[Gamescom 2012] Remember Me, el nuevo “must have” de Capcom

Remember Me Paris

Remember Me Paris

En el pasado E3 el juego que más llamó la atención entre los jugadores y la prensa fue sin duda Watch Dogs, de Ubisoft. Un anuncio sorpresa, un increíble apartado gráfico y una historia y jugabilidad innovadoras fueron la clave… y hoy, en Gamescom la jugada parece repetirse.

Esta vez es Capcom la que sorprende (y falta que le hacía entre tanta secuela y DLC) anunciando Remember Me, para consolas HD (aunque de momento nada se sabe de una versión para WiiU). Desarrollado por los franceses Dontnod Studios, será una aventura en tercera persona protagonizada por Nilin, una joven con poderes en busca de su identidad en París durante el año 2084.

Nilin tendrá la habilidad de entrar en la mente de las personas y alterar sus recuerdos. Según aseguró su director durante la presentación del juego, “la jugabilidad será distinta a todo lo existente”, y será lanzado previsiblemente en mayo de 2013. Os dejamos con el tráiler subtitulado:

http://www.youtube.com/watch?v=E_NGInxBUVg

[GAMESCOM 2012] Más vídeos de “Resident Evil 6”

Gamescom 2012

Gamescom 2012

La Gamescom 2012 nos deja dos nuevos vídeos de “Resident Evil 6“, nuevo título de la franquicia de Capcom que, por lo visto en los vídeo, promete ponernos de los nervios jugando con la oscuridad y con, y vais a leer bien, una avalancha.

Los protagonistas de dichos vídeos son Leon, a quien podemos ver en el vídeo titulado “Underground Gameplay” y que se las verá con zombis encerrado bajo tierra en una estación de metro donde la falta de luz nos jugará malas pasadas, y Jake, que en el vídeo titulado “Snow-Covered Mountain Gameplay” se verá atrapado en un tiroteo en una cabaña y en una carrera para salvarse de una avalancha de proporciones importantes.

La playa de Alex Garland será una serie de televisión

La playa de Alex Garland será una serie de televisión‘La playa’ es una novela del escritor Alex Garland, publicada en 1996 y trata acerca de un joven, Richard, que busca un paraíso que muchos consideran leyenda: una isla en la que una comunidad vive en paz, lejos de la sociedad moderna. Tras encontrarla y adaptarse a ella, descubre que no todo es lo que parece. Se la llegó a comparar con ‘El señor de las moscas’ y tuvo mucho éxito entre el público, por lo que era de esperar que tuviera adaptación cinematográfica y llegó en el año 2000 de la mano de Danny Boyle e interpretada por Leonardo DiCaprio. A pesar de que la película no logra transmitir la misma sensación del libro, obtuvo también buenas críticas.

Actualmente, se ha anunciado el proyecto de convertir La playa en una serie de televisión, formato que le viene que ni pintado, debido a la cantidad de tramas y personajes que tiene el libro. La productora es 20th Century Fox TV, que también produjeron la película y contará con Andrew Miller como guionista, que hizo la siguiente declaración acerca del argumento: ‘es acerca de un grupo de jóvenes que se sienten desconectados y desencantados con la sociedad y deciden tratar de comenzar de nuevo en un paraíso, pero descubren que si crear el mundo perfecto es difícil, más aún es protegerlo’.

[GAMESCOM 2012] Vídeos de “Street Fighter x Tekken” para PS Vita

Gamescom 2012

Gamescom 2012

El 19 de octubre de este año podremos empezar a repartir de lo lindo con el nuevo y completo “Street Fighter x Tekken” de PS Vita y que mejor para ir calentando motores que tres nuevos vídeos para hacernos una idea de como será esta versión portátil que reunirá a algunos de los personajes más míticos (con 55 desbloqueados de entrada) de estas dos veteranas sagas. El juego también hará uso de las pantallas táctiles, tanto de la delantera como de la trasera y contará con muchos y variados estilos de juego. ¿Tenéis ganas de retar ya a vuestros amigos?

