Hideo Kojima quiere hacer cine pero antes llegará Physint, su heredero espiritual de Metal Gear

Hideo Kojima
Panini

El creador japonés, Hideo Kojima, revela que aún falta media década para su nuevo juego de espionaje y que luego podría lanzarse al séptimo arte

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Hideo Kojima, ese nombre que automáticamente evoca tramas enrevesadas, monólogos filosóficos y bebés en cápsulas, acaba de dejar claro que el heredero espiritual de Metal Gear no está ni cerca de aterrizar. El juego, titulado Physint, tardará al menos cinco o seis años más en ver la luz, lo que nos sitúa, como pronto, en 2030 o 2031. La información llega desde una entrevista con la revista francesa Le Film Français, donde el propio Kojima ha compartido su hoja de ruta. Y, como era de esperar, no es precisamente corta.

El próximo gran salto tras Death Stranding 2

Antes de que Physint empiece a tomar forma visible, Kojima está centrado en terminar Death Stranding 2: On the Beach, previsto para salir en 2025, y OD, un proyecto de terror en colaboración con Jordan Peele y Xbox Game Studios. Aunque ambos juegos están en desarrollo, parece que será OD el que se cuele primero en nuestras consolas, ya que Physint aún tiene que atravesar varias fases de producción.

“Aparte de Death Stranding 2, también está en desarrollo Physint. Eso me llevará otros cinco o seis años,” comentó Kojima. Pero lo que ha pillado por sorpresa es lo que dijo después: “Quizás después de eso, por fin me atreva con una película.”

Sí, por fin Kojima podría dirigir su primera película, una ambición que arrastra desde hace décadas y que no ha escondido nunca. El propio creativo japonés ha asegurado en el pasado que ve los videojuegos como una forma de narración cinematográfica interactiva, y su obsesión con el cine es evidente en todos sus trabajos.

¿El Metal Gear que Konami no puede hacer?

Aunque Kojima no puede tocar oficialmente Metal Gear tras su salida de Konami, Physint apunta a recoger ese legado desde la independencia creativa total. Está enmarcado dentro del género acción-espionaje, y aunque aún no tenemos tráiler ni detalles sobre historia o jugabilidad, ya se percibe como el sucesor espiritual no oficial de Metal Gear Solid.

El proyecto fue anunciado en el State of Play de enero de 2024, pero desde entonces ha reinado el silencio, lo que tiene lógica teniendo en cuenta el calendario infernal del estudio. Además, tanto OD como Physint habrían sufrido retrasos a raíz de la huelga del sindicato de actores (SAG-AFTRA) de 2024, que paralizó muchos proyectos globales, incluyendo producciones de videojuegos con captura de movimiento o doblaje.

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Un creador con los días contados… y la mente a mil

No es ningún secreto que Kojima ya piensa en su legado. En los últimos años ha mencionado más de una vez que quiere dejar proyectos y conceptos “para cuando él ya no esté”. Así que su plan de seguir creando durante los próximos 10 años, incluyendo un posible debut como director de cine, no suena tan descabellado como parece.

Y si alguien se atrevería a dirigir algo tan raro, rompedor y narrativamente enrevesado como sus juegos, ese sería él. ¿Te imaginas un thriller de espionaje con escenas oníricas, monólogos sobre la conciencia digital y cameos de Norman Reedus? Nosotros sí.

El heredero espiritual de Metal Gear

Pese a que muchos fans esperaban que Physint pudiera llegar a finales de esta década, Kojima ha sido claro: todavía queda un largo camino. La prioridad es terminar Death Stranding 2, una secuela que promete llevar su mundo aún más lejos, con mecánicas nuevas, más personajes y ese toque filosófico tan suyo.

Por su parte, OD, el misterioso título de terror creado junto a Jordan Peele, se mantiene envuelto en sombras. La ausencia de mención en esta última entrevista puede indicar que su promoción será inminente, quizás justo después del lanzamiento del nuevo Death Stranding.

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Mientras tanto, toca tener paciencia. Pero si algo sabemos de Kojima, es que le gusta sorprender, experimentar y llevar la narrativa del videojuego hasta lugares insospechados.

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