El director de The Witcher 4 quiere que tomemos decisiones duras… aunque nos duelan

The Witcher 4
Panini

CD Projekt Red apuesta por decisiones emocionales en The Witcher 4 que dejen huella en el jugador, incluso si acaban en consecuencias tristes

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Cuando The Witcher 3: Wild Hunt celebró su 10º aniversario en 2025, muchos fans aprovecharon para mirar atrás… y también hacia adelante. Porque sí, aunque llevamos tiempo sin nuevas aventuras de brujos, The Witcher 4 ya está en marcha, y sus responsables han empezado a soltar pistas que nos hacen soñar (y temer) a partes iguales. Uno de los aspectos más jugosos que ha revelado Sebastian Kalemba, director del juego, es el enfoque que adoptarán respecto a las decisiones dentro del RPG. Y si alguien esperaba una experiencia ligera o decisiones sin peso, más vale que se vaya haciendo a la idea: va a doler, pero con propósito.

Decisiones que te rompen pero te hacen sentir

Kalemba lo deja claro: “Queremos que los jugadores se sientan recompensados, incluso si la emoción final es tristeza”. Según él, lo importante es que cada consecuencia se sienta coherente con el viaje emocional que estás viviendo, y que como jugador puedas aceptar el resultado, por duro que sea.

Esto no es nuevo en CD Projekt Red. Ya en The Witcher 2 vimos cómo todo un capítulo del juego podía cambiar radicalmente dependiendo de tus elecciones. The Witcher 3 fue más allá, con pequeñas decisiones que acababan afectando el destino de personajes enteros, y en Cyberpunk 2077, aunque con un enfoque distinto, se siguió explorando el peso emocional de nuestras acciones.

Kalemba insiste en que la agencia del jugador será el centro de todo. “Queremos dar más herramientas y oportunidades para que el jugador sienta que es él quien define su experiencia”, explicó. Más libertad, más dilemas… y más emociones encontradas, por supuesto.

Más libertad, más grises, menos respuestas fáciles

Paweł Gąska, diseñador de misiones, también se ha sumado a la conversación, y sus palabras no se quedan cortas: “Queremos que el jugador vea que una buena elección puede tener malas consecuencias, y que una mala elección puede estar justificada por otra prioridad que haya tenido”.

Esto apunta a un diseño de misiones donde el bien y el mal no estarán tan claros, y donde probablemente no haya una elección correcta, solo caminos distintos que nos marcarán de formas distintas. Un enfoque maduro que siempre ha definido a The Witcher, y que promete seguir evolucionando en esta nueva entrega.

Gąska además quiso reconocer el papel clave del equipo narrativo, diciendo que aunque los diseñadores de misiones planteen dilemas interesantes, son los guionistas, animadores y el equipo de cinemáticas quienes consiguen que esos momentos “se sientan de verdad”.

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Y eso es justo lo que hace que este universo destaque sobre tantos otros: no se trata solo de lo que decides, sino de cómo te lo hacen sentir.

El inicio de una nueva era para la saga

Aunque todavía no tenemos muchos detalles oficiales sobre la historia de The Witcher 4, sabemos que iniciará una nueva saga, con nuevos personajes y tramas, y que no dependerá directamente de Geralt (aunque quién sabe si no aparecerá de alguna forma).

Kalemba se muestra optimista sobre este nuevo rumbo: “Estamos bastante seguros de cómo manejarlo, hicimos que esta saga se hiciera popular, y sabemos lo que funciona”. Una declaración de intenciones que transmite confianza en lo que viene.

Desde su anuncio en The Game Awards 2024, The Witcher 4 se ha convertido en uno de los títulos más esperados del panorama RPG. La expectación es enorme, y todo apunta a que CD Projekt Red está dispuesto a llevarnos por un viaje aún más emocional, más adulto y más inolvidable que los anteriores.

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Y sí, eso probablemente signifique llorar, dudar y sufrir, pero también sentir que cada elección cuenta de verdad. Justo lo que nos enamoró de esta saga desde el principio.

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