[GAMESCOM 2012] Nuevo tráiler de Lost Planet 3

Gamescom 2012

Gamescom 2012

Del 15 al 19 de este mes tendrá lugar la GAMESCOM en Colonia (Alemania) y ya nos comienzan a llegar tráilers y noticias de futuros lanzamientos. Os dejamos para ir abriendo boca con el nuevo tráiler de “Lost Planet 3“, el cual ha sido presentado en la conferencia que Capcom ha ofrecido en dicha convención.

En el tráiler podemos ver, entre otras muchas cosas, un nuevo enemigo conocido como FireWasp y una nueva arma en forma de gancho, con la que poder acceder a zonas donde normalmente no podríamos llegar. El juego verá la luz el año que viene.

Argumento oficial y más actores para “Mad Max: Fury Road”

Mad Max

Mad Max

El 9 de julio de este año comenzó la fotografía principal de “Mad Max: Fury Road” una producción de Kennedy Miller Mitchell escrita y dirigida por el creador de “Mad Max” y ganador de un premio de la academia George Miller. Será la cuarta película de la franquicia, y estará protagonizada por Tom Hardy (“The Dark Knight Rises”) en el papel de Max Rockatansky, y por la ganadora de un oscar Charlize Theron (“Monster”, “Prometheus”) como la “Emperatriz Furiosa“. Los acompañan en el reparto Nicholas Hoult (“X-Men: First Class”) como Nux; Hugh Keays-Byrne (“Mad Max”, “Sleeping Beauty”) como Immortan Joe y Nathan Jones (“Conan el Barbaro”) como Rictus Erectus, a los que hay que añadir a John Howard, Richard Carter, la supermodelo Megan Gale, Angus Sampson, Joy Smithers, Gillian Jones, Melissa Jaffer y Melita Jurisic.  De acuerdo con Miller, el argumento es el que sigue:

Mad Max es capturado junto con un grupo de personas que huyen a través de Wasteland en una guerra impulsada por la Emperatriz Furiosa. Es entonces cuando una batalla estallará justo cuando el grupo está buscando un lugar seguro donde poder permanecer mientras la guerra tiene lugar. Esta película va sobre las decisiones que los débiles deben tomar en un mundo en guerra.

El rodaje de “Mad Max: Fury Road” está siendo llevado a cabo en África, con el apoyo del gobierno australiano. Originalmente programado para ser rodada en Broken Hill, Nueva Gales del Sur, Australia, la producción se vio obligada a trasladarse debido a las graves inundaciones de la zona, haciendo que el paisaje australiano quedara inadecuado para la película. La lluvia convirtió la zona en un oasis y no encajaba con el terreno post-apocalíptico que es el mundo de Max.

Tráiler de “Soldado Universal: Day of Reckoning”

Universal Soldier

Universal Soldier

Ya tenemos aquí el primer tráiler de “Soldado Universal: Day of Reckoning“, dirigida por John Hyams basandose en el guión escrito por el mismo Hyams y Moshe Diamant y protagonizada por Jean-Claude Van Damme, Dolph Lundgren, Scott Adkins, Maria Bonner, Kristopher Van Varenberg y Andrei Arlovski.

En la película, Unisols Luc Deveraux (Jean-Claude Van Damme) y Andrew Scott (Dolph Lundgren) tendrán que luchar en un mundo dominado por la anarquía y restaurar un nuevo orden regido por Unisols, sin la supervisión del gobierno. La película llegará a los cines el 30 de noviembre.

Megan Gale, la Mujer Maravilla, se une al reparto de Mad Max 4: Fury Road

mad max fury road 2013

mad max fury road 2013

La modelo Megan Gale, candidata para el papel de la Mujer Maravilla en la película de la ‘Liga de la Justicia‘, tiene un nuevo proyecto. Ahora ha sido llamada para participar en Mad  Max 4: Fury Road que se estrenará en 2013 y está dirigida por George Miller.

No es la primera vez que participa en una película, pues también lo hizo en ‘Yo también te quiero’ del 2010, que es una comedia australiana donde Gale tenía el papel de una supermodelo francesa. Sin embargo, el salto a la fama lo iba a realizar con la Liga de la Justicia, pero han sido varios los problemas con los que se ha encontrado Warner Bros. para su desarrollo, por lo que ahora mismo está archivada como pendiente.

