GTA 6 traerá el salto a la categoría “aaaaa” pero será ¿realidad o puro marketing?

GTA 6
Panini

Un veterano de la industria asegura que el próximo título de la saga GTA va más allá de lo que entendemos por superproducción

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Durante años nos hemos acostumbrado a escuchar el término AAA como sinónimo de gran presupuesto, equipos de cientos de personas y campañas de marketing gigantescas. Pero parece que GTA 6 quiere romper esa escala. Nigel Lowrie, cofundador de Devolver Digital, se ha atrevido a decir que el juego de Rockstar entra en terreno “AAAAA”, una categoría inventada que, según él, refleja que es “más grande que cualquier otra cosa”. En una charla con IGN, Lowrie lo dejó claro: “Existen los juegos AAA y luego están los AAAA, pero yo diría que Grand Theft Auto es potencialmente el juego AAAAA; es simplemente más grande en escala, en alcance y en el impacto cultural que tiene”.

Más que un videojuego

La idea no es descabellada si tenemos en cuenta que cada entrega de la saga ha marcado época. GTA V sigue siendo un fenómeno más de una década después de su lanzamiento, con ventas millonarias y una comunidad online que se niega a desaparecer. Por eso, Lowrie apunta que el mayor rival de GTA 6 podría ser su propio predecesor, algo que pocas franquicias pueden presumir.

Este “AAAAA” no es una etiqueta oficial ni una categoría reconocida, más bien una forma exagerada de decir que el juego tiene un peso cultural y mediático que supera a lo que solemos ver en el sector.

El debate del “aaaaa”

Conviene recordar que no es la primera vez que se usa este término. Ubisoft ya se llevó muchas críticas cuando calificó a Skull and Bones como un título AAAA, lo mismo que hizo Microsoft en su momento con el difunto estudio The Initiative. En ambos casos, la etiqueta se sintió más como una herramienta de marketing que una descripción real.

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Por eso, muchos en la industria ven el concepto de “AAAAA” como algo más basado en vibras que en cifras concretas: no hay un estándar de presupuesto o personal que lo defina. Lo que sí es seguro es que GTA 6 apunta a ser el título más esperado de la década, y cualquier competidor que se atreva a coincidir con su lanzamiento corre el riesgo de quedar eclipsado.

La otra cara de la moneda

Curiosamente, Devolver Digital bromeó con la idea de lanzar un juego el mismo día que GTA 6, cuyo estreno está previsto para mayo del próximo año. Sin embargo, Lowrie admitió que sería una locura poner en riesgo la visibilidad y ventas de sus propios títulos frente a un gigante de ese calibre. De hecho, mencionó el retraso de Baby Steps para no chocar con Hollow Knight: Silksong, reconociendo que cada juego necesita su propio espacio para brillar.

En palabras del propio Lowrie: “No puedo hacer un test A/B con la realidad. Tal vez Baby Steps hubiese funcionado en septiembre, pero ¿estoy dispuesto a arriesgar el futuro de un equipo que lleva cinco años trabajando para comprobarlo? No. Ellos querían su propio foco, y yo no podría estar más de acuerdo”.

Un fenómeno que trasciende generaciones

Si algo deja claro esta discusión es que Rockstar no solo compite en ventas, sino en relevancia cultural. GTA ha pasado de ser un simple videojuego a convertirse en un referente social, con parodias, polémicas y momentos icónicos grabados en la memoria colectiva.

Llamarlo “AAAAA” puede sonar ridículo, pero hay un trasfondo interesante: ¿qué otro título genera expectativas de este calibre incluso antes de salir? ¿Qué otro juego obliga a editoras y estudios enteros a reestructurar sus calendarios de lanzamientos? Pocos, muy pocos.

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En definitiva, GTA 6 parece dispuesto a redefinir la escala de lo que entendemos por superproducción en el mundo del videojuego, y aunque el término “AAAAA” sea más un meme que una categoría real, refleja bien esa sensación de que estamos ante algo que marcará un antes y un después.

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