CD Projekt Red apuesta por decisiones emocionales en The Witcher 4 que dejen huella en el jugador, incluso si acaban en consecuencias tristes
Decisiones que te rompen pero te hacen sentir
Esto no es nuevo en CD Projekt Red. Ya en The Witcher 2 vimos cómo todo un capítulo del juego podía cambiar radicalmente dependiendo de tus elecciones. The Witcher 3 fue más allá, con pequeñas decisiones que acababan afectando el destino de personajes enteros, y en Cyberpunk 2077, aunque con un enfoque distinto, se siguió explorando el peso emocional de nuestras acciones.
Kalemba insiste en que la agencia del jugador será el centro de todo. “Queremos dar más herramientas y oportunidades para que el jugador sienta que es él quien define su experiencia”, explicó. Más libertad, más dilemas… y más emociones encontradas, por supuesto.
Más libertad, más grises, menos respuestas fáciles
Esto apunta a un diseño de misiones donde el bien y el mal no estarán tan claros, y donde probablemente no haya una elección correcta, solo caminos distintos que nos marcarán de formas distintas. Un enfoque maduro que siempre ha definido a The Witcher, y que promete seguir evolucionando en esta nueva entrega.
Gąska además quiso reconocer el papel clave del equipo narrativo, diciendo que aunque los diseñadores de misiones planteen dilemas interesantes, son los guionistas, animadores y el equipo de cinemáticas quienes consiguen que esos momentos “se sientan de verdad”.
Y eso es justo lo que hace que este universo destaque sobre tantos otros: no se trata solo de lo que decides, sino de cómo te lo hacen sentir.
El inicio de una nueva era para la saga
Kalemba se muestra optimista sobre este nuevo rumbo: “Estamos bastante seguros de cómo manejarlo, hicimos que esta saga se hiciera popular, y sabemos lo que funciona”. Una declaración de intenciones que transmite confianza en lo que viene.
Y sí, eso probablemente signifique llorar, dudar y sufrir, pero también sentir que cada elección cuenta de verdad. Justo lo que nos enamoró de esta saga desde el principio.