Coches deportivos, máscaras letales y nostalgia pura se suman al mayor crossover del cómic actual con la nueva llegada al universo Energon
Hubo un tiempo en el que los sábados por la mañana olían a cereales, dibujos animados y juguetes imposibles. Entre robots transformables y comandos militares, un grupo de agentes con vehículos que se convertían en armas imposibles se colaba en nuestras pantallas. Ahora, décadas después, ese espíritu regresa con fuerza inesperada.
Porque sí, M.A.S.K. vuelve, y lo hace por la puerta grande: integrada oficialmente en el ambicioso Energon Universe de Skybound. El proyecto, apadrinado por Robert Kirkman, promete recuperar la esencia de los 80 mientras la conecta con una narrativa más ambiciosa y actual.
M.A.S.K. en el Energon Universe
M.A.S.K. (Mobile Armored Strike Kommand) fue una serie de animación que nació al calor de la fiebre juguetera de los 80, con una línea de figuras de Kenner que hoy son objeto de culto. Puede que no alcanzara la popularidad de Transformers o G.I. Joe, pero su mezcla de espionaje, ciencia ficción y coches deportivos dejó huella en toda una generación.
Ahora, Skybound —el sello editorial impulsado por Kirkman bajo el paraguas de Image Comics— lanza una nueva serie regular que enfrentará de nuevo a M.A.S.K. contra V.E.N.O.M. (Vicious Evil Network Of Mayhem). Es decir, Matt Trakker contra Miles Mayhem en una carrera armamentística con sabor a clásico… pero mirada moderna.
El equipo creativo no es precisamente menor. Al guion estará Dan Watters, conocido por su trabajo en Batman: Dark Patterns, mientras que el dibujo corre a cargo de Pye Parr, con color de Pierluigi Casolino y rotulación de Rus Wooton. Una combinación que apunta a espectáculo visual y ritmo sin freno.
Coches que se transforman y secretos que pueden destruirlo todo
La premisa oficial ya deja claro el tono: el mundo se está volviendo un lugar aterrador, y Trakker necesita ayuda. M.A.S.K. es presentada como una red de especialistas lista para responder a emergencias globales en cuestión de segundos. Gracias a tecnología puntera, sus vehículos y conductores se convierten en auténticas armas de combate.
Pero V.E.N.O.M. va un paso por delante. Miles Mayhem lidera una búsqueda global de armamento letal, incluso más allá de este planeta, dispuesto a vender el futuro de la humanidad al mejor postor. Y en medio de todo esto, los propios secretos de Trakker podrían comprometer la misión.
Aquí es donde la serie promete ir más allá del simple homenaje. No será solo nostalgia, sino tensión interna, conspiraciones y decisiones morales dentro del contexto del Energon Universe, donde ya conviven otras franquicias icónicas.
Nostalgia sin complejos
Uno de los detalles más llamativos es que el primer número incluirá los primeros Energon Universe Blind Bags. Sí, esa fórmula sorpresa que tan buenos resultados ha dado en ventas vuelve a escena. La estrategia es clara: convertir el lanzamiento en un pequeño evento para fans y coleccionistas.
Pye Parr no ha ocultado su entusiasmo: confesó que su “yo interior de 12 años” gritó cuando le ofrecieron el proyecto y que lamenta haber vendido sus juguetes originales. Una declaración que resume perfectamente el espíritu de esta nueva etapa: reconstruir en viñetas aquello que muchos solo conservaban en la memoria.
Por su parte, Dan Watters define la serie como un viaje de alto octanaje donde “la ilusión es el arma definitiva”, pero también donde las armas, literalmente, lo son todo. Es decir, acción directa, ritmo constante y un tono que combina espectáculo con lectura contemporánea.
El movimiento estratégico de Skybound
La inclusión de M.A.S.K. en el Energon Universe no es casual. Skybound lleva tiempo expandiendo este universo compartido, conectando propiedades clásicas bajo una misma continuidad. Con la supervisión de Robert Kirkman, el sello ha demostrado que sabe revitalizar franquicias sin perder su esencia.
El movimiento tiene lógica: apelar a la generación que creció con la serie original, pero también ofrecer algo atractivo para nuevos lectores que quizá no tengan vínculo emocional previo. Si funciona como lo ha hecho con otras cabeceras del universo, M.A.S.K. podría vivir una segunda juventud inesperada.
Kirkman lo tiene claro: los lectores “van a flipar” cuando vean lo potente que es el cómic. Y aunque las declaraciones promocionales siempre suenan entusiastas, la combinación de equipo creativo, universo compartido y factor nostalgia juega claramente a favor.
Más que un regreso
Lo interesante de este relanzamiento no es solo que M.A.S.K. vuelva, sino cómo vuelve. Integrada en un universo mayor, con ambición serial y una lectura más adulta, la franquicia tiene la oportunidad de dejar de ser solo un recuerdo de los 80 para convertirse en algo relevante en 2026.
Para quienes crecieron con aquellos coches deportivos que escondían alas, misiles y láseres, la noticia tiene un punto casi emocional. Para quienes descubran ahora a Matt Trakker y compañía, puede ser simplemente una serie de acción vibrante dentro del Energon Universe.
Sea como sea, el mensaje está claro: las máscaras vuelven a activarse. Y esta vez, no solo para vender juguetes, sino para reclamar su sitio en el cómic actual.


