Antes de las películas, antes de Hogwarts Legacy, hubo un intento olvidado de convertir el mundo mágico de Harry Potter en un juego de rol… y nunca habías oído hablar de él
El Harry Potter RPG que nunca llegó a nuestras manos
El director de preservación digital del museo, Andrew Borman, fue quien reveló el hallazgo. Según contó, los desarrolladores de Volition leyeron todos los libros disponibles en ese momento (recordemos que la saga aún no estaba completa) y decidieron crear su propia interpretación del mundo mágico, antes incluso de que se estrenara la primera película en 2001.
Esto les dio libertad creativa total: no había actores, decorados ni CGI de Warner Bros. condicionando su visión. Lo que imaginaron fue un Hogwarts y un mundo mágico puramente literarios, construidos desde la narrativa de los libros. El estilo elegido era claro: un RPG de vista isométrica, muy del tipo Baldur’s Gate o el Summoner que ellos mismos desarrollaron en 2000.
Un juego perdido en el tiempo
Hay cierta confusión respecto a la fecha exacta del desarrollo, pero seguramente fue en los últimos años de los 90, antes de que Electronic Arts lanzara su propia adaptación de Harry Potter y la piedra filosofal en 2001. EA se hizo con los derechos y acabó lanzando múltiples títulos a lo largo de la década. El de Volition, en cambio, nunca tuvo oportunidad de competir.
¿La razón por la que el proyecto nunca vio la luz? Aún no se ha confirmado, pero todo apunta a que la falta de derechos oficiales fue el gran obstáculo. Sin el respaldo de una licencia, y sin el tirón mediático de las películas (que aún no existían), era difícil que un proyecto así saliera adelante comercialmente.
Lo que pudo haber sido
Muchos jugadores han fantaseado con cómo habría sido un Harry Potter al estilo Baldur’s Gate, con narrativa ramificada, sistemas complejos y un Hogwarts libremente explorable. Si este proyecto hubiese llegado a buen puerto, quizás habría marcado el camino del resto de videojuegos de la saga, en lugar del enfoque más lineal y cinematográfico que tomó EA.
¿Quién sabe? Tal vez si Warner Bros. hubiese apostado por esa dirección, hoy tendríamos una saga de juegos de rol legendaria… en lugar de los simpáticos pero limitados títulos que tuvimos en los 2000.