viernes, septiembre 18, 2026

Resident Evil sorprende con sus primeras críticas: la nueva película consigue algo que parecía casi imposible

Resident Evil
Panini

La adaptación de Zach Cregger de Resident Evil apuesta por una historia nueva, pero las primeras reacciones aseguran que captura como pocas el terror de los videojuegos

Resident Evil sorprende con sus primeras críticas: la nueva película consigue algo que parecía casi imposible

Adaptar Resident Evil al cine siempre ha sido una misión bastante más complicada de lo que parece. La saga de Capcom tiene zombis, laboratorios, monstruos grotescos y toneladas de acción, pero buena parte de su encanto está en algo mucho más difícil de trasladar a una pantalla: esa sensación de avanzar sin saber qué demonios espera detrás de la siguiente puerta.

Resident Evil quiere trasladar al cine las sensaciones del videojuego

Las primeras reacciones tras los pases iniciales están siendo sorprendentemente entusiastas. En lugar de intentar reproducir literalmente uno de los videojuegos, esta nueva película de Resident Evil parece haber elegido absorber su atmósfera, su progresión y esa tensión constante que convierte cada pasillo aparentemente vacío en una amenaza. Según varios críticos, el resultado se siente casi como estar jugando una partida especialmente buena.

La historia tampoco coloca en primer plano a Leon S. Kennedy, Claire Redfield o Jill Valentine. Su protagonista es Bryan, interpretado por Austin Abrams, un mensajero de hospital que recibe el encargo de llevar un paquete hasta el Hospital General de Raccoon City. Naturalmente, tratándose de Resident Evil, el viaje no tarda demasiado en convertirse en una pesadilla cuando queda atrapado en mitad de un brote monstruoso.

La elección resulta interesante porque permite que Cregger explore este universo desde una perspectiva diferente. La película sucede en los márgenes de los acontecimientos de Resident Evil 2, pero no pretende contar nuevamente aquella historia. Eso significa que personajes, escenarios o acontecimientos conocidos podrían formar parte del contexto sin obligar a la cinta a repetir exactamente lo que los jugadores ya conocen.

Una historia nueva dentro de un escenario muy conocido

Esta decisión seguramente provocará cierto debate entre los fans más puristas, pero también podría ser precisamente lo que necesitaba la franquicia cinematográfica. Después de varias aproximaciones muy distintas a los videojuegos, la propuesta busca fidelidad emocional en lugar de fidelidad argumental.

Cregger ya había explicado que su intención era reproducir la experiencia de jugar a Resident Evil más que adaptar directamente uno de sus títulos. Esa idea parece estar funcionando especialmente bien a juzgar por quienes ya han podido ver la película.

Las primeras críticas hablan de terror, comedia y mucha tensión

Perri Nemiroff, de Collider, no se ha quedado corta al valorar la película. La periodista la define como «una de las mejores adaptaciones de videojuegos que he visto nunca», pero añade además un elemento bastante inesperado: el humor. Según explica, también estaría entre las mejores comedias de terror que ha visto.

Nemiroff destaca que la película contiene muchísimos momentos realmente divertidos sin rebajar la sensación de peligro ni el terror de la situación. Es una combinación delicada, porque introducir humor en mitad de una historia de horror puede destruir completamente la tensión si no se controla bien.

Resident Evil tampoco renuncia a su lado más disparatado

La saga de Capcom, en cualquier caso, nunca ha sido precisamente ajena a los momentos extravagantes. Entre corporaciones malvadas, mutaciones imposibles y criaturas gigantescas, Resident Evil siempre ha convivido con una cierta dosis de exceso, especialmente conforme avanzan sus historias.

Erik Davis, de Fandango, coincide precisamente en aquello que Cregger pretendía conseguir. Según su valoración, estamos ante «menos una adaptación de un videojuego y más una película que consigue que sientas que estás jugando a uno».

La película parece apostar por la experiencia antes que por copiar los juegos

Para Davis, obsesionarse con comprobar qué elementos aparecen o desaparecen respecto a los videojuegos sería perder de vista la verdadera intención de la cinta. La película toma el espíritu de jugar a Resident Evil y desarrolla su propia historia a partir de esa sensación.

