Conoce a los secundarios de Assassin´s Creed IV Black Flag

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Seguimos incorporando nuevas imágenes de Assassin´s Creed IV Black Flag. En esta ocasión tendremos la oportunidad de conocer a alguno de los personajes principales que conocerás en el juego. Además, nos descubre cosas sobre su pasado, sus ambiciones y nos prepara para introducirnos de lleno en el mundo de Assassin’s Creed IV Black Flag.

Contenido cruzado de Ghost Recon Online y Splinter Cell

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Tras el lanzamiento de Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, los jugadores de Ghost Recon Online podrán usar las armas y el equipamiento del agente Splinter Cell Sam Fisher, para personalizar completamente su personaje del juego en las tres clases. “Los espías de Splinter Cell y los ghosts de Ghost Recon Online ahora pueden ir frente a frente con los fantasmas”.

Además, los jugadores que quieran regalar objetos, incluyendo nuevos dispositivos de los operativos de Splinter Cell, podrán hacerlo fácilmente en la tienda.

En la misma actualización, Ghost Recon Online incluye un nuevo mapa.

“La Fortaleza Khyber es el mapa más ambicioso que hemos desarrollado hasta la fecha. Vamos a llevar a nuestros jugadores hasta Oriente Medio, a una ciudad inspirada en Peshawar, Paquistán.  Nuestra comunidad tiene más de tres millones de jugadores, así que trabajamos continuamente para proporcionarles nuevo contenido. Nuestro objetivo es hacer que su experiencia sea siempre fresca y dinámica, y estamos deseando ver cómo exploran la Fortaleza Khyber y cómo usan los dispositivos de Sam Fisher en el juego.”

Os ofrecemos imágenes del nuevo mapa.

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Kris Longknife: Rebelde

kris longknife rebelde Por gentileza de La Factoría de Ideas, en esta ocasión nos disponemos a hablar de Rebelde, el primero de una saga impresionante de libros de ciencia ficción militarista centrados en el personaje de Kris Longknife. A decir verdad, nunca había sido especial fan de la ciencia ficción militarista, un género al que siempre había visto lleno de clichés relamidos y repetitivos. He disfrutado, como mucha otra gente, de libros como Starship Troopers o películas como Aliens, y sé que Orson Scott Card me podría atraer bastante, algún día me dejaré llevar por toda la gente que me lo ha recomendado. Cuando llegó a mis manos este libro y le eché un vistazo a la contraportada, pensé que sería un tostón, la verdad. Me alegra poder decir que me equivocaba.

Repasando el argumento, nada me atraía especialmente. Kris Longknife, una joven alférez que acaba de alistarse a la marina, es la protagonista de la historia. Lleva el apellido Longknife, que la identifica con toda una familia de grandes guerreros y políticos poderosos, o lo que es lo mismo, ha crecido como una niña mimada y ahora se rebela ante lo que se esperaba de ella. Es, cómo no, una buena combatiente, y ha sacado muy buenas puntuaciones en la academia militar. Lleva siempre consigo a Nelly, un ordenador portátil de ultimísima tecnología que la mantiene informada de todo lo que sucede a su alrededor, más práctico que cualquiera de los ordenadores que tiene la marina. Esa ayuda extra, que se ha pagado con su parte de la fortuna familiar, le hace las cosas mucho más fáciles durante sus misiones. En cierto modo me recuerda a un Tony Stark femenino: rica, inteligente y ayudada por medios tecnológicos para saber más y hacer más que los demás, aunque con un carácter mucho menos chulesco. Va siempre acompañada de su fiel amigo Tommy, un marine mezcla de chino e irlandés ligeramente gruñón pero bondadoso. Uno esperaría que hubiera algún tipo de interés amoroso entre ellos o incluso con otra gente, pero no es el caso. La novela carece absolutamente de nada parecido al amor, ni siquiera al sexo. Y la verdad, no lo necesita, esto es ciencia ficción militarista destilada hasta alcanzar la máxima pureza. Aunque pueda parecer que las premisas de las que parte el libro son tediosas, tenemos que recordar que son las premisas de las que parte todo este género.

Kris Longknife
Kris Longknife

El libro está claramente estructurado en tres partes, o misiones. El libro empieza con la primera misión de la alférez Longknife liderando a un grupo de marines para rescatar a una niña secuestrada de manos de un grupo de indeseables. Sin estropearos nada del argumento, diré que, sospechosamente, los secuestradores tienen acceso a tecnología muy avanzada y el modo en que se sucede la misión huele a chamusquina. Durante estos primeros momentos, vamos recibiendo flashes de cierto momento traumático de la infancia de Kris, lo que ayuda un poco a congeniar con un personaje ligeramente plano, de buenas a primeras.

