Nuevo Tráiler de el Hombre de Acero

poster de el hombre de acero
Póster de El Hombre de Acero

poster de el hombre de acero

El enésimo tráiler del Hombre de Acero, el reinicio de la franquicia cinematográfica de Superman, ya ha salido a la luz. Y es que a dos semanas de su estreno en España -el 21 de junio– todavía continua la campaña publicitaria con nuevos anuncios y carteles.

A modo de curiosidad, el largometraje, pese a no haberse estrenado, ya ha conseguido recaudar más de 160 millones de dólares gracias a diversas campañas de publicidad, lo que hace prever que el filme sea todo un éxito desde un punto de vista financiero. Sin más, os dejamos con el tráiler a continuación.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=dwYatpwrs8s]

Star Trek: el videojuego

Star-Trek-The-Video-Game

Como la mayoría ya sabréis, el míercoles pasado, día 5 de junio para los puntillosos, nos invitaron a asistir al preestreno de Star Trek: en la oscuridad, y también pudimos probar en una Xbox 360 el juego que se ha sacado con motivo de la película.

Como en tantos otros casos de licencias, las opiniones están muy divididas, hay quien dice una cosa y hay quien dice lo contrario. En mi caso, trataré de analizarlo como fan de la saga y no como si se tratara de una autopsia del juego, ya que hay mucho contenido en la red dedicado a ello, y no quiero meterme en jardines que no me toca.

Si bien antaño los videojuegos basados en licencias cinematográficas se caracterizaban por 2 polos contrapuestos en lo que a guion se refiere, siguiendo unos a pies juntillas el filme y otros usando los personajes e inventándose, con más o menos salero, la historia, ahora, tratan de que tenga cierta coherencia con la película en la que se basan, pero sin que sea jugar a lo mismo que se ha visto.

El puente de mando está de lujo
El puente de mando está de lujo

En el caso de este videojuego se ha tratado de hacer de enlace entre las dos películas, llevando a Kirk y Spock a una aventura en Nuevo Vulcano que finaliza cuando se dirigen a Niburu, planeta donde comienza la acción de la película. Hablo de los dos porque es un juego en el que la cooperación será imprescindible, al estilo Lego. Evidentemente se puede jugar con acompañante con la misma consola. El juego ha sido desarrollado por los chicos de Digital Extremes, autores de Pariah o Dark Sector y producido por Paramount Digital, la vertiente videojueguil de la productora fílmica. La distribución corre a cargo de Namco Bandai, de sobra conocida por los jugadores.

Spock, de cerca
Spock, de cerca

Ya he dicho que no hablaré de sus aspectos técnicos, ya que me parece gráficamente bueno, y la jugabilidad es bastante correcta, en la línea de los juegos en 3ª persona, como Skyrim.

En definitiva, que me ha gustado bastante, es entretenido, con una curva de dificultad aceptable.

Ya sabéis, probadlo y, si os gusta, compradlo.

 

Reseña: Mini Expansiones Small World

Grandes Damas de SmallWorld

Hace un par de semanas, aquí, hice una reseña del popular y aclamado SmallWorld y prometí, con ella, que también hablaría de sus expansiones. Y aquí estoy, dispuesto a ello.

Grandes Esencias
Grandes Esencias

Las 3 mini-expansiones de las que hablaré son Grandes Esencias, Grandes Damas de SmallWorld y ¡Malditos! Las tres, aunque se venden por separado, están diseñadas para ir juntas, ya que con Grandes Esencias, la más grande, viene una cajita para guardar las fichas extra que no cabían en la caja original. La estrategia de dividir la expansión en 3 mini expansiones parece irracional, pero creo que tiene sentido. Mientras ¡Malditos! Y Grandes Damas valen 7.95 cada una, Grandes Esencias tiene un precio de 17.95. Eso hace un total de (redondeando para arriba) 34 eurazos. Hay juegos enteros que valen eso y menos. Si me hubieran intentado vender una expansión que tiene un tamaño tan pequeño por ese precio, seguramente me hubiera sentido estafado, pero al comprarlo por partes un día una, otro día otra, no me di tanta cuenta. Pero la pregunta es ¿vale la pena, la expansión? Para mí, pese a su precio un tanto exagerado, sí. Pero recordemos que soy muy fan de este juego y que quizás para otra gente que prefiere otro estilo de juego no hay motivo para hacer tal desembolso, sólo para obtener una expansión de un juego que no les apasiona. Eso a parte, en esta reseña voy a tratar las 3 mini expansiones como un todo, con sus puntos buenos y malos en general, sin centrarme en cuál de las 3 vale más la pena, porque para mí no tienen sentido por separado. De todos modos, marcaré los componentes con (D) (E) o (M) si pertenecen a las expansiones de Damas, Esencias o Malditos respectivamente.