Para fortuna de Megan Gale, Miller se ha fijado en ella y participará junto a Tom Hardy (Mad Max) y Charlize Theron (Furiosa) en la cuarta entrega de Mad Max, el policía futurista que  se enfrenta a moteros  sin escrúpulos. De qué forma aportará sus encantos la modelo/actriz aún se desconoce, pero el 9 de julio comenzaron a realizar las primeras fotografías para la película.

Sinopsis:

“Para esta entrega estaremos nuevamente en un mundo postapocalíptico, donde solo los más fuertes sobreviven. Dentro de la ruta de Max, un grupo de personas huyen de la Emperadora Furiosa, creando una batalla entre los salvajes secuaces de dicha mujer y Max, que intentará llevar a un lugar seguro a dicho grupo de personas indefensas.”

Nintendo desvela nuevo y espectacular tráiler de ‘New Super Mario 2’

New Super Mario Bros 2

New Super Mario Bros. 2

Hace algunas horas, la Gran N publicó un nuevo tráiler de New Super Mario Bros. 2, videojuego de plataformas de desplazamiento lateral que será lanzado para la Nintendo 3DS el 17 de Agosto en tierras europeas y dos días más tarde en Norteamérica. El título es una secuela directa de New Super Mario Bros. (2006) y saldrá al mercado al mismo tiempo que la Nintendo 3DS XL.

Al inicio del tráiler podemos ver imágenes del clásico Super Mario Bros 3, en lo que parece ser un homenaje, a partir de ahí se muestra el gameplay del juego y algunos detalles importantes de los enemigos principales. Os dejamos el video completo a continuación:

¿Qué os parece la nueva aventura de Mario?

La Casa de EL entrevista a Bruno Redondo

Ilustraciones de Bruno Redondo

Bruno Redondo y Jon Sedano Hemos tenido el placer de entrevistar al dibujante Bruno Redondo, a quien actualmente estamos viendo trabajar en la serie de Darkhorse “Star Wars: Darth Maul – Death Sentence”, y sobre el que hemos visto grandes trabajos en DC o WildStorm además de en otras editoriales. A continuación os dejamos con la entrevista de este excelente dibujante que ha hecho su sueño realidad, trabajar para las grandes editoriales del cómic americano:

LCDE: En España tenemos autores que trabajan para Marvel o DC viviendo en diferentes provincias. ¿Qué te llevó a mudarte a Barcelona?

BR: Por un lado, la creencia popular de que Barcelona es la meca del cómic en España, y también el hecho de que realmente vivir en esa ciudad marca una importante diferencia comparado a vivir en Alcázar de San Juan o Toledo, donde trabajé unos años, ya que allí pude encontrar muchos profesionales del medio, gente que no podrías conocer de otra manera en otros lugares. Tuve la suerte de nada mas llegar a Barcelona conseguir trabajo en Estudio Fénix, donde pasé un par de años e hice muy buenos amigos que aún mantengo, de los que he aprendido más que de ninguna otra fuente durante mi carrera. La interrelación e intercambio de ideas con autores me parece un rodaje fundamental.

LCDE: ¿Cómo fue tu primer contacto con DC Comics? Sabemos que fue con la adaptación de la película Push, pero háblanos un poco de dicho momento:

BR: Pues conocí a Scott Peterson, el editor que me contrató por primera vez en EEUU, en Barcelona. Durante unos años hacía mogollón de muestras y asistía religiosamente al Salón del Cómic de Barcelona para intentar hablar con todos los editores posibles. El año que me contrataron, había decidido que quería dirigirme al mercado europeo, por lo que preparé varias pruebas: páginas con el tipo de narrativa europea, muchas viñetas por página, a color, etc; pensando que de esta forma iba a poder entrar en el mercado europeo y casualmente en ese salón, esas páginas a los editores europeos no les interesaron nada, pero resulta que a los editores de Marvel, Dc y demás americanos de aquel año sí que les llamaron la atención, por lo que aunque me salió el “tiro por la culata”, esto fue para bien, ya que ese era el mercado donde más ganas tenía de estar. Conocí a Scott Peterson allí y unos meses después me envió un mail, que fue el típico correo que te obliga a salir de casa a celebrarlo, fuegos artificiales, etc. Darth Maul - Death Sentence

LCDE: ¿Qué tal fue trabajar en la adaptación de la serie Fringe al formato cómic?

