Este pasado jueves se presentaba la última consola de Nintendo, Switch (antes conocida como NX). En un momento en el que ya poco puede sorprendernos en el mundo del videojuego, Nintendo logró conseguirlo mostrando a través de su vídeo promocional una consola muy original, con potencial de ser la primera de la historia capaz de ser plenamente funcional como aparato de sobremesa y como aparato portátil, revolucionando de nuevo el medio y enseñándonos además un ilusionante catálogo de acuerdos con otros desarrolladores, una de las claves para contrarrestar el fracaso consumado de su última consola, Wii U.
Con motivo de esta presentación y del espíritu de originalidad que inspiran las posibilidades de Nintendo Switch nos hemos propuesto recordar las aportaciones más importantes que ha hecho la vetusta empresa japonesa, siempre dentro del contexto de la innovación y la originalidad a la hora de revolucionar los estándares del medio. Sin embargo es importante, en aras de la verdad y de evitar debates innecesarios, tener en cuenta que en este artículo nos referimos a las aportaciones de Nintendo al hardware y al software que lograron cambiar nuestra manera de jugar y de ver los videojuegos. En otras palabras: no nos interesa tanto quién hizo primero cierto dispositivo o manera de jugar, sino cómo Nintendo logró popularizar dicho recurso, hubiera sido previamente inventado o no. La comparación inevitable es pensar que hablásemos de la compañía Apple y cómo integró ciertos aspectos tecnológicos en nuestras vidas aunque no fueran necesariamente creados por ellos mismos. Sin más dilación, pasamos a la lista de consolas y dispositivos más innovadoras de Nintendo, a las que tal vez pueda añadirse Switch dentro de unos años:
Consolas portátiles
Poco hay que añadir de la importancia de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles. Pese a que ya existían mucho antes de la primera Game Boy (de hecho hay un precedente en Nintendo, las Game & Watch), fue la compañía japonesa la que perfeccionó el modelo y la hizo todo un éxito durante varias generaciones, desde la original pasando por la Color, Advance y posteriormente las DS y 3DS. Además de convertirse en un modelo para otras consolas portátiles y un grandísimo éxito comercial, Nintendo también ha puesto su sello de innovación en recursos como la pantalla táctil y doble pantalla de la DS o el juego portátil en 3D en la siguiente consola. Nintendo intentó previamente llevar a las casas el juego en 3D en su fallido Virtual Boy de 1995, con ciertas reminiscencias de la nueva ola de realidad virtual que estamos viviendo ahora.

