Este “AAAAA” no es una etiqueta oficial ni una categoría reconocida, más bien una forma exagerada de decir que el juego tiene un peso cultural y mediático que supera a lo que solemos ver en el sector.
El debate del “aaaaa”
Conviene recordar que no es la primera vez que se usa este término. Ubisoft ya se llevó muchas críticas cuando calificó a Skull and Bones como un título AAAA, lo mismo que hizo Microsoft en su momento con el difunto estudio The Initiative. En ambos casos, la etiqueta se sintió más como una herramienta de marketing que una descripción real.
Curiosamente, Devolver Digital bromeó con la idea de lanzar un juego el mismo día que GTA 6, cuyo estreno está previsto para mayo del próximo año. Sin embargo, Lowrie admitió que sería una locura poner en riesgo la visibilidad y ventas de sus propios títulos frente a un gigante de ese calibre. De hecho, mencionó el retraso de Baby Steps para no chocar con Hollow Knight: Silksong, reconociendo que cada juego necesita su propio espacio para brillar.
Llamarlo “AAAAA” puede sonar ridículo, pero hay un trasfondo interesante: ¿qué otro título genera expectativas de este calibre incluso antes de salir? ¿Qué otro juego obliga a editoras y estudios enteros a reestructurar sus calendarios de lanzamientos? Pocos, muy pocos.
En definitiva, GTA 6 parece dispuesto a redefinir la escala de lo que entendemos por superproducción en el mundo del videojuego, y aunque el término “AAAAA” sea más un meme que una categoría real, refleja bien esa sensación de que estamos ante algo que marcará un antes y un después.