El director de God of War 3 y Star Wars: Jedi prepara un épico juego de Dungeons & Dragons

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Panini

Stig Asmussen, director de God of War 3, y su nuevo estudio buscan crear una aventura legendaria

Dungeons & Dragons, Giant Skull, Stig Asmussen, Wizards of the Coast

Cuando Stig Asmussen, responsable de joyas como God of War 3 y las aclamadas Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor, dejó Respawn Entertainment para fundar Giant Skull, muchos se preguntaban cuál sería su primer gran proyecto. Ahora la respuesta es oficial: su debut será un videojuego de acción y aventura para un solo jugador ambientado en el universo de Dungeons & Dragons, fruto de un acuerdo exclusivo con Wizards of the Coast, propiedad de Hasbro.

D&D como destino natural

Asmussen confesó que la elección del proyecto fue tan natural como emocionante. “Queríamos hincarle el diente a algo legendario y mítico, que nos diera espacio para desplegar nuestras alas, sumergirnos en un mundo y capturar su espíritu”, explicó. Y no es de extrañar: tanto la épica fantástica de D&D como el ADN de títulos como God of War encajan como pieza y tablero.

El giro hacia Dungeons & Dragons surgió cuando el presidente de Wizards of the Coast, John Hight, visitó las oficinas de Giant Skull para ver un prototipo original del estudio. Aunque estaban trabajando en una IP propia, Hight no dudó en abrir el abanico de opciones: “Tenemos D&D, Magic The Gathering… dime qué te interesa”. La conexión fue instantánea.

Asmussen asegura que, aunque el equipo está entusiasmado con su IP original, era imposible rechazar la oportunidad de trabajar con una licencia que muchos de ellos conocen desde su infancia. “Somos buenos colaborando con socios y capturando el espíritu de esos mundos”, afirmó, dejando claro que pretenden honrar el material original mientras le dan su sello personal.

Más allá de la confirmación, lo que se sabe del juego es poco: no será Baldur’s Gate 4. Hight zanjó el rumor de raíz, aunque sí dejó caer que la secuela de Larian Studios llegará “algún día” y que el proyecto de Asmussen es completamente independiente.

Dungeons & Dragons, Giant Skull, Stig Asmussen, Wizards of the Coast

Un puente entre dioses y dragones

La trayectoria de Asmussen en juegos como God of War 3, con sus combates colosales y narrativa épica, o en la saga Star Wars Jedi, donde la acción fluida se mezcla con exploración y mundos ricos en historia, convierte a Giant Skull en un candidato ideal para adaptar la magia y la aventura de D&D a un videojuego de acción.

El director ya ha demostrado su habilidad para trasladar universos complejos a experiencias inmersivas, y todo apunta a que este nuevo título buscará la misma mezcla de espectacularidad, narrativa sólida y mecánicas profundas que han hecho brillar sus trabajos anteriores.

Del papel y los dados a la pantalla

La historia de Dungeons & Dragons comenzó en 1974 como un juego de rol de mesa que mezclaba fantasía épica, combate táctico y libertad creativa absoluta. Desde entonces, se ha convertido en un fenómeno cultural con novelas, cómics, películas y, por supuesto, videojuegos. Lo que hace único a D&D es que cada aventura puede ser tan diferente como la imaginación de los jugadores lo permita, algo que Asmussen y su equipo podrían aprovechar para ofrecer una campaña llena de posibilidades.

En este sentido, la experiencia de Asmussen en crear combates intensos y narrativas inmersivas puede aportar un toque cinematográfico a un universo que tradicionalmente se construía con dados, lápiz y papel. Si logra capturar la esencia de las clases, razas y mundos que han marcado a generaciones, el resultado podría ser un título que no solo atraiga a los fans veteranos, sino que también abra la puerta a quienes nunca han explorado los reinos de D&D.

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El reto de un mundo sin límites

El mayor desafío para el equipo será aprovechar la inmensidad del universo D&D, con su infinidad de razas, clases, monstruos y reinos. Este es un lienzo que les permitirá, como ellos mismos dicen, “extender sus alas”. Y aunque todavía no se han revelado detalles sobre ambientación o protagonistas, los fans pueden esperar un enfoque fiel a la esencia del rol clásico, pero adaptado a una experiencia de acción moderna.

Si algo está claro es que Giant Skull no busca limitarse a replicar el manual de reglas, sino crear una propuesta que respire autenticidad y, al mismo tiempo, sorprenda a veteranos y recién llegados al universo de dragones y mazmorras.

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