La siguiente misión es la que está mejor trabada del libro. Olimpia, un planeta antaño muy fértil, productivo y próspero, sufrió la erupción de un volcán gigantesco que cubrió de cenizas todo el planeta y desde ese momento, que no ha dejado de llover un solo minuto. El hecho de encontrarnos en un planeta en el que todo el mundo está deprimido bajo la lluvia, con todo cubierto de barro, nos ayuda a meternos más profundamente en la historia. Aquí, la Alférez Longknife tendrá que lidiar con bandas de saqueadores organizadas para poder distribuir la ayuda humanitaria a quien más la necesita, mientras se las ingenia para hacer que todo el sistema de la base de la marina funcione mejor. Pero, de fondo, también hay algo sospechoso en cómo han ido las cosas en ese lugar. Todo empieza a apuntar, muy claramente, a alguna especie de complot mucho más grande de lo que ella esperaba. De la tercera misión, por su importancia, no quiero revelar nada. Sólo diré que es la que da nombre al libro.

Mike Shepherd, el autor
Mike Shepherd, el autor

Y bueno, como sensaciones generales, ha sido un poco lo que me imaginaba, pero sin la parte aburrida. Me explico: tiene todo de clichés del género seguidos a rajatabla, desde el personaje principal (una Mary Sue en toda regla) hasta el modo en que se desarrollan las varias tramas, todo tiene ese aire de dejá vu. Y, pese a esa sensación de estar lidiando con temas demasiado obvios y consabidos, me lo he pasado bien. Me lo he leído en cuatro ratos. Se me ha hecho ciertamente corto. El mundo tiene muchas sutiles peculiaridades que le dan vida a la trama, y hay muchos misterios sin resolver que te hacen querer seguir con la saga. Aunque en todo el primer libro no aparece un solo no-humano, hay referencias constantes a la civilización Iteeche, con la que la humanidad tuvo un duro enfrentamiento hace casi 100 años y de los que no se sabe nada y sé que tarde o temprano harán su aparición. Hay naves que pueden cambiar de forma y redistribuirse, hay láseres, hay multitud de planetas por explorar. Hay toda una historia familiar detrás de las novelas que aún está por ser contada. ¿Qué puedo decir? Ha sido un placer inesperado, este libro. Si hay toda una larga saga basada en este personaje publicada en Estados Unidos, será por algo. Este libro no busca complicarse la vida con temas complejos y frases rebuscadas. Este libro cuenta las hazañas bélicas de Kris Longknife, y si os gustan las situaciones de riesgo extremo, los relatos de ingenio y habilidad y la acción pura y dura, esta saga no os defraudará en lo más mínimo.

La semana que viene hablaré del segundo libro de la saga, que ha publicado recientemente La Factoría de Ideas y que ya estoy empezando a leerme. Hablaré también de su autor, Mike Shepherd, de su trasfondo, y de las otras obras que ha publicado. También hablaré de Scott Grimando, el artista de las portadas de la saga. Me temo que cuando me acabe el segundo libro me quedaré con ganas de seguir leyendo los siguientes y me tocará esperar. En todo caso, la semana que viene más y mejor aquí, en La Casa de EL, con la reseña de Kris Longknife: Desertora.

[xrr rating=3.5/5]

Dos nuevas incorporaciones para Arrow

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A menos de dos semanas para el estreno de la segunda temporada de la serie, tenemos dos nuevas incorporaciones para la misma. Primero, el actor Dylan Neal encarnará al doctor Anthony Ivo, un doctor brutal y despiadado que no se detendrá ante nada para averiguar un gran avance científico del final de la Segunda Guerra Mundial. El personaje aparecerá en los flashbacks de la isla en un arco que englobará cuatro episodios: del 5 al 8.

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Por otro lado, John Borrowman, Malcolm Merlyn, villano de la primera temporada, también volverá a la serie, pero se desconoce si su aparición será en el presente o mediante flashbacks, ya que el final de la primera temporada no dejaba claro qué le sucedió al Arquero Negro.

[note color=”#fff9a9″]Después de un trágico accidente, el millonario y playboy Oliver Queen naufraga durante cinco años en una misteriosa isla del Pacífico. Cuando finalmente consigue volver a su casa, en la ciudad de Starling City, sus seres queridos pronto se dan cuenta de que Oliver ha cambiado mucho… aunque ninguno se imagina que al volver se hizo a si mismo la promesa de terminar con los criminales que han llevado a su ciudad a la desesperación y la ruina. Consciente de que como hombre es demasiado vulnerable y que puede poner en peligro a las personas que el importan, decide convertirse en un vigilante justiciero… “Arrow” es el viaje de Oliver Queen para convertirse en Green Arrow .