Vamos pues al contenido de las expansiones.

Grandes Damas de SmallWorld
Grandes Damas de SmallWorld

10 Nuevos Marcadores de Raza. Kobolds y Trasgos (M). Gitanos Clérigos y Apariciones (D). Bárbaros, Homúnculos, Leprechauns, Pixies y Pigmeos (E).

12 Nuevos Marcadores de Poder. Malditos, En Hordas, Merodeadores, Salteadores y Licántropos (M). Historiadores y Amantes de la Paz (D). En Barricadas, Con Catapultas, Corruptos, Imperiales y Mercenarios (E).

Montones de fichas adicionales, no sólo de las nuevas razas, también de los nuevos poderes.

3 Marcadores de Raza en Blanco (M)(D)(E).

2 Marcadores de Poder en Blanco (M)(E).

1 Ficha de tribu perdida de repuesto (M).

Cajita para guardar todas las nuevas fichas de las 3 ampliaciones (E).

Esta expansión no cambia en absoluto el modo de jugar a SmallWorld, sólo añade más variedad y, como ya dije en su momento, más desequilibrios. Lo propuse en la reseña del juego original y lo mantengo: si veis que realmente una raza o poder desequilibra demasiado el juego, podéis quitarlos sin miedo. También podéis intentar jugar sólo con los poderes y razas que os parezcan mejores y hacer así partidas con muchísima emoción. Al fin y al cabo, os daréis cuenta de que una vez apilados los poderes, parecen una torre de escaso equilibrio. Pero vamos a lo que nos atañe, ¿qué razas/poderes son interesantes en esta expansión? La verdad es que muchos. Como la última vez, indicaré el nombre, al lado el número base de fichas y luego la mini expansión a la que pertenecen.

La cajita que viene con Grandes Esencias
La cajita que viene con Grandes Esencias

Razas.

