Repasamos todo lo que Fallout dejó en el aire antes de volver al Yermo

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Panini

Ocho giros clave de la temporada 1 de Fallout que necesitas tener frescos antes del viaje a New Vegas

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La primera temporada de Fallout no fue solo una adaptación sorprendentemente fiel al espíritu de los juegos: fue una reconfiguración total del tablero. Lo que empezó como una búsqueda casi ingenua acabó destapando experimentos eugenésicos, bombardeos selectivos y mentiras corporativas a gran escala. Vamos, lo normal en el Yermo. Con la temporada 2 de Fallout fijando rumbo directo a New Vegas, conviene repasar qué demonios pasó realmente en ese final cargado de revelaciones. Porque no, no todo eran necrófagos carismáticos y humor negro: aquí se sembraron conflictos que van a explotar muy pronto.

Las claves que lo cambian todo

La serie dejó claro que nadie es quien parecía ser, y menos aún si ha trabajado para Vault-Tec. Estas son las piezas fundamentales que siguen marcando el futuro del Yermo.

Hank MacLean no era una víctima, sino parte del problema. Lucy pasa media temporada buscándolo para descubrir que su padre era un ejecutivo de Vault-Tec anterior a la guerra, criogenizado en el Vault 31 para supervisar un experimento genético con los Vaults 32 y 33. Cuando su tapadera salta por los aires, Hank hace lo más coherente: huir hacia New Vegas, donde siempre hay alguien dispuesto a esconder secretos… por un precio.

Los flashbacks de Cooper Howard revelan que Vault-Tec no actuó sola. En una inquietante reunión prebélica aparece Robert House, CEO de Rob-Co, escuchando cómo se plantea provocar el apocalipsis para vender refugios. Sí, el fin del mundo como modelo de negocio. Que House vaya a tener un papel mucho mayor en la segunda temporada no es casualidad, sobre todo sabiendo lo que representa en Fallout: New Vegas.

Eventos que marcarán el rumbo de la serie

La serie también confirmó algo devastador: Vault-Tec ordenó el bombardeo de Shady Sands. Hank dio la orden directa para eliminar a la ciudad más emblemática de la Nueva República de California, convirtiéndola en una amenaza neutralizada. Esto no solo define a Hank como villano sin matices, sino que debilita a la NCR de cara al futuro, algo clave si la serie quiere jugar con los distintos finales del videojuego.

Lucy, por su parte, pierde lo último que le quedaba de inocencia. Descubre que su madre sobrevivió al bombardeo solo para convertirse en una necrófaga salvaje, conservada como castigo viviente. Su decisión de acabar con su sufrimiento marca un antes y un después: la Lucy del Vault ya no existe. Lo que queda es alguien dispuesto a mirar de frente a la verdad, por desagradable que sea.

Moldaver logra su objetivo final activando la fusión fría en el Observatorio Griffith, proporcionando energía ilimitada a la región. Es un acto casi utópico… que le cuesta la vida. Tras el enfrentamiento con la Hermandad del Acero, muere dejando el control de esa tecnología precisamente en manos de quienes querían monopolizarla. Ironías del Yermo.

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Aquí entra en juego Maximus, que no mata a Moldaver, pero no pierde la oportunidad de atribuirse el mérito. El resultado: pasa de paria a Caballero oficial de la Hermandad, con armadura y reconocimiento. Moralmente cuestionable, estratégicamente brillante. Muy Brotherhood, todo sea dicho.

Un puente hacia una historia mayor

Mientras tanto, el Ghoul decide que Hank todavía no merece morir. En lugar de eso, le implanta un rastreador y se alía con Lucy para seguirle hasta New Vegas. Su objetivo real no es Hank, sino quien esté realmente al mando de Vault-Tec. La esperanza de encontrar a su familia sigue siendo su motor, aunque la serie todavía no haya confirmado si sigue con vida… o si nunca lo estuvo.

Norm destapa el mayor secreto de todos. En el Vault 31 descubre la criogenia, el robobrain Bud Askins y la auténtica naturaleza del experimento. Su recompensa es quedar encerrado, con dos opciones: morir lentamente o dormir hasta el llamado “Día de la Reclamación”. El tráiler de la temporada 2 deja caer que los Vaults están a punto de estallar desde dentro.

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La temporada 2 de Fallout llega con menos ingenuidad, más cinismo y New Vegas como epicentro del caos. Vault-Tec ya no puede esconderse, las facciones se recolocan y los personajes han cruzado líneas que no tienen vuelta atrás. El Yermo sigue siendo un infierno… pero ahora lo conocemos mejor.

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