Resident Evil sorprende con sus primeras críticas: la nueva película consigue algo que parecía casi imposible

También especialmente efusiva ha sido Courtney Howard, de Variety, que describe la película como una aventura salvaje, divertida e imprevisible de principio a fin. Según señala, la acción tiene un fuerte componente de horror corporal, con mutaciones y criaturas ocupando buena parte del espectáculo.

Austin Abrams se convierte en el desafortunado héroe de Raccoon City

Howard también elogia especialmente a Austin Abrams, al que considera perfecto como ese protagonista algo torpe y desafortunado que parece estar permanentemente sobrepasado por los acontecimientos. Y tiene bastante sentido dentro de la filosofía de los juegos.

Colocar a un personaje vulnerable frente a enemigos aparentemente imposibles es una de esas características que definieron los primeros Resident Evil. La sensación de estar en clara desventaja frente a lo que te rodea siempre ha sido fundamental para construir el terror de supervivencia de la franquicia.

La tensión podría ser la verdadera conexión con los videojuegos

El crítico Mark Cassidy destaca, por su parte, quizá el aspecto que más puede interesar a los seguidores veteranos. Aunque reconoce que la película no utiliza necesariamente personajes o argumentos reconocibles, considera que Cregger ha sabido aprovechar «la tensión implacable de los juegos».

Según Cassidy, ese enfoque habría dado lugar a una de las interpretaciones cinematográficas más fieles de Resident Evil hasta ahora. Una afirmación especialmente curiosa teniendo en cuenta que la película ha decidido precisamente alejarse de una adaptación directa.

Ser diferente a los juegos también puede ser una forma de ser fiel

Resulta paradójico que una película que evita adaptar directamente a los grandes protagonistas de Capcom esté recibiendo elogios precisamente por su fidelidad. Pero Resident Evil nunca ha consistido exclusivamente en Chris Redfield, Leon Kennedy o Albert Wesker.

Exploración, vulnerabilidad, recursos limitados, amenazas inesperadas y una progresión constante hacia enemigos cada vez más peligrosos forman parte igualmente del ADN de la saga. Y todo apunta a que Cregger ha intentado construir su película alrededor de esas sensaciones.

Zach Cregger parece haber encontrado su propio camino

Ese podría ser el secreto detrás de esta nueva versión. En lugar de preguntarse cómo reproducir una cinemática o recrear exactamente una habitación conocida, Zach Cregger parece haberse preguntado cómo se siente jugar a Resident Evil.

Transformar esa experiencia interactiva en lenguaje cinematográfico podría terminar siendo mucho más efectivo que limitarse a reproducir personajes, criaturas y situaciones reconocibles. Sobre el papel, al menos, parece una manera bastante inteligente de enfrentarse a una saga con más de tres décadas de historia.

Las primeras reacciones son prometedoras, aunque todavía falta la prueba definitiva

Por supuesto, estamos hablando todavía de primeras reacciones, habitualmente procedentes de espectadores e invitados especialmente predispuestos hacia los estrenos. Habrá que comprobar qué ocurre cuando aparezcan las críticas completas y, sobre todo, cuando la película llegue al público general.

Resident Evil sorprende con sus primeras críticas: la nueva película consigue algo que parecía casi imposible

Aun así, resulta difícil no sentir curiosidad después de comentarios tan positivos. Si estas impresiones iniciales terminan confirmándose, la nueva película podría lograr algo que la franquicia lleva años persiguiendo en el cine: ser diferente a los videojuegos sin dejar de sentirse como Resident Evil.

Resident Evil podría haber encontrado por fin su fórmula en el cine

Después de múltiples adaptaciones y reinicios, esta nueva etapa parece haber optado por una vía inesperada: no copiar exactamente a los videojuegos, sino intentar reproducir aquello que los hace funcionar. La tensión, el desconcierto y la sensación de peligro constante podrían convertirse en los verdaderos protagonistas.

Y quizá ahí esté la clave. Para una saga que lleva décadas intentando sobrevivir fuera de las consolas, esta versión de Zach Cregger podría representar justamente la clase de mutación que Resident Evil necesitaba para volver a funcionar en la gran pantalla.

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