Nuevo remake de Dragon Quest 7, Square Enix apuesta por lo inesperado

Panini

El clásico más polémico de la saga vuelve a escena, aunque los fans esperaban otra cosa

Square Enix ha sorprendido en el último Nintendo Direct al anunciar Dragon Quest 7 Reimagined, una nueva versión del RPG que en su día dividió a la comunidad. El título, que ya tuvo un remake en Nintendo 3DS bajo el nombre Fragments of the Forgotten Past, llegará de nuevo el 5 de febrero de 2026. Y aunque la noticia debería emocionar a los seguidores de la franquicia, la reacción ha sido más de desconcierto que de entusiasmo.

Muchos jugadores se preguntan por qué la compañía ha decidido dar otra vuelta de tuerca a este episodio en lugar de rescatar Dragon Quest 9, que sigue atrapado en la Nintendo DS sin adaptación moderna. La decisión, para muchos, parece un movimiento extraño que reabre un viejo debate: ¿es este realmente el capítulo que más necesitaba un remake.

Dragon Quest 7, un juego con cicatrices desde su estreno

Cuando se lanzó en PlayStation en el año 2000 (bajo el nombre de Dragon Warrior 7 en Occidente), el juego ya generó polémica. Sus gráficos 3D resultaban pobres para la época, sobre todo si se comparaban con joyas visuales como Final Fantasy IX o incluso con RPGs 2D como Suikoden II. Aquello fue visto como un paso atrás en plena era de la explosión poligonal.

Pero el mayor problema no estaba en su aspecto, sino en su ritmo narrativo desesperantemente lento. La introducción se convirtió en leyenda por su tedio: varias horas de rompecabezas antes siquiera de librar la primera batalla. A eso se sumaba la mecánica de recoger fragmentos para abrir nuevos mapas, un sistema que obligaba a backtracking constante y que dependía de un radar poco preciso.

Personajes poco inspirados y un sistema de clases tardío

El apartado jugable también levantó ampollas. El sistema de oficios era ambicioso y permitía crear híbridos muy interesantes, pero se desbloqueaba tan tarde que muchos jugadores abandonaban antes de llegar a disfrutarlo. Para rematar, el elenco protagonista era de lo más insulso de la saga, con diseños de Akira Toriyama que nunca terminaron de convencer.

Frente a héroes memorables de otras entregas, los de Dragon Quest 7 parecían deslucidos, sin apenas carisma ni motivaciones potentes. Una losa demasiado pesada para un RPG que además exigía decenas y decenas de horas.

Dragon Quest 7

¿Qué puede aportar esta nueva versión?

La versión de Nintendo 3DS solucionó algunos de estos problemas, acelerando el ritmo y puliendo mecánicas. Sin embargo, el recuerdo de un título irregular sigue pesando. Con este nuevo remake, Square Enix tiene una oportunidad única de redimir la entrega y adaptarla a las expectativas modernas, pero también corre el riesgo de volver a abrir viejas heridas.

Los fans más veteranos pueden verlo como una segunda oportunidad de reconciliarse con un juego que, pese a sus defectos, también aportaba ideas innovadoras al género. No obstante, los nuevos jugadores que llegaron a la saga gracias a Dragon Quest 11 podrían sentirse decepcionados si esperan una experiencia tan pulida como la del último gran éxito.

Dragon Quest 7

Un movimiento estratégico… o un paso en falso

La elección de Dragon Quest 7 como próximo remake parece obedecer más a la intención de revisitar la historia completa de la saga que a responder a las peticiones del público. Aun así, el descontento es evidente: muchos preferirían ver renacer Dragon Quest 9 o incluso una versión renovada de los primeros capítulos con gráficos actuales.

Lo cierto es que, polémicas aparte, Square Enix sabe que cada anuncio de Dragon Quest genera expectación. Habrá que esperar a ver si Reimagined logra hacer justicia a una entrega tan divisiva o si terminará confirmando que algunos recuerdos del pasado es mejor dejarlos como están.

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