CD Projekt Red muestra músculo gráfico con The Witcher IV en PS5 con un mundo que roza el fotorrealismo, mientras Rockstar guarda silencio
El regreso de Ciri y la nueva era de los brujos
La demo la muestra rastreando a una mantícora, y la acompaña Kelpie, su leal montura. Y ojo con Kelpie, porque su nivel de detalle hace palidecer incluso a los caballos de Red Dead Redemption 2, que ya eran una referencia en animaciones y comportamiento.
El realismo de Kovir humilla a Leonida
Lo que más ha impactado a la comunidad gamer es que, aun siendo gameplay sobre una PlayStation 5 estándar, el apartado visual roza el fotorrealismo. Bosques densos, nieves dinámicas, montañas con niebla volumétrica… todo parece sacado de un cuadro, pero en movimiento. Esto ha generado comparaciones inevitables con Leonida, el mundo urbano de GTA 6.
Y ahí está el punto: mientras Rockstar solo ha enseñado trailers cinematográficos, CD Projekt Red ha tirado de gameplay real. Así que por ahora, el “duelo” lo está ganando el brujo.
El relevo de Geralt ya es real
El trailer insinúa enfrentamientos contra bestias gigantes, exploración a caballo con transición sin cortes entre zonas y una historia más introspectiva que en títulos anteriores. Además, parece que la narrativa se centrará en la dualidad de Ciri: su legado élfico y su destino como bruja.
¿Puede CD Projekt plantar cara al presupuesto de Rockstar?
Probablemente no en cuanto a cifras puras de marketing, pero en lo visual y lo técnico… la cosa cambia. Rockstar sigue siendo el titán del mundo abierto urbano, pero CD Projekt ha demostrado que en terrenos de fantasía nadie les tose.
Y eso que el recuerdo de Cyberpunk 2077 aún duele en algunos corazones. Pero con este primer vistazo, da la impresión de que el estudio polaco ha aprendido de sus errores y quiere reivindicarse a lo grande.
Una bruja destinada a brillar
Además, su forma de luchar —rápida, casi felina, y con uso puntual de la magia— permite que The Witcher IV se desmarque de los combates más pausados de su predecesor. Esto no solo refuerza su personalidad dentro del gameplay, sino que ofrece una experiencia mucho más fluida para quienes buscan dinamismo sin perder la esencia rolera. Ciri ya no es la heredera del trono: es la reina del mando.
¿Qué más se sabe del juego?
Aunque no hay una fecha oficial de lanzamiento, se rumorea que The Witcher IV llegaría entre finales de 2026 y 2027. El desarrollo se está haciendo con Unreal Engine 5, y se ha confirmado que se tratará de una nueva saga, no una expansión de la historia anterior.