El nuevo enfoque visual de Avengers: Doomsday sorprende hasta a los propios actores del UCM
Marvel Studios está listo para romper una de sus tradiciones más arraigadas con Avengers: Doomsday, y lo hará de la mano del diseñador de producción Gavin Bocquet. En lugar de depender del omnipresente croma azul y los efectos digitales que han caracterizado a sus películas durante más de una década, esta nueva entrega optará por decorados reales y efectos en cámara, llevando al UCM por un camino inesperado y mucho más artesanal.
Un nuevo rumbo visual para los Vengadores
En una reciente entrevista con Young Indy Chronicles, Bocquet explicó que esta apuesta por lo físico no es solo un guiño nostálgico, sino una declaración de intenciones. La escena postcréditos de Thunderbolts, que enlaza directamente con Avengers: Doomsday, ya daba pistas de lo que estaba por venir: todo lo que se ve fue captado directamente en cámara, sin retoques posteriores. “Todo en ese set era físico… incluso la pantalla que grabamos”, aseguró.
Esta secuencia se rodó con solo tres días de margen para postproducción, lo que obligó a maximizar el uso de elementos físicos: “Usamos un fondo realista, un cielo de Nueva York detrás de la ventana, y una pantalla con el monitor que mostraba la nave de los 4 Fantásticos aproximándose”, detalló. El resultado dejó descolocados incluso a los actores, que según Bocquet comentaron: “Es la primera vez que estamos en un set de Marvel donde todo es real”.
Cine artesanal en el universo más digital
Lo más llamativo es que esta no será una excepción, sino la norma a seguir durante todo Avengers: Doomsday. El propio Bocquet explicó que el 80% de los sets interiores se construyeron con fondos físicos o pintados, alejándose del típico mar de pantallas verdes que suele envolver las producciones del estudio. Esta decisión no solo afecta al apartado visual, sino también al trabajo de los actores, que ahora pueden interactuar con escenarios tangibles en lugar de imaginar que todo lo que los rodea será añadido por ordenador meses después.

Esta dirección ha sido respaldada completamente por los hermanos Russo, directores del proyecto y veteranos del UCM tras títulos como Infinity War y Endgame. “Joe y Anthony están muy a favor”, comentó Bocquet. Eso sí, reconoce que en ciertas secuencias, por pura escala o complejidad, seguirán utilizando efectos digitales cuando sea inevitable.
Homenaje al cine clásico con una visión moderna
Gavin Bocquet no es ajeno a este tipo de enfoque. Su experiencia previa en The Young Indiana Jones Chronicles —una serie que también apostaba por efectos prácticos— le ha servido como inspiración. “El cine es un arte de ilusión, y si podemos hacer la ilusión físicamente… deberíamos”, sentenció. Una declaración que suena casi como un grito de guerra contra la saturación de CGI que ha invadido gran parte del cine comercial actual.

Con Avengers: Doomsday, Marvel parece decidido a recuperar la magia del cine tangible, apostando por un equilibrio entre espectáculo visual y autenticidad escénica. Este cambio no solo podría refrescar una fórmula que muchos fans consideran agotada, sino también elevar la experiencia cinematográfica a un nuevo nivel, más visceral y envolvente.
La clave está en el escenario real
Esta nueva filosofía de rodaje no solo embellece lo visual, sino que también cambia el juego interpretativo. Cuando los actores pueden tocar, sentir y moverse en escenarios reales, sus reacciones se vuelven más naturales y creíbles. En un universo como el de Marvel, repleto de dioses, alienígenas y dimensiones paralelas, esta dosis de realidad puede ser justo lo que necesita para volver a conectar emocionalmente con su público.
Además, este enfoque tiene otra ventaja: evita la fatiga del espectador ante el abuso del CGI. Al igual que Mad Max: Fury Road o The Dark Knight, Avengers: Doomsday busca demostrar que se puede ofrecer acción a gran escala sin depender de un ordenador para cada plano. ¿Será este el primer paso de una nueva era en Marvel? Si es así, no será solo un cambio visual, sino toda una revolución creativa.