  • Apariciones, 2 (D). Lo primero que pensé al ver ese 2 ahí fue: ¿Qué ostia de poder tienen que tener para compensar ese número ridículo? Pues bien, cuando entran en declive, se vuelven inmunes a todo, los territorios en los que se queden, son tuyos para siempre, mientras no pongas en declive tu segunda raza, claro está. Pueden ser buenas, pero siempre dependiendo de una buena combinación con algún poder.
Las Grandes Damas.
Las Grandes Damas.
  • Bárbaros, 9 (E). El récord de 8 que ostentaban los Hombres Rata en el juego original es batido por los Bárbaros a cambio de una cosa negativa. En cuanto terminan sus invasiones, no tienen derecho a reorganizarse, con lo que a veces pueden quedar muy vulnerables. Es posible que queden pronto mermados en número debido a eso, pero siguen siendo una opción a tener en cuenta, aunque yo quizás preferiría ir sobre seguro con los Hombres Rata.
  • Clérigos, 4 (D). Son pocas, pero su poder, si está bien usado, puede dar bastante de sí. Cuando entran en declive, en vez de quedarse una en cada territorio, se cogen todas las que queden y se agrupan en una torre en uno de los territorios que dominasen. Ese territorio dará un punto de victoria por cada clérigo que haya en la torre. Es un modo de garantizarte muchos puntos, a menos que haya alguien muy temerario que se atreva a invertir muchos soldados en atacar la torre. Eso sí, hay que tener cuidado por si alguien tiene un dragón, porque eso desbarataría todos los planes de las clérigos.
  • Gitanos, 6 (D). Tienen un poder que premia abandonar territorios. Por cada territorio que abandonen durante el turno, se cogerá una moneda (de la caja) y se pondrá encima del territorio abandonado. Ese territorio no podrá ser reconquistado ese turno, pero esas monedas se las llevan al final de ese mismo turno como bonus. Combinad eso con un poder como Saqueadores o Berserkers y tendréis monedas a mansalva.
  • Homúnculos, 5 (E). ¿Recordáis que para pasar una combinación de raza y poder y coger la siguiente había que dejar una moneda encima? Pues bien, en el caso de los homúnculos, además de la moneda, también se cogerá una ficha de homúnculo y se dejará junto con la moneda encima de la combinación. Cuanto más se ignore a los homúnculos y se elija a otras combinaciones, más fuertes serán. Una raza sólo a tener en cuenta bajo la condición de que la hayan pasado anteriormente, si no, realmente no vale la pena.
  • Kóbolds, 11 (E). La gran exageración numérica de la expansión son los Kóbolds, junto con los Pixies. Vienen, eso sí, con un defecto. No pueden hacer nada de uno en uno, siempre tienen que ir de dos en dos, o más. Tanto para conquistar terrenos como para mantenerlos se necesita un mínimo de 2 fichas de Kóbold. Eso hace que el gran poder de expansión que a priori parece que tengan sea más bien una fachada. Aún así, siguen siendo una gran opción, con un poder de conquista al nivel de los Hombres Rata y parecidos.
Kóbolds Malditos
Kóbolds Malditos
  • Leprechauns, 6 (E). Una vez acabada la redistribución, podéis colocar una ficha de caldero de oro en cada territorio conquistado. Podéis decidir poner sólo alguna o ninguna, como veáis. Estas fichas se mantendrán ahí hasta que vuelva a ser vuestro turno a menos que un enemigo invada el territorio primero, en cuyo caso el enemigo se llevaría el caldero de oro. Si al empezar vuestro turno, hay fichas de caldero de oro en vuestros territorios, os los lleváis. Valen una moneda cada uno. Es un poder de raza que invita a defenderse para llevarse el oro extra. Combina bien con Mercantes, Heroicos o Fortificados.
  • Pigmeos, 6 (E). Esta raza depende mucho de la suerte, pero realmente puede saliros bien. Cada vez que un Pigmeo tenga que volver a la caja tras recibir un ataque, tenéis derecho a tirar el dado de refuerzos, que recordemos tiene 3 caras vacías, uno, dos y tres. Sumad el resultado del dado al número de Pigmeos que tenéis. Cada vez que se os muera uno, tirad el dado. Hay un 50% de posibilidades de que no salgáis perdiendo, y un 33% de que salgáis incluso ganando con la pérdida de Pigmeos. Están bien para partidas locas, pero su aleatoriedad no admite mucha estrategia.
  • Pixies, 11 (E). Junto con los Kóbolds, el récord en número de fichas. Vienen, claro está, con un defecto. Una vez invadidos los territorios, sólo puede quedar una ficha de Pixie en cada territorio, las otras vuelven a vuestra mano, de modo que son muy vulnerables a los ataques enemigos. Creo que prefiero a los Kóbolds, pero tampoco son mala opción si se saben combinar.
  • Trasgos, 6 (M). Atacan regiones con razas en declive con un coste de -1. Buenos, obviamente, sólo cuando ya han pasado unos cuantos turnos y estéis haciendo vuestra segunda elección.

Poderes Especiales:

