El primer gameplay de The Witcher IV deja en ridículo a GTA 6

The Witcher
Panini

CD Projekt Red muestra músculo gráfico con The Witcher IV en PS5 con un mundo que roza el fotorrealismo, mientras Rockstar guarda silencio

Tras años de especulación y hype contenido, The Witcher IV por fin ha mostrado su primer gameplay y lo ha hecho en el escaparate State of Unreal, dejando con la boca abierta a propios y extraños. Pero lo más sorprendente no ha sido solo la calidad gráfica, sino la osadía de la comparación: ¿supera a Grand Theft Auto 6? Pues… sí, al menos de momento.

El regreso de Ciri y la nueva era de los brujos

La protagonista de esta entrega no es otro que Ciri, quien ha dejado atrás la amenaza de la Cacería Salvaje para convertirse en una cazadora de monstruos profesional. En este nuevo capítulo, se mueve por las tierras de Kovir, enfrentando todo tipo de criaturas sobrenaturales y, por lo visto, también redefiniendo el listón técnico en los RPGs.

La demo la muestra rastreando a una mantícora, y la acompaña Kelpie, su leal montura. Y ojo con Kelpie, porque su nivel de detalle hace palidecer incluso a los caballos de Red Dead Redemption 2, que ya eran una referencia en animaciones y comportamiento.

El realismo de Kovir humilla a Leonida

Lo que más ha impactado a la comunidad gamer es que, aun siendo gameplay sobre una PlayStation 5 estándar, el apartado visual roza el fotorrealismo. Bosques densos, nieves dinámicas, montañas con niebla volumétrica… todo parece sacado de un cuadro, pero en movimiento. Esto ha generado comparaciones inevitables con Leonida, el mundo urbano de GTA 6.

Y ahí está el punto: mientras Rockstar solo ha enseñado trailers cinematográficos, CD Projekt Red ha tirado de gameplay real. Así que por ahora, el “duelo” lo está ganando el brujo.

El relevo de Geralt ya es real

Muchos fans llevaban años preguntándose si Ciri merecía su propio juego. Pues bien, la respuesta es un rotundo . En The Witcher IV no solo toma el control narrativo, sino que también demuestra que su estilo de combate ágil, veloz y mágico da pie a mecánicas distintas de las de Geralt, mucho más terrenales.

El trailer insinúa enfrentamientos contra bestias gigantes, exploración a caballo con transición sin cortes entre zonas y una historia más introspectiva que en títulos anteriores. Además, parece que la narrativa se centrará en la dualidad de Ciri: su legado élfico y su destino como bruja.

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¿Puede CD Projekt plantar cara al presupuesto de Rockstar?

Probablemente no en cuanto a cifras puras de marketing, pero en lo visual y lo técnico… la cosa cambia. Rockstar sigue siendo el titán del mundo abierto urbano, pero CD Projekt ha demostrado que en terrenos de fantasía nadie les tose.

Y eso que el recuerdo de Cyberpunk 2077 aún duele en algunos corazones. Pero con este primer vistazo, da la impresión de que el estudio polaco ha aprendido de sus errores y quiere reivindicarse a lo grande.

Una bruja destinada a brillar

A diferencia de otros personajes secundarios que acaban diluidos en el paso de una entrega a otra, Ciri ha ido creciendo en importancia narrativa y emocional desde su aparición en The Witcher 3. Su entrenamiento con Geralt, su conexión con el caos y su linaje élfico la convierten en una figura única dentro del universo del juego. Ahora, como protagonista absoluta, tiene la oportunidad de demostrar su valía como cazadora de monstruos, pero también como símbolo de una nueva etapa para la saga.

Además, su forma de luchar —rápida, casi felina, y con uso puntual de la magia— permite que The Witcher IV se desmarque de los combates más pausados de su predecesor. Esto no solo refuerza su personalidad dentro del gameplay, sino que ofrece una experiencia mucho más fluida para quienes buscan dinamismo sin perder la esencia rolera. Ciri ya no es la heredera del trono: es la reina del mando.

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¿Qué más se sabe del juego?

Aunque no hay una fecha oficial de lanzamiento, se rumorea que The Witcher IV llegaría entre finales de 2026 y 2027. El desarrollo se está haciendo con Unreal Engine 5, y se ha confirmado que se tratará de una nueva saga, no una expansión de la historia anterior.

En cuanto al enfoque, todo apunta a que habrá menos política de reinos y más terror y folclore, recuperando ese toque oscuro que enamoró en las novelas de Sapkowski y en la primera entrega de la saga.

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