Negra con un bombo sospechoso, han decidido que las escenas de la actriz neoyorquina tendrán que ser rodadas con más celeridad de lo normal, pero no podrá ser posible hasta el 5 de abril, día en que está previsto que termine la gira de promoción de “El Capitán América: El soldado de invierno”.

Esta medida es lo más acertada posible, ya que según avance la gestación, Johansson no deberá correr riesgos innecesarios en las más que probables escenas de acción que sucedan en la película.

“Avengers: Age of Ultron” tiene previsto su estreno el 1 de mayo de 2015.

Tráiler y otros de Batman Arkham Knight

Batman-Arkham-Knight-cover-portada-juego-videojuego-dc-caratula

A principios de febrero confirmábamos que una nueva entrega de la saga Batman Arkham estaba en camino y llevaba desarrollándose un buen tiempo a manos de Rocksteady, la artífice de las dos primeras entregas. Ambas informaciones se han confirmado gracias a los numerosos detalles del juego que se han desvelado, entre ellos un tráiler de lanzamiento.

En primer lugar, podéis ver sobre estas líneas la portada provisional del juego, gracias a la cual sabemos el nombre: Batman Arkham Knight o Batman Caballero de Arkham. La ilustración también permite apreciar la posibilidad de jugar con Harley Quinn si realizamos un pre-order del juego. Se han confirmado, a su vez, los siguientes puntos del juego a modo de descripción:

  • Toma parte en el explosivo final de la saga Batman Arkham en Batman Arkham Knight.
  • Lleva a los tejados y, por primera vez, conduce el batmóvil por las calles de Gotham.
  • Enfréntate a los enemigos más icónicos del Caballero Oscuro, entre ellos el Espantapájaros, que ha vuelto para unir a los villanos contra Batman.

Finalmente, os dejamos con el tráiler de lanzamiento y algunas imágenes promocionales, mediante las que sabemos que será lanzado para PS4, Xbox One y PC:

1Batman-Arkham-Knight-cover-portada-juego-videojuego-dc-caratula-xbox-one-ps4-pc Batman-Arkham-Knight-cover-portada-juego-videojuego-dc-caratula-xbox-one-ps4-pc

 

Vía: CBT

Chris Evans se tomará un respiro cuando acabe en Marvel

Imagen Chris Evans D23

“Creo que cuando acabe mi contrato con Marvel, me tomaré un pequeño respiro de la profesión”, así mismo ha confesado Chris Evans su decisión de dejar de actuar durante un tiempo, hoy mismo en una entrevista con la revista Glamour.

Después de muchos años llevando mallas, el actor ha decidido colgar el escudo cuando se le acabe el contrato de seis películas que firmó en su momento con Marvel.

Aun así, confiesa que lo que tiene en mente no es precisamente retirarse o tomarse un año sabático, sino que prefiere ocupar la silla del director, como ha hecho en su debut, 1:30 Train: “En este proceso [el de dirigir], te involucras en todas las decisiones. Si no lo hubiese probado, me hubiese arrepentido siempre”.

Por sus declaraciones parece que el actor se siente un poco desilusionado con su profesión. Afortunadamente (para nosotros) todavía le quedan años para que se le acabe en contrato que firmó en su día con Marvel.

Fuente: Total Film

The Clone Wars, nuevo clip de The lost Missions

Star Wars: The Clone Wars

yoda

Mientras esperamos la última temporada de Star Wars: Las guerras Clon, que lleva el subtitulo de Las Misiones Perdidas, desde la Casa de El os traemos el último clip de un episodio llamado Voces, en la que veremos un jovencísimo Anakin ayudar a su maestro y amigo Yoda a cumplir una búsqueda secreta.

En la última temporada, que constará de 13 episodios, veremos, en palabras de la gente de Star Wars, cómo algunos de los misterios más profundos del conflicto entre la luz y el reverso tenebroso de la Fuerza son revelados. Un intrépido soldado clon descubre un impactante secreto, mientras que una amistad pone a prueba al joven Anakin, a la vez que Yoda, mientras investiga la desaparición de un Jedi, hace un descubrimiento que cambiará para siempre el equilibrio de poder en la galaxia.