  • Amantes de la Paz, 4 (D). Si en tu turno no atacas a ninguna raza activa, ganáis 3 monedas adicionales. No dice nada de no atacar a las razas en declive, así que id a por ellas. Buen combo con los Trasgos, por ejemplo.
Clérigos Amantes de la Paz
Clérigos Amantes de la Paz
  • Con Catapultas, 4 (E). Es como un dragón flojillo. Podéis atacar un territorio que no esté adyacente a ninguno vuestro, sino a un territorio de distancia (como si saltara), por una ficha menos de lo habitual. Luego, el territorio en el que esté la catapulta se vuelve inmune a poderes y conquistas.
  • Corruptos, 4 (E). Es un poder que más que ser útil, tiene efectos persuasivos en los demás jugadores. Cada vez que alguien invada uno de vuestros territorios, tendrá que pagaros una moneda. Al final, ante la opción de atacaros a vosotros o a otro, elegirán la opción más barata. Es un poder cuando menos interesante, digno de ser jugado.
  • En Barricadas, 4 (E). Un poder que premia tener pocos terrenos. Si al final de vuestro turno controláis 4 territorios o menos, os lleváis 3 monedas extra. Hace que ciertas razas con bajo poder de invasión se vuelvan interesantes de repente.
  • En Hordas, 5 (E). Uno de los poderes especiales que más me gusta. Da dos fichas de Hordas, que se pueden usar como si fueran fichas de la raza que corresponda. Es como si ese 5 fuera un 7. Combinemos eso con unos Bárbaros, por ejemplo, y tendremos 16 fichas en juego. O con unos Kóbolds y tendremos 18. La única pega es que esas fichas extra desaparecen al entrar en declive.
  • Historiadores, 5 (D). En elegir este poder, coged una moneda por cada raza en declive diferente que haya en juego. Luego, cada vez que una raza entre en declive, coged una moneda. Y cuando entréis en declive, coged también una moneda. Como es lógico, cuantos más jugadores haya en una partida, mejor para este poder, que realmente no vale para nada en partidas de dos o tres.
Los poderes y razas de ¡Malditos!
Los poderes y razas de ¡Malditos!
  • Imperiales, 4 (E). Al contrario que En Barricadas, este poder premia la expansión. Al final del turno, coged una moneda extra por cada territorio por encima de 3 que dominéis. Combina de maravilla con unos Esqueletos, o unos Hechiceros.
  • Licántropos, 4 (M). En los turnos impares, los Licántropos tienen un bonificador de -2 para conquistar cualquier territorio, en los turnos pares, nada de nada. Buena opción para el primer turno o si hacéis coincidir vuestro declive en un turno par para luego entrar por la puerta grande y arrasar con todo.
  • Malditos, 0 (M). El poder que da nombre a la mini expansión ¡Malditos! es en realidad una cabronada. Para poder saltar este poder y coger otro, hay que dejar 3 monedas en vez de una, y simplemente no da nada, ni beneficios ni fichas. Una cabronada sin más.
  • Mercenarios, 4 (E). Un poder que funciona con dinero, como podéis intuir. Cada vez que invadáis un territorio, podéis decidir pagar una moneda para que el número necesario de fichas baje en 2. Podéis hacer eso incluso después de haber tirado el dado de refuerzos. Tendréis que invadir mucho para que os compense lo que pagáis por invadir. Hay que tener buen ojo para saber cuándo se ha gastado demasiado y cuándo merece la pena pagar.
  • Merodeadores, 5 (M). El mejor poder de la expansión, para mi gusto. Una vez hayáis hecho vuestras conquistas pero antes de tener que tirar el dado de refuerzos, podéis volver a coger todas vuestras fichas, dejando al menos una en cada territorio que ya tengáis, y volver a empezar el proceso de conquista. Combina de maravilla con grandes números o con los orcos. Hace estragos.
  • Salteadores, 4 (M). Cada vez que invadáis un territorio con fichas activas, el propietario de esas fichas os tiene que pagar una moneda de su reserva. No sólo matáis, también robáis, ahora. Un poder divertido, que anima a atacar a los vecinos en vez de ser pacífico.

Y hasta aquí el listado de 10 Razas y 12 Poderes Especiales de estas 3 mini expansiones de SmallWorld. Se introducen ciertas dinámicas nuevas como pagar o cobrar por atacar a los vecinos que son interesantes. También me gusta eso de jugar con la elección de combinaciones, con el poder de Malditos o los Homúnculos. También, por primera vez, hay razas que no tienen bonificaciones sino defectos en compensación por sus números, lo que da más profundidad al juego. Claro está, que si añadimos todo esto a la gran cantidad de razas y poderes preexistentes nos encontramos ante unas posibilidades combinatorias increíbles, lo que puede generar, como ya avisaba, grandes desequilibrios. La verdad es que es difícil de prever si quitando un poder aquí y una raza allá el juego se volvería más estable o no. Creo que en estos casos es la experiencia de juego con vuestros amigos la que tiene que dictar qué hacer.

¡Malditos!
¡Malditos!

Dicho eso, la verdad es que esta expansión, en conjunto, añade mucha rejugabilidad al primer SmallWorld y estas razas y poderes son mucho menos aburridos que la mayoría de los que venían originalmente. Probadlo, combinad las partes como os parezca, y juzgad vosotros mismos, es todo lo que puedo decir. En mi opinión, estamos ante una muy digna expansión para SmallWorld. La próxima reseña sobre SmallWorld será la de SmallWorld Underground.

[xrr rating=4/5]

Consultad la reseña original aquí.

Distribuido en España por Edge Entertainment.

PVP

Grandes Esencias. 17.95€

¡Malditos! 7.95€

Grandes Damas de SmallWorld. 7.95€

 

10 Festival de Cine de Alicante. Programa día 7 de Junio

Concha Velasco nos sirve unas tapas en un cartel publicitario del festival

Aquí os pasamos el penúltimo día del Festival. Esperamos que lo estéis pasando bien.

