Blumhouse da el salto a los videojuegos con un shooter con una mezcla sangrienta y poética

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Panini

Así es el primer shooter de Blumhouse: Una isla maldita, sangre como munición y sirenas demoníacas en la nueva rareza española que fusiona Resident Evil con mitología oscura

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En una industria donde casi todo parece seguir patrones marcados, aparece un FPS que no debería funcionar… pero lo hace. Se llama Crisol: Theater of Idols, lo firma el estudio español Vermila Studios y lo publica nada menos que Blumhouse Games, la misma marca que ha redefinido el cine de terror moderno. Y sí, su primer juego es una amalgama salvaje entre Resident Evil, Bloodborne y horror folclórico ibérico con sirenas incluidas.

Sangre, fe y disparos

Desde el primer instante, Crisol rebosa personalidad. No hay soldados futuristas ni alienígenas espaciales. En su lugar, el protagonista es Gabriel, un fanático religioso atrapado en la isla ficticia de Tormentosa, un escenario que mezcla la España católica de posguerra con monstruos de madera, cuerpos mutilados y vírgenes ahogadas que caminan como si fueran marionetas rotas.

Pero lo que realmente hace que este shooter en primera persona se sienta distinto es su mecánica de disparo: aquí las balas son tu sangre. Literalmente. Cada vez que disparas, pierdes salud. Cuando recargas, no hay cargadores: te perforas las manos y extraes munición directamente de tus venas. Es grotesco, incómodo, y jodidamente brillante.

¿Te estás quedando sin sangre? Pues toca buscar cadáveres frescos y absorber su esencia. O inyectarte ampollas de sangre de sirena, esas criaturas míticas que aquí se alejan mucho del ideal de Disney para transformarse en entes viscosos, divinos y mortales.

Un shooter que huele a incienso, sangre y sal marina

Los paralelismos con Resident Evil no se disimulan, pero no se sienten copiados. La ambientación de Tormentosa recuerda al lujo decadente de castillos infestados por lo sobrenatural, como el del pueblo de Resident Evil 4, pero con un toque más ibérico: hay velas derretidas sobre vírgenes rotas, mercadillos de pescado abandonados, y altares paganos repletos de símbolos eclesiásticos deformados.

Visualmente, el juego está plagado de escenas impactantes: marionetas de la Virgen María con ojos vacíos y cuellos doblados, enemigos que se mueven como barcos fantasmas y cadáveres que revientan en columnas de luz. Todo esto reforzado por un diseño artístico que combina lo tétrico con lo poético, algo que hace que Crisol se sienta tan inquietante como hermoso.

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Y cuando el combate se vuelve más intenso, el protagonista suelta frases como “Arde en nombre del Sol”, reforzando la idea de que este no es un simple cazador, sino un fanático que se cree enviado por una divinidad para purgar el mal. Lo que en otros juegos sería pura brutalidad aquí se convierte en una especie de rito sagrado sangriento.

Un debut prometedor para Blumhouse Games

Crisol: Theater of Idols es el primer título de Blumhouse en el mundo de los videojuegos, y el movimiento ha sido arriesgado pero inteligente. En lugar de apostar por lo genérico, se han aliado con un estudio pequeño pero con voz propia, y el resultado es un juego que te deja con ganas de explorar más pesadillas folclóricas.

Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, sí está previsto que llegue a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, y tras su demo, las expectativas están muy por encima de lo que muchos esperábamos de un debut así.

Este no es solo un shooter. Es una experiencia atmosférica, una fábula oscura que rescata el miedo al mar, a la religión y al propio cuerpo. Es una historia de sacrificio, sangre y redención, con un sistema de combate tan exigente como gratificante.

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Y sí, también es un juego sobre sirenas, pero no las que peinan su cabello con tenedores. Aquí las sirenas son criaturas primigenias que te susurran desde la costa, que transforman a los hombres en monstruos y cuya sangre puede devolverte la vida… o terminar de condenarte.

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