Habrá que esperar al 7 de marzo para ver que sucede.

Relatos Japoneses de Misterio e Imaginación

Ediciones Jaguar nos presenta entre sus novedades de la Colección Entintados, el libro titulado “Relatos Japoneses de Misterio e Imaginación”, escrito Edogawa Rampo con ilustraciones de Leticia Vera.

portada relatos japoneses

La editorial nos presenta la siguiente sinopsis de libro, que se encuentra impresa en la contraportada del mismo:

“Relatos Japoneses de Misterio e Imaginación, es el primer volumen de este tipo traducido al español, posee al mismo tiempo el vivo ritmo de Occidente y la rica fantasía de Oriente.

Estos nueve aterradores y escalofriantes relatos pertenecen a un género literario casi desconocido por los lectores no japoneses. Entre ellos se incluye la extraña historia de un tetrapléjico y su perversa esposa; el testimonio de un hombre que crea una misteriosa cámara de espejos en cuyo interior descubre placeres ocultos; y el estrambótico cuento de un sillero que se introduce en una butaca y disfruta de los sórdidos <amores> de las mujeres que se sientan en el producto de su arte.

Lúcidas y repletas de suspense, estas historias han cautivado a los lectores japoneses durante mas de medio siglo.”

Sobre la edición:

Relatos Japoneses de Misterio e Imaginación se encuentra publicado en edición rústica o tapa blanda. Comprende 9 relatos que junto al prólogo escrito por Antonio Ballesteros, cuenta con 208 páginas con diversas ilustraciones. La portada y contraportada, ambas con solapa, se encuentran realizadas a color, donde hay un uso exclusivo del negro, blanco y rojo, colores que también se encuentran presentes en las diversas ilustraciones con las que cuenta en su interior.

En la portada figura la imagen de una joven enfundada en un kimono, el traje típico japonés. Por otra parte la tipografía es un tanto pequeña pero permite una buena lectura. El tamaño de la edición tampoco presenta un problema a la hora del transporte, sobre todo teniendo en cuenta que estamos en un mundo en el que cada vez se busca lo más pequeño.

La ilustraciones que acompañan los magníficos relatos, no hacen sino engrandecer las impactantes historias con las que el autor nos regala. Así, Leticia Vera realiza un exhaustivo trabajo trayéndonos de forma precisa, los retratos de los personajes protagonistas de los relatos, haciendo al lector más partícipe de las emociones que le embargarán a lo largo de la lectura. Con estas representaciones y el uso agónico de los tres colores, se representa de la mejor manera posible la visión de Edogawa Rampo, un japonés fascinado por el terror y los fantástico, tal y como nos describe Antonio Ballesteros, en su prólogo de presentación.

Sobre los autores:

Edogawa Rampo (Hirai Tarom 1894-1965) está considerado el padre de la narrativa japonesa de misterio. Nacido en la Prefectura de Mie, se graduó en la Universidad de Waseda en 1916, y desempeñó trabajos muy dispares, como contable, administrativo, comerciante y vendedor ambulante de fideos soba desde un carro, antes de descubrir su vocación de escritor. Primer narrador moderno de misterio japonés, y durante mucho tiempo presidente del Club de Escritores de Misterio de Japón, Rampo tomó su nombre artístico de la pronunciación japonesa de Edgar Allan Poe, por cuya obra quedó hechizado desde los inicios de su carrera.

Leticia Vera, 1982, es dibujante. Después de cuatro años estudiando Bellas Artes, decide dejarlo y empezar con la tinta como autodidacta. Ha expuesto sus obras en galerías (Idearte, Dionis Bennassar) y otros espacios de Madrid como Tipos Infames o la librería Enclave. También ha ilustrado portadas de varios libros y revistas, para Salamandra, Lunas de Papel, Trece Trenes, El Naufragio, Anémona, etc. Igualmente ha mostrado sus trabajos en diversas ferias de diseño independiente, como Nomada Market.