  • 17h. Camon Alicante. Taller Efectos Visuales Especiales VFX en el cine. Postproducción digital y creación de FX por Javi Martínez.
  • 18h. CAM Obra Social. Largometraje a concurso. “El Amor y otras desgracias”, 16 historias de amor.
  • 18h. Ámbito Cultural El Corte Inglés. Ciclo Cine Solidario. “Salamandras y salamandras”, de Ramón Margareto.
  • 19h. Camon Alicante. Cortometrajes de Ficción: Abstenerse Agencias – Combatidos – El abrigo rojo – La victoria de Úrsula – Se quedan a cenar – Ai Guant Tu Bilif – Yo soy Juana
  • 19h. El Claustro. Ciclo Cine del Mediterráneo. Balcanes, sueños rotos. “Este Oeste Este – El Sprint Final”. Subtitulada en castellano.
  • 20,30h. Las Cigarreras. Ciclo Cine de Terror. “Para entrar a vivir”, de Jaume Balagueró.
  • 20,30h. CAM, Obra Social. Proyección largometraje a concurso. “Ali”, de Paco R. Baños.
  • 21h. Clan Cabaret. C/Capitán Segarra 16. Proyección de Largometrajes.
  • 22h. Cine en la Plaza. Plaza Gabriel Miró.
  • 22h. La Mar de Cine. Paseo del Puerto. Proyección de largometrajes.

Y con esto se darían por terminadas las jornadas de eventos del Festival. Mañana sábado 8 estaremos en la Gala de Clausura y entrega de premios, en compañía de Luis Larrodera, José Sacristán y el reparto de la exitosa serie española de TV “La que se Avecina”. ¡Ah! Y más cine al aire libre.

Concha Velasco nos sirve unas tapas en un cartel publicitario del festival
Concha Velasco nos sirve unas tapas en un cartel publicitario del festival

 

Novedades ECC Ediciones para Julio de 2013

Logo ECC Novedades

Logo ECC EdicionesHemos recibido las novedades de ECC Ediciones para el mes que viene. Celebrando el año y medio desde que estrenaron la editorial, nos mandan una extensa nota de prensa presentándonos sus próximas novedades:

Un año y medio después de nuestro estreno como editorial, vivimos un momento muy importante de cara a la estabilización de ECC dentro del mercado del cómic español, ya que nos adentramos en mercados derivados del mundo del cómic como son el merchandising y los productos para la protección de los cómics, en este caso las fundas protectoras. En cuanto al merchandising, empezamos con la línea de productos de Little Mates, que incluyen figuras, llaveros, tazas y relojes de los principales personajes de DC Comics.
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Además de estas novedades, en el pdf adjunto encontraréis como siempre una relación de los títulos que publicaremos de cara al próximo mes de julio. Entre ellos, queremos destacar la segunda edición de Batman: El regreso del Caballero Oscuro, la obra clave en la historia del personaje de Batman que firmó Frank Miller en la década de los ochenta y de la que hemos agotado ya la primera edición.
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Por otra parte, y como todos ya seguramente sabréis, el día 21 de junio se estrena en España la esperadísima nueva película de Superman: El Hombre de Acero. Superman es sin duda el personaje de este año 2013, y a los títulos que ya tenemos en nuestro catálogo, sumamos este mes algunos más como Superman: El Hombre de Acero – Avistamiento en Kansas y el segundo volumen de la serie (de 3) La llegada de H’El, además de una reedición en tomo de los cuatro primeros números de la serie regular del nUDC, que estrenamos en grapa hace ya más de un año. Esa misma serie regular en grapa sigue su curso, alcanzando este mes el número 15 con el impredecible Grant Morrison al frente de la cabecera.
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Otra de nuestras series publicadas en formato grapa es Injustice: Gods Among Us, de la que este mes lanzamos la segunda entrega. Una adaptación del videojuego al formato cómic, que es un gran éxito de ventas tanto en EE.UU. como en España.
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En la línea Vertigo, prosigue la doble edición de la serie American Vampire, que podréis encontrar en las tiendas tanto en tapa blanda (rústica) como en tapa dura (cartoné), lo cual ha tenido una muy buena acogida entre el público. Este mes, la iniciativa continúa con la publicación del tomo American Vampire: El señor de las pesadillas.
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La respuesta del público también nos ha acompañado en el caso de Y, el último hombre, motivo por el cual su edición ha pasado de ser trimestral a bimestral, para que los fans puedan contar con los 10 volúmenes en su biblioteca antes de lo previsto inicialmente.

