La historia de God of War en PS2: el juego que convirtió la rabia en arte

God of War
Panini

Antes de que Kratos fuese padre, barbudo y reflexivo, fue pura furia. Descubre cómo God of War cambió la historia de PlayStation

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La PlayStation 2 no es la consola más vendida de todos los tiempos por casualidad. Su catálogo sigue siendo una locura incluso hoy, con títulos que definieron géneros enteros. Pero si hay un juego que resume mejor que ninguno el músculo narrativo y técnico de la PS2, ese es God of War. Lanzado en 2005, el título de Sony Santa Monica no solo fue un éxito comercial: fue una declaración de intenciones. Acción desmedida, mitología reinterpretada y una puesta en escena que parecía imposible en el hardware de la época. Un juego que no pedía permiso y que dejó claro que PlayStation quería algo más que entretenimiento rápido.

Un antihéroe nacido del dolor

Si algo diferenciaba a God of War de otros hack and slash era su protagonista. Kratos no era simpático, ni pretendía serlo. Era un guerrero roto, marcado por la culpa y empujado por una rabia constante que se filtraba en cada golpe y en cada grito.

Lejos de copiar la mitología clásica tal cual, el juego la retorció a su favor. Kratos, engañado por Ares, acaba asesinando a su propia familia, lo que convierte su cruzada contra los dioses en algo más que una misión épica: es una tragedia personal. Y eso, en 2005, no era nada habitual en un juego de acción.

Mitología clásica con espíritu de blockbuster

God of War supo modernizar los mitos griegos sin perder su esencia. Zeus, Atenea o Ares no eran simples cameos mitológicos, sino engranajes clave de una historia cruel y despiadada, donde los dioses manipulaban a los mortales sin ningún remordimiento.

La inspiración en películas como Clash of the Titans era evidente, pero el juego iba más allá del espectáculo. Cada escenario, cada jefe y cada puzzle estaban al servicio de la narrativa, reforzando esa sensación constante de fatalidad que rodeaba a Kratos. Todo tenía un propósito.

Un espectáculo técnico que exprimió la PS2

A nivel jugable y visual, God of War fue un prodigio técnico. Cámaras cinematográficas, escenarios gigantescos y jefes colosales convivían con un sistema de combate fluido y contundente. Todo ello sin apenas tiempos de carga visibles, algo casi mágico en PlayStation 2.

No es de extrañar que el juego superase los 4,6 millones de copias vendidas, convirtiéndose en uno de los títulos más importantes del catálogo. Era un vendeconsolas en toda regla, y Sony lo supo desde el primer momento.

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El nacimiento de una saga legendaria

El éxito dio pie a una secuela en 2007, varios spin-offs y una tercera entrega que ya dio el salto a PS3. God of War pasó de ser una sorpresa a una franquicia clave para PlayStation, algo reservado solo a los grandes.

Mientras muchas sagas de la era PS2 quedaron olvidadas, Kratos siguió creciendo. En 2018, la serie se reinventó con mitología nórdica, un tono más íntimo y un protagonista marcado por la madurez. Una evolución lógica para un personaje que siempre ha vivido con las consecuencias de su pasado.

Un clásico que sigue intacto veinte años después

Lo más impresionante es que el primer God of War sigue siendo espectacular hoy. Su ritmo, su diseño y su narrativa aguantan el tipo sin necesidad de nostalgia forzada. No es solo un recuerdo bonito: es un referente.

Veinte años después, Kratos es uno de los iconos más reconocibles del videojuego. Y todo empezó en una PS2 que, sin saberlo, estaba dando forma a una leyenda. Porque sí, hubo muchos grandes juegos en esa consola… pero pocos con tanta rabia, ambición y personalidad como God of War.

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