En mi opinión:

Relatos japoneses de Misterio e Imaginación es una obra magnífica que no dejará indiferente a nadie. Un clásico entre la lectura japonesa que por fin llega traducido al castellano, gracias a labor de Juan José Pulido.

Los nueva relatos que componen esta gran obra son:

-La Butaca Humana.
-El Test Psicológico.
-La Oruga.
-El Precipicio.
-El Infierno de los Espejos.
-Los Gemelos.
-La Cámara Roja.
-Los Dos Inválidos.
-El Viajero con el Cuadro de las Figuras de Tela.

Cada uno de ellos se caracteriza por tener una gran carga emocional. El autor consigue con su bella prosa y ágil ritmo, que el lector empatice rápidamente con cada relato narrado, y al mismo tiempo que se sienta el protagonista de unas historias que te aterran e impresionan, enseñándote; que los excesos no son buenos, que por muy bueno que te creas quizás no lo seas, que las perversiones no son una buena compañía, que la lujuria a los deseos conduce a la locura o al asesinato, que a veces un buen engaño nos hace desconfiar entre lo real e irreal, que siempre hay dos formas de ver y entender la vida, que los sueños se cumplen, y gracias a la gente que nos quiere podremos vivir en ellos. Edogawa Rampo es un mago del misterio y de la palabra escrita.

Relatos Japoneses de Misterio e Imaginación no te dejará indiferente. Es todo un ejercicio y un ejemplo, de lo que la intriga y el misterio es capaz de regalarnos a los lectores. Todo un regalo a los sentidos que no debe faltar en tu biblioteca y que te maravillará en cada lectura. Un acierto editorial que nos atrapa en medio de la fantasía del folklore japonés, pero cuya lectura se hace muy natural y a diferencia de otras obras japonesas, el ritmo rápido y ágil hace que no se haga una lectura extraña o distante. 100% recomendado.

[xrr rating= 5/5]

El manga “Terra Formars” tendrá anime y OVA

Protagonistas de "Terra Formars"

El manga que hace unos meses presentábamos, “Terra Formars”, está camino de convertirse en otra sensación en nuestro país, después del boom de “Ataque a los Titanes”. Los experimentos que el hombre realiza en Marte para hacerlo habitable y que desembocan en varias expediciones que terminan en matanza por parte de unas cucarachas evolucionadas está causando furor en Japón hasta el punto de que en febrero se anunció la realización de un anime.

Este anime todavía no tiene confirmado el equipo creativo, pero sí que sabemos que el argumento girará en torno al Annex I, que es la nave con la que da comienzo la trama principal desde el tomo 2 del manga en adelante. Sin embargo, la sorpresa aumentó cuando se confirmó también una OVA que tendrá como historia todo el tomo 1 del manga y que sucede 20 años antes del tomo 2. Se trata del viaje del Bugs II, cuya tripulación descubre que en Marte no ha ido todo como se esperaba.

Portadas de "Terra Formars"
Portadas de “Terra Formars”

“Terra Formars” está escrito por Kenichi Tachibana y dibujado por Yu Sagusa. Se edita en Japón en la revista Young Jump de Shueisha y lleva 8 tomos recopilatorios por el momento. En España la edita Ivrea.

Con el objetivo de instalar tecnología capaz de hacer posible la vida en Marte, los científicos del Siglo XXI implementan un programa que consiste en enviar cucarachas y moho a la superficie marciana. El moho absorbería la luz solar y las cucarachas servirían de alimento para el moho. En el año 2577, llega la primera nave tripulada a Marte, con la desagradable sorpresa de ser atacados por unos mutantes extremadamente fuertes, mezcla de humanos y cucarachas. Para combatirlos, la Tierra envía a sus mejores guerreros con el fin de exterminar a los bichos mutantes y averiguar qué es lo que ocurre en el planeta rojo. Obviamente esto no será nada fácil. Una intensa e impredecible trama de acción, ciencia ficción y violencia, mucha violencia.