¿Será The Elder Scrolls VI el antídoto contra la repetición? Un ex de Bethesda lo tiene claro

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Panini

Nate Purkeypile, exartista de The Elder Scrolls V: Skyrim, cree que el futuro de la saga debe alejarse del camino de Assassin’s Creed

La ilusión por The Elder Scrolls VI sigue intacta, pero también lo están las dudas. En un momento donde las grandes franquicias parecen atrapadas en ciclos de repetición, un exdesarrollador de Bethesda lanza un aviso que muchos fans comparten: si el juego no arriesga, podría perder lo que hizo única a la saga.

Ese desarrollador es Nate Purkeypile, quien trabajó en títulos como Fallout 76 y Skyrim, y que recientemente compartió sus reflexiones en una entrevista para Esports Insider. Aunque ya no forma parte del estudio, su visión interna y su pasión por los mundos abiertos siguen siendo clave para entender qué podría (o debería) ofrecer el próximo título.

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Innovación o rutina

En su charla, Purkeypile no se cortó al comparar la trayectoria de Bethesda con la de Ubisoft, señalando que muchas sagas tienden a caer en el piloto automático. “Los juegos de Ubisoft, aunque son divertidos, son muy repetitivos y siguen un esquema predecible”, afirmó. Y aunque no lo dijo con acritud, el mensaje era claro: no quiere que Elder Scrolls VI termine en ese saco.

Para él, una de las claves de Skyrim fue la libertad para que los equipos crearan contenido fuera del guion previsto. Mencionó como ejemplo Blackreach, la misteriosa ciudad subterránea que surgió de forma espontánea, sin estar en los planes originales. Esa espontaneidad, ese “vamos a probar algo loco”, es lo que teme que se haya perdido ahora que Bethesda forma parte de una maquinaria más grande.

¿Y si la magia funcionase de forma distinta?

Entre los deseos de Purkeypile para la sexta entrega destaca la necesidad de introducir sistemas completamente nuevos. No se trata solo de gráficos espectaculares o mundos más grandes: lo que realmente marcaría la diferencia sería sorprender al jugador. “¿Y si la magia funcionase de forma totalmente distinta? ¿Y si hubiese un árbol de habilidades que nunca antes hemos visto?”, se pregunta.

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Otro punto que remarca es el misterio del propio mundo: “Siempre me he preguntado qué hay más allá del continente de Tamriel. Es como un solo bloque de tierra, pero ¿y el resto del planeta? ¿Qué más hay ahí fuera?”. Esa sed de exploración, más allá del mapa habitual, refleja lo que muchos fans sueñan desde hace años: que la saga se atreva a ir más allá del mapa conocido.

Libertad frente a fórmulas cerradas

Uno de los aspectos que Purkeypile más valora de su etapa en Bethesda es que, en aquel entonces, los desarrolladores podían improvisar sin estar atados a un checklist. Eso, dice, permitió que juegos como Skyrim tuvieran momentos únicos, pequeñas joyas ocultas que no estaban en ningún guion de producción. Pero reconoce que eso ahora es más difícil, y teme que el nuevo Elder Scrolls esté demasiado encorsetado por decisiones corporativas.

Aun así, lanza un mensaje esperanzador: si Bethesda logra equilibrar su nueva escala con esa capacidad de sorprender, Elder Scrolls VI podría ser una evolución real de la franquicia, no solo una iteración más.

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De dragones a planetas

En una época donde los mundos abiertos abundan pero pocos impactan, las palabras de Purkeypile suenan a advertencia y anhelo. No pide que Bethesda reinvente la rueda, pero sí que recupere el espíritu de riesgo creativo que definió a sus juegos más emblemáticos. En un mercado saturado de clones con minimapas llenos de iconos, lo verdaderamente revolucionario podría ser devolver al jugador el asombro por descubrir lo inesperado.

El legado de Skyrim y la sombra de lo predecible

Skyrim ha envejecido bien porque sigue ofreciendo una experiencia que no depende solo de misiones marcadas o mecánicas recicladas. Su legado es el de un mundo donde cada jugador encuentra su propia historia, no el de cumplir listas de tareas. Si Elder Scrolls VI logra retomar ese enfoque, no solo evitará la fatiga que ha afectado a otras franquicias como Assassin’s Creed, sino que podría marcar una nueva era para los RPG de mundo abierto.

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