Novedades ECC Ediciones Julio 2013 by La Casa de EL.net

Ayuda a crear Might & Magic X Legacy

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¿Eres un veterano de los RPG? Siempre has pensado que podrías crear un mundo de fantasía. Pues esta es la propuesta que siempre has estado soñando. Se solicita vuestra ayuda para el desarrollo de Might & Magic X Legacy.

Todos aquellos que seáis fans de la saga Might & Magic podréis entrar en www.mightandmagicX.com y luciros como desarrolladores. El juego así estará hecho por y para los jugadores.

Se trata de una convocatoria para que todos los amantes de este videojuego de Rol puedan realizar sus aportaciones para el desarrollo del juego. En el siguiente vídeo podéis ver el sistema de trabajo y cómo podéis realizar vuestras aportaciones.

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Primer póster y teaser tráiler del final de Breaking Bad

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Póster de los últimos episodios de la última temporada de Breaking Bad.

AMC, la cadena de cable americana, ha revelado el primer póster y teaser tráiler para una de las mejores series de los últimos años, Breaking Bad. Los ocho episodios de la quinta y última temporada de la serie comenzarán el 11 de agosto.

La serie trata la historia de Walter White, un profesor de química que, tras diagnosticarle un cáncer, decide dedicarse a fabricar y vender metanfetamina para sacar a su familia adelante. El póster y el teaser tienen como lema la frase: All Bad things must come to an end.

Aquí os dejo el póster y el teaser tráiler:

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Póster de los últimos episodios de la quinta y última temporada de Breaking Bad.

 

 

Saints Row 4 – Tráiler E3

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E3 (Electronic Entertainment Expo) se acerca y las compañías tratan de mostrar sus mejores galas en este evento. Ha llegado el turno de uno de los éxitos de la próxima temporada: Saints Row IV.

Este agosto la guerra por la humanidad descansa sobre los hombros de ¡Los Saints!

Deep Silver y Volition acaban de estrenar el nuevo tráiler de Saints Row IV que se mostrará la próxima semana en la feria E3.

En la nueva entrega de Saints Row, la exitosa franquicia de mundo abierto, Volition continúa la historia de los Santos de la tercera calle elevando su estatus al máximo nivel: el de líderes del mundo libre. En Saints Row IV, el jefazo de los Santos resulta elegido para el cargo de presidente de los Estados Unidos. Sin embargo, la aventura de los Santos no ha hecho más que empezar. Ahora, la desbordante locura de la serie Saints dará un nuevo giro con una catastrófica invasión alienígena en la que los extraterrestres transportan a los Santos a una extraña simulación de la ciudad de Steelport. Utiliza superpoderes titánicos y lucha para liberar a la humanidad del control mental de Zinyak, el abuelo de los alienígenas. Escapa del mundo simulado en el que la tripulación de los Santos está atrapada o muere en el intento.

 Saints Row IV saldrá a la venta el 23 de agosto en Europa.

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Los libreros se quejan, y EDT responde

Zona Comic

La crisis afecta a todos por igual, no quedando exentos de sus consecuencias el gremio que trabaja con el noveno arte. De hecho, recientemente, los libreros pertenecientes a Zona Cómic – Cegal, representados por Ferrán Velasco (librero barcelonés), le mandaba una misiva a Joan Navarro (director y propietario de EDT) quejándose de algunos aspectos, como las devoluciones o los packs. A continuación, os dejamos la carta de Ferrán Velasco para, tras la misma, mostraros la respuesta de Joan Navarro. Zona Comic