Protagonizada por Stephen Amell, Katie Cassidy, David Ramsey, Byron Mann, Colin Salmon, Paul Blackthorne, Emily Bett Rickards, Colton Haynes, John Barrowman, Roger R. Cross y Willa Holland, “Arrow” es la nueva serie de The CW, con una primera temporada muy exitosa y una segunda en camino con estreno previsto para el 9 de Octubre. La próxima temporada traerá muchas incorporaciones, tales como Canario Negro, Amanda Waller, o la Liga de los Asesinos, entre otros. Además, por supuesto, del esperado cameo de Barry Allen/Flash.[/note]

La empresa de videojuegos Blue Ocelot Games, invitada al evento Elche Juega 2013

Logotipo Blue Ocelot Games
Logotipo Blue Ocelot Games
Logotipo Blue Ocelot Games

Como ya hablamos hace algunas semanas, la II Jornada de Videojuegos Elche Juega 2013 está a una semana de su celebración. En ella estarán como invitados los componentes de Blue Ocelot Games, unos chicos muy activos y emprendedores que llevan unos pocos años en el mundo de los videojuegos, en la que será su colaboración en este evento por segundo año consecutivo. Han salido de entre los píxels de Alicante y Elche e incluso podemos encontrar un videojuego suyo en Google Play.

En internet se describen con las siguientes palabras: “Blue Ocelot nace entre Elche y Alicante, de la unión de un programador y un grafista dispuestos a comerse el mundo de los videojuegos.”

Pero antes vamos a conocerlos. Son Eloy Castillo y Sergio Coleto, y van a hablarnos de Blue Ocelot Games, que estará el sábado 5 en el Elche Juega 2013, realizando una ponencia sobre “Creación de Videojuegos”.

1. ¿Qué expectativas teníais cuando creasteis Blue Ocelot Games?
Sergio Coleto: Crear y publicar nuestros propios juegos. Mis expectativas eran aprender y coger experiencia más que ganar dinero.
Eloy Castillo: En efecto, yo también quería crear juegos y sacarlos al mercado. No pensé que fuera fácil, pero la verdad es que me hubiera gustado ganar un poco más de dinero.

2. ¿Se fueron incorporando poco a poco más componentes al equipo BOG, es decir, fue creciendo a medida que vuestro trabajo se hacía cada vez más intenso?

SC: Se incorporaron algunos componentes nuevos. Pero no fue porque el proyecto creciese y necesitáramos más personas para tareas concretas. En su lugar ofrecíamos colaborar en el proyecto a personas que les interesaba lo que hacíamos, y luego entre todos hacíamos el juego aportando cada uno en lo que mejor se le daba.
EC: En principio, aunque el proyecto no había crecido, lo cierto es que dos personas teníamos que abarcar todos los roles de un equipo, por lo que encontrar gente que se especializara en un aspecto nos permitía centrarnos cada uno en una parte, para tratar de sacarle punta al máximo.

3. Suponemos que los compañeros tendréis también otros trabajos creativos aparte del que desarrolláis en BOG… en tu caso, ¿qué tipo de proyectos te han surgido?

SC: Actualmente estoy trabajando en Palma de Mallorca, en una compañía llamada Kitmaker, programando videojuegos Java para móviles que no son Smartphones.
EC: Los últimos trabajos que he hecho han sido unos vídeo de publicidad para “Prestigyo” y “Topnuz” que podéis encontrar en Youtube.

4. Vuestro trabajo es vocacional. ¿Qué os deja más satisfechos de vuestro trabajo personal?

SC: Cuando ves que algo que nunca habías hecho antes empieza a funcionar y piensas “¡Qué bueno soy! ¡Ya he aprendido otra cosa!”.
También cuando alguien se engancha a uno de nuestros juegos y ves que juega una y otra vez. Entonces pienso “eso es que el juego no ha salido mal”.
EC: Cuando llevas toda la vida “consumiendo” un producto que te gusta y que te hace feliz, como son los videojuegos en mi caso, y llevas fantaseando desde crío con hacer tus propios juegos, ver que puedes ser “creador” es una gran recompensa.
Portada "Time Attack Puzzle"
Portada “Time Attack Puzzle”

5. Nos hemos enterado que os habéis presentado alguna vez a concursos y eventos. ¿Habéis ganado alguno? Campus Party 2011 