BR: De Fringe solo hice una historia corta de diez páginas, porque es el formato en el que iban publicando las historias. Realmente fue la forma del editor de mantenerme entretenido en ese momento y la verdad es que tampoco ha sido de los trabajos con los que más he disfrutado, porque aunque al principio piensas: ¡Fringe, que guay! Voy a poder dibujar a los personajes; pero la historia no estaba centrada en ellos, era más bien un what if (posibilidad de futuro) en los que los actores principales salían poco, aunque pude dibujar un poco a Walter, con el que realmente me lo pasé bien; pero no era hacer una adaptación de Fringe, era algo que parecía totalmente ajeno a la serie.

LCDE: Acabamos de poder disfrutar de tu último trabajo, Star Wars: Darth Maul – Death Sentence y nos gustaría preguntarte: ¿eras fan de Star Wars antes de comenzar a trabajar en él?

BR: Sí hombre, como casi todos los frikis de nuestra generación. Star Wars ha sido y sigue siendo super importante, aunque con el tiempo se haya desvirtuado un poco por algunos productos que no estaban a la altura de las expectativas, pero poder participar en el universo Star Wars, poder crear personajes, estar en casa diseñando a un Jedi que no existía y dibujarlo frente al consejo con Yoda o Mace Windu pues mola bastante. Es una de esas cosas que puedes tachar de la lista, el haber participado sumando algo a ese universo… el Bruno de hace 15 años no se lo podría creer.

LCDE: ¿Qué opinas de la escueta aparición de Darth Maul en el Episodio I: La Amenaza Fantasma?

BR: Pues lo veo un personaje totalmente desaprovechado en la película, convirtiéndose junto a Boba Fett en uno de esos mercenarios silenciosos que no se llegan a desarrollar. Estéticamente era lo mejor, a todo el mundo le encantó ese concepto tan terrorífico, pero no llegan a desarrollarlo con el potencial que tenía… y es lo que estamos intentando hacer con el cómic, recordar que esa criatura es uno de los seres más terribles del universo, es algo a tener en cuenta, un monstruo de pesadilla infantil.

LCDE: ¿Ves bien el que se haya dotado a Maul de piernas robóticas o hubieses preferido que mediante otros medios luciera su cuerpo completo?

BR: El tema de las piernas robóticas y su diseño es algo que me venía dado, ya que el personaje hace su primera aparición desde su “muerte” en el Episodio I al final de la cuarta temporada de Las Guerras Clon. Hombre, era imprescindible parchear al personaje, y el universo Star Wars lo permite, pero yo personalmente hubiese preferido un diseño mas humanoide… estas piernas “a lo fauno” le restan mucha movilidad, o mas bien hay que adaptarla. Si hubiese sido un diseño mas convencional, podríamos haber planteado las coreografías con un estilo mas Jet Li, tal y como Ray Park lo hacía moverse en la película, pero de este modo hay que pensar en su movilidad de una forma completamente distinta, pero creo que Tom y yo estamos dándole bastante juego de todos modos, y el tipo sigue siendo terrorífico.

Ilustraciones de Bruno Redondo

LCDE: ¿Qué tal has llevado tu primera incursión en la edición digital? ¿Prefieres el clásico lápiz o te sientes más cómodo así?

BR: Lo cierto es que en cada trabajo he ido probando diferentes métodos, persiguiendo la economía de tiempo, y esta es la primera vez que trabajo íntegramente en digital. Tiene sus pros y sus contras… creo que el resultado es lo suficientemente natural, no me gustaría para nada que se notara un estilo artificial o frio, pero si que estoy echando de menos el papel, a si que posiblemente aborde el siguiente trabajo de un modo mas tradicional… en realidad creo que lo que echo en falta es poder acumular originales, jejeje

LCDE: Finalmente, Death Sentence será una serie de cuatro entregas. ¿Tienes algo pensado para después? ¿Irá también ligado con el universo SW?

BR: Aún no tengo claro que haré después de esto. Volver a trabajar en universo Star Wars es una posibilidad, pero no hay nada dicho sobre el tema. Al margen de SW es muy probable que Tom y yo volvamos a colaborar en algo, ya que trabajamos muy bien juntos, y estamos muy contentos del resultado.