Disney quiso meter a La Roca por IA y un personaje entero generado artificialmente en Tron: Ares

Panini

Dos proyectos, dos experimentos con inteligencia artificial… y dos fracasos por miedo a polémicas y líos legales

En un movimiento que parece sacado directamente de una novela de ciencia ficción (o de una junta de accionistas con prisas), Disney estuvo a punto de utilizar inteligencia artificial generativa en dos de sus grandes producciones: el remake en imagen real de Moana y la esperada Tron: Ares. Pero, como suele pasar últimamente con estos experimentos tecnológicos en la industria del cine… el plan acabó en la papelera.

Disney, Dwayne Johnson y un cuerpo que no era suyo

Resulta que el estudio planeaba reducir el tiempo de rodaje de Dwayne “The Rock” Johnson para Moana usando una técnica muy de Black Mirror: dejar que su primo y doble de acción, Tanoai Reed, hiciera las escenas físicas… y luego ponerle la cara de Johnson encima usando IA deepfake. Lo haría una empresa especializada llamada Metaphysic, que ya ha trabajado con tecnología similar en otros proyectos mediáticos.

¿El objetivo? Ahorrar tiempo, costes… y quizá sacar músculo tecnológico. Pero el sueño se les vino abajo cuando las negociaciones con Metaphysic encallaron por temas bastante peliagudos: seguridad de la información y derechos sobre el contenido generado por IA. ¿Quién es el dueño de una cara falsa, aunque sea realista? Disney no lo tenía claro, y prefirió tirar por lo seguro: Johnson rodará todas sus escenas personalmente. Nada de primos con caras prestadas.

En Tron: Ares querían crear a Bit… con IA desde cero

Por otro lado, la historia se pone aún más interesante (y extraña) con Tron: Ares, donde Disney consideró meter un personaje completamente generado por inteligencia artificial. Su nombre era Bit, y no, no estamos hablando del personaje original de Tron que solo decía “sí” y “no”. Este Bit iba a ser un ente sintético con cuerpo humanoide que saltaba del mundo digital al real como un soldado IA.

Vamos, lo que viene siendo un Skynet guapo, pero con presupuesto de Hollywood y marketing familiar. La idea era ambiciosa y cuadraba temáticamente con el universo de Tron, que siempre ha jugado con la frontera entre humanos y programas. Pero Disney también acabó cancelando esta idea, por los mismos temores legales y por miedo a una reacción negativa del público.

¿Estamos preparados para protagonistas generados por IA?

Todo esto no es nuevo. Disney ya recibió duras críticas por usar IA en los créditos de la serie Secret Invasion. Aquello fue un aviso para navegantes. Aparte de las cuestiones éticas sobre si estas prácticas quitan trabajo a artistas y actores, también hay preocupaciones medioambientales por el consumo energético de estos sistemas. Vamos, que la IA no es tan mágica como parece: genera hype, sí, pero también problemas.

Disney

Además, Disney ha estado en el punto de mira por el uso de sus propias propiedades para entrenar algoritmos de IA. Una auténtica guerra de derechos de autor se está gestando entre grandes estudios, desarrolladores tecnológicos y sindicatos de creadores, que ven peligrar su futuro.

¿Se viene un futuro distópico o es solo una fase?

Por ahora, Disney ha echado el freno, pero que nadie se engañe: esto no ha terminado. Las grandes majors están buscando constantemente nuevas formas de reducir costes, aumentar control creativo y, por supuesto, hacer dinero sin depender tanto de humanos. Así de frío.

La gran pregunta ahora es: ¿cómo reaccionará el público cuando un protagonista no sea del todo humano, o cuando veamos a nuestros actores favoritos rejuvenecidos digitalmente sin haber pisado un plató? Lo vimos con Luke Skywalker en The Mandalorian, con Indiana Jones en El Dial del Destino y seguro que lo seguiremos viendo.

Disney

Pero hay una diferencia entre usar la tecnología como herramienta puntual… y querer sustituir al actor por completo. Y eso, al menos por ahora, sigue generando más rechazo que entusiasmo.

Si esto te ha parecido un capítulo no emitido de Black Mirror con orejas de Mickey… espérate a ver lo que viene en la próxima década. ¿Actores de carne y hueso o píxeles con contrato? El debate solo acaba de empezar.

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