Samus Aran suena con fuerza para dar el salto al cine mientras Nintendo sigue expandiendo su universo audiovisual ahora con Metroid tras el paso Mario y Zelda
La maquinaria de rumores vuelve a girar en torno a Nintendo, y esta vez lo hace con una de sus franquicias más queridas y misteriosas. En las últimas horas, varias fuentes del sector han comenzado a señalar que la compañía japonesa estaría desarrollando una adaptación cinematográfica de Metroid, una idea que lleva décadas rondando la cabeza de los fans y que ahora, por primera vez en mucho tiempo, parece algo más que una fantasía.
El comentario que ha desatado todo procede del insider Daniel Richtman, conocido en redes como DanielRPK, quien asegura que Nintendo ya habría puesto en marcha el proyecto. Aunque no hay confirmación oficial ni nombres asociados al estudio, director o reparto, la simple posibilidad de ver a Samus Aran en la gran pantalla ha sido suficiente para incendiar foros, redes sociales y debates entre jugadores veteranos.
La estrategia de Nintendo
El momento, desde luego, no es casual. Nintendo atraviesa una etapa especialmente agresiva en su estrategia audiovisual, tras comprobar que sus licencias funcionan —y muy bien— fuera del mando y la consola. El éxito arrollador de The Super Mario Bros. Movie en 2023 cambió las reglas del juego y abrió la puerta a un plan más ambicioso que ya incluye una película de The Legend of Zelda en acción real.
En ese contexto, apostar por Metroid tiene todo el sentido, sobre todo después del reciente lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond. El juego ha supuesto un regreso sólido de la saga Prime, muy bien recibido por crítica y público, revitalizando el interés por una franquicia que llevaba años en silencio. Ambientes opresivos, exploración solitaria y una narrativa ambiental muy marcada: ingredientes perfectos para una adaptación cinematográfica con personalidad propia.

El enfoque de Metroid
A diferencia de Mario o Zelda, Metroid juega en otra liga tonal. Aquí no hay colorido desenfreno ni fantasía luminosa, sino ciencia ficción, aislamiento y horror espacial. Desde su debut en 1986, la saga ha sido comparada una y otra vez con Alien, algo nada casual si tenemos en cuenta la presencia de Ridley y el diseño biomecánico de muchos de sus enemigos. Trasladar ese ADN al cine permitiría a Nintendo conectar con un público más adulto, algo que hasta ahora apenas ha explorado en este terreno.
La especulación sobre el casting no se ha hecho esperar. Brie Larson y Charlize Theron son los nombres que más se repiten entre los fans. La primera, por su experiencia superheroica y su cercanía previa con Nintendo; la segunda, por su potencia física y presencia en el cine de acción. Aun así, muchos jugadores defienden que Samus necesita algo más que un rostro famoso: una actriz capaz de transmitir carácter, silencio y determinación sin apoyarse constantemente en el diálogo.

Los intentos fallidos
No sería la primera vez que Metroid intenta llegar a Hollywood. A principios de los 2000 se habló de un proyecto con John Woo al frente que nunca llegó a materializarse. Más recientemente, otros insiders han apuntado a Universal como posible interesada en integrar la saga dentro de un universo cinematográfico conectado con Mario. Además, los propios informes financieros de Nintendo dejan claro que hay más películas en camino, aunque sin especificar cuáles.
Eso sí, conviene mantener los pies en el suelo. Todo depende del rendimiento de los próximos estrenos de Nintendo en cine, especialmente Zelda. Si esos proyectos funcionan, Metroid tendría muchas más papeletas para recibir luz verde definitiva. Hasta entonces, estamos ante un rumor sólido, pero rumor al fin y al cabo.
Mientras esperamos noticias oficiales, siempre queda el refugio seguro: volver a los juegos. Ya sea explorando Metroid Prime 4: Beyond o revisitando clásicos como Super Metroid, la saga sigue demostrando por qué Samus Aran es uno de los iconos más potentes del videojuego. Y si algún día da el salto al cine, todo apunta a que no será una adaptación cualquiera, sino una apuesta clave para el futuro audiovisual de Nintendo.



