Tras 16 años de silencio, la mítica saga de rol, Fable, regresa este otoño con un nuevo comienzo, nuevo estudio y una ambición desbordante
Fable no mira atrás empieza de cero
Durante el último Xbox Developer Direct, el equipo ha mostrado por fin cómo es realmente el juego, confirmando que no estamos ante una simple revisión estética. La ambición está en el ADN del proyecto, algo que conecta directamente con el legado de la saga.
El peso de la historia y de Peter Molyneux
Hablar de Fable es hablar inevitablemente de Peter Molyneux y de Lionhead Studios. La trilogía original fue tan querida como polémica, famosa por prometer mundos vivos, decisiones con consecuencias reales y una libertad total que no siempre se cumplía… pero que aun así dejaba experiencias inolvidables.
Playground Games no es Lionhead, y este nuevo equipo lo sabe. Sin embargo, han decidido recuperar esa ambición sin complejos, esta vez apoyándose en la tecnología actual para intentar cumplir lo que antes parecía imposible.
Un mundo vivo de verdad, no solo de palabra
Este sistema evoluciona la clásica moral de la saga —bueno o malo, blanco o negro— hacia algo mucho más matizado. No se trata solo de salvar gatitos o quemar aldeas, sino de cómo tus acciones encajan en la visión del mundo de cada personaje. Una decisión justa para ti puede ser imperdonable para otro.
Humor británico intacto, por suerte
No es un RPG solemne, y eso es una gran noticia. Fable siempre ha brillado cuando se reía de sí mismo y del propio género.
Un lanzamiento que marca época
Que Fable llegue a PS5 no es un detalle menor. Supone un hito histórico para la saga y refuerza la idea de que los grandes exclusivos tradicionales están cambiando de significado. Microsoft quiere que sus juegos se jueguen, no solo que vendan consolas, y este lanzamiento es un ejemplo claro.
Además, el hecho de que el juego salga en otoño de 2026, sin más retrasos anunciados, sugiere que el desarrollo está ya en una fase avanzada y pulida, algo tranquilizador tras tantos años de silencio.
El regreso que muchos no creían posible
Ahora solo queda comprobar si Playground Games consigue lo que durante años parecía imposible: hacer realidad el Fable que siempre nos prometieron.