Estimados editores y distribuidores,
Vivimos tiempos difíciles que afectan duramente a nuestra vida profesional. Desde ZONA CÓMIC somos conscientes de la realidad que nos rodea y en absoluto nos es ajena. Por esto intentamos reinventarnos y buscar soluciones a los problemas del día a día y entendemos que tanto los editores como los distribuidores busquen soluciones a sus problemas de la misma manera.
Creemos que en esta cadena que formamos libreros, distribuidores y editores, fundamental para el funcionamiento de nuestra industria, la mejoría de la situación de un eslabón no debe pasar por el empeoramiento del estado del eslabón anterior.
Desde hace unos meses, los libreros que trabajamos con la distribuidora SD volvemos a tener problemas a la hora de realizar las devoluciones de material atrasado. Unilateralmente, de manera retroactiva y, según se nos comunica, por deseo expreso de las editoriales, SD no acepta devoluciones de más de 4 meses de antigüedad, rompiendo de esta manera las anteriores condiciones de devolución por tiempo ilimitado con la que la mayoría de libreros compramos una gran cantidad de fondo, siempre con la garantía de su posible devolución.
Estas nuevas condiciones se aplican también al material comprado anteriormente (es decir, con otras condiciones de devolución), al material que llega dos veces la misma semana, al material no pedido en esas cantidades a la distribuidora o directamente no pedido y, por último y quizás más importante, al material que aparece en packs a mitad (o menos) de su precio original.
La omnipresente crisis y  las devoluciones masivas que hacen peligrar la estabilidad de las editoriales y de la propia distribuidora son los argumentos que parecen legitimizar esta acción que se está aplicando sin haber sido consensuada.
Desde SD se nos comunica que esta medida va a ser transitoria y que tomará las medidas necesarias para que las devoluciones sean abonadas en su debido tiempo. Que en breve habrá un sistema más fluido y que se dará solución a nuestras demandas.
Confiamos en su palabra, pero la traducción real es que ese tiempo se transforma para nosotros en una realidad de meses con un material pendiente de abono y paseándose por la geografía de nuestro país, con la consiguiente pérdida de trabajo y dinero que eso supone.
Se une esto a otro fenómeno que desde nuestro punto de vista es un mal parche para una gran rotura; los packs, o saldos encubiertos, con los que algunos editores recuperan liquidez, aún a costa de perder lectores y compradores por el camino, consiguiendo también romper el buen trabajo de selección y fondo que  muchos libreros realizan en sus establecimientos como señal diferenciadora.
El saldo, ya sea declarado o encubierto en forma de packs, de forma puntual, siempre ha existido y las fórmulas para realizarlo, con una llamada a devolución previa, siempre han tenido nuestra aceptación. Pero que este saldo pase de ser un hecho puntual y excepcional a ser algo rutinario creemos que no es bueno a largo plazo. Los compradores empiezan a ver que el material que hoy compran a un precio, mañana estará a mitad de precio. Y lo que es peor, dejan de comprar otro material que no está en los planes del editor saldar, por la misma razón, generando una dinámica de difícil sostenibilidad.
Este comunicado tiene más la intención de reflexión en voz alta que de queja formal, aunque algo de esto último también hay. Nos gustaría hacer ver que nosotros también tenemos nuestros problemas y que si editores y distribuidoras lo están pasando mal, nosotros no lo estamos pasando mejor.
Nos quejamos de que a los libreros nunca se nos escucha y se toman decisiones sin previa consulta y  sin tener en cuenta nuestras necesidades.  Sería deseable que antes de tomar medidas de manera unilateral estas fueran consensuadas con los afectados. Si en lugar de enfrentarnos a una política de hechos consumados nuestra opinión hubiese sido tenida en cuenta, estamos seguros de que se podría haber encontrado una solución similar pero ciertamente menos lesiva para los libreros.
Esperamos que en el futuro más inmediato el tema de las devoluciones sea algo totalmente olvidado y que, de aquí en adelante, la opinión y parecer de los libreros tenga peso en la toma de decisiones que nos afectan a todos.
Un saludo,
Ferran Velasco
Este mensaje, publicado en el blog personal del propio Joan Navarro, era contestado de la siguiente forma por el mismo desde el mismo lugar: EDT (Editores de Tebeos)
Acabo de leer el comunicado de Ferrán, en nombre de ZONACOMICS, que agrupa a unas 50 librerías especializadas. Y sin dar ni quitar razones, no puedo evitar tener presente la dura realidad de los datos.
Hoy, por ejemplo, hemos mandado destruir más de 50.000 ejemplares de las colecciones de mangas que desde hoy van a editar Norma e Ivrea: Blue Dragon, Claymore, D.Gray-Man, Death Note y Zetman. Ejemplares que simplemente contabilizados a coste de impresión suponen unos 40.000 euros, pagados y  lanzados a la basura.
