Los videojuegos más difíciles de los 90 que rompieron mandos y corazones

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Panini

Hacemos un repaso nostálgico y frustrante por los videojuegos más imposibles de una década legendaria

Contra Hard Corps, Ecco the Dolphin, juegos difíciles de los 90, Superman 64, videojuegos retro imposibles

Durante los años 90, muchos juegos no se andaban con chiquitas. Antes de los puntos de control infinitos, los tutoriales interactivos y las ayudas visuales, los videojuegos eran brutales, despiadados… y extrañamente adictivos. La dificultad no era un bug, era una característica. Si pasabas de nivel, era porque te lo habías ganado. Aquí repasamos los 10 juegos más difíciles de los 90, esos que convirtieron a más de un fan en un experto de la paciencia (o en un lanzador de mandos profesional).

Superman 64 (1999)

A primera vista parecía un sueño hecho realidad: jugar como Superman en una ciudad tridimensional. Pero bastaban unos minutos para darse cuenta de que era una pesadilla poligonal. Volar por aros era más difícil que derrotar a Doomsday, gracias a unos controles que respondían peor que un modem de 56k. Y si lograbas pasar esa parte (spoiler: casi nadie lo hacía), te esperaban misiones con un tiempo ajustadísimo y físicas de otro planeta… del malo.

Contra: Hard Corps (1994)

Este título de Konami para Sega Genesis hacía honor a su nombre. El ritmo frenético, los enemigos por todas partes y los jefes con patrones que cambiaban cada dos segundos creaban una coreografía de muerte espectacular. Aunque añadieron un nuevo movimiento de deslizamiento para ayudarte, lo cierto es que ni Neo en Matrix habría sobrevivido a tanto proyectil. Jugarlo en modo cooperativo no lo hacía más fácil, solo compartías la frustración.

Ghouls ‘n Ghosts (1988, pero con ports en los 90)

El pobre Arthur lo pasaba fatal. No solo tenía que luchar contra demonios en calzoncillos, sino que el juego te obligaba a pasártelo dos veces para ver el final verdadero. ¿Lo peor? No había función de guardado. Era todo o nada. Y casi siempre era nada.

El Rey León (1994)

Sí, tenía gráficos preciosos y música genial, pero era una trampa mortal disfrazada de juego infantil. Desde las lianas imposibles hasta los niveles con rayos letales, cada pantalla parecía diseñada por Scar para asegurarse de que Simba no volviera jamás. Muchos niños terminaron odiando su película favorita por culpa de este juego.

Battletoads (1991)

Si eras valiente, jugabas solo. Si eras temerario, jugabas en cooperativo. Pero ojo: podías golpear a tu compañero accidentalmente y tirarlo al vacío. Eso, sumado a niveles de scroll automático a velocidades absurdas y enemigos que te hacían la vida imposible, lo convertía en un entrenamiento para la élite gamer. O para el manicomio.

Comix Zone (1995)

Con un estilo visual rompedor, este beat ’em up de Sega te metía literalmente dentro de un cómic. El problema es que también te metía en la boca del lobo, con enemigos que aparecían por todos lados, un protagonista que no era precisamente Rambo y movimientos que exigían precisión quirúrgica. Su estilo molaba… hasta que te morías en la segunda viñeta.

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Rayman (1995)

Al principio todo era bonito. Saltos suaves, enemigos simpáticos… hasta que el juego decidía tirarte por un acantilado de dificultad sin paracaídas. Saltos de fe, trampas milimétricas, enemigos que aparecían de la nada… y todo eso mientras intentabas calcular la física de un personaje flotante. Una delicia estética con alma de torturador.

Myst (1993)

Nada de tiros, nada de enemigos. Solo tú, una isla misteriosa y un millón de enigmas sin pistas. Myst era pura exploración y lógica… pero del tipo de lógica que haría llorar a Sherlock Holmes. Avanzar sin guía era como intentar montar un mueble sueco con las instrucciones en klingon. Pero cuando resolvías un puzle, la satisfacción era mística (literalmente).

Silver Surfer (1990)

Dicen que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. En este caso, el poder de morir constantemente. Este shooter de desplazamiento era implacable con los reflejos y con la paciencia, y si no eras capaz de disparar y esquivar con precisión de ninja… prepárate para reiniciar. Cada toque era muerte instantánea, y mantenerse en la tabla era más difícil que derrotar a Galactus.

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Ecco the Dolphin (1992)

¿Qué puede salir mal en un juego protagonizado por un delfín? Mucho. Muchísimo. Ecco tenía que salvar a sus amigos marinos tras un evento cósmico bizarro, pero para ello debía navegar por laberintos acuáticos, resolver puzles confusos y enfrentarse a enemigos alienígenas. Todo mientras gestionabas el oxígeno y te preguntabas: ¿por qué este juego para niños me odia tanto?

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