Y nos quedan aún otros 150.000 ejemplares, por lo menos, de las colecciones de Shueisha que no continuará nadie.
De Cap. Tsubasa a Chocomimi.
Que sólo a precio de coste de imprenta, es decir sin imputar costes de materiales, traducciones o rotulaciones, suponen más de 100.000 euros.
100.000 euros pagados y que ahora debemos pasar a pérdidas sin más.
Añadan ustedes los casi 400.000 ejemplares vendidos a Planeta y a Panini, de Naruto, Bleach, Gantz, Kenshin o Saint Seiya, por debajo de su coste real. Lo que supuso una pérdida  contable de otros 100.000 euros.
Como ya he dicho anteriormente, la pérdida de Shueisha supone la pérdida del 48% de nuestras ventas. Supone perder más de700 referencias de nuestro catálogo. Y haber perdido unos 750.000 libros de nuestro stock.
El 40% de nuestro almacén.
Todo esto en plena crisis.
Con un aumento enorme de las devoluciones. Creo que ya dije que pasamos de una media del 15% al 65%.
Las librerías nos lo devolvían todo, para reducir el importe de la factura mensual.
Entre enero y mayo asumimos devoluciones por un importe neto de más de 500.000 euros.
Yo alucinaba mes a mes, viendo las devoluciones. Nos devolvían libros editados hace 10 o 15 años de los que no habíamos vendido ni una copia en esos mismos años.
Y, a todo esto, nuestras ventas no eran nada malas.
Es decir que sin esas devoluciones desquiciadas, hubieramos capeado el temporal dignamente.
Y no me digan que es por culpa de los Packs.
Los Packs han sido un éxito total.
Y desde el inicio hemos previsto asumir las devoluciones lógicas de los títulos de los packs. Y lo hemos hecho. Y eso ha sido totalmente irrelevante, porque de casi todos los Packs que hemos hecho no se vendía una mierda en los últimos años. Por lo que los libreros no tenían el menor stock.
Ha sido perfectamente asumible.
Al tiempo que creo que hemos dado un servicio al lector sin pasta, en estos tiempos de crisis.
Y los resultados lo confirman.
Hemos vendido más de 40.000 Packs.
Lo que ha supuesto vender unos 150.000 ejemplares que estaban muertos de risa en nuestro almacén y generar una facturación de 472.000 euros.
Pero, volviendo al dia de hoy, acabo de revisar la liquidación de ventas de SD del mes de mayo.
Y hemos vendido 22.631 ejemplares.
Pero las devoluciones han sido de 9.347 ejemplares.
Es decir el 41%.
De las cuales el 80% no cumplen para nada lo de los 4 meses.
¿Qué hago?
Estamos hablando de unos 120.000 euros de devolución a PVP, o sea, 60.000 a cobrar, que ahora mismo necesitamos como el pan.
Hasta hoy, mi política ha sido siempre entender la situación y admitirlo todo.
Tanto a SD como a las librerias.
Pero, el horno ya no está para bollos…
Así que comprendan que, si una vez más, aceptamos estas devoluciones, dos meses depués del comunicado de SD anunciando el cambio de condiciones, el texto de Ferrán, no sería del todo exacto, por lo menos en el caso de EDT.
Y, por último, vuelvo a repetir que SD Distribuciones ha sido clave en el crecimiento y profesionalización del sector.
Y que ha sido clave para las librerias especializadas.
Me parece enfermiza la obsesión de algunos libreros con la Fnac, por ejemplo.
La Fnac estaba ya ahí, antes de SD.
Y con una tradición en los tebeos heredada de Francia, desde siempre.
SD, además, es la antítesis de los “exquisitos”, de los de la “novela gráfica” y la librería general.
Los Melisa, Enlaces, UDL,etc.
Y digo que es la antítesis en todos los sentidos.
Pasando de hábitos obsoletos como el depósito a cambio de nada.
No aceptando condiciones económicas insultantes, frente a las habituales de las librerías de comics, que sí hacen un trabajo profesional todo el año, con conocimiento de causa.
En definitiva, no siendo esclavos de ningún complejo que  presuponga alguna superioridad, totalmente inmerecida, a una librería general, frente a una de tebeos.

SD

Joss Whedon no haría Los Vengadores 2 sin Robert Downey Jr.

Los Vengadores

Joss Whedon, director de Los Vengadores y de Los Vengadores 2, afirma que no haría esta última sin la participación de Downey Jr. en el papel de Tony Stark.

Joss Whedon en acción

Él es Iron Man. Él es Iron Man de la forma en la que Sean Connery era James Bond. No tengo intención de hacer Los Vengadores 2 sin él, ni creo que me pidan que lo haga. No creo que esté en mi interés, ni en el interés de Marvel, o en su interés, y creo que todo saldrá bien. Pero sé que esto es Hollywood y suceden cosas. Tienes que estar listo para lo inesperado. Pero me encantó trabajar con Robert, y todo el mundo sabe que personificó ese papel de una forma que nadie más puede hacer. El día que fue elegido, fui a Kevin Feige y le dije, ‘Eres un brillante hijo de puta’.

Como ya pudimos ver en una noticia anterior, Whedon no las tiene todas consigo para tener a todos los actores principales en la próxima película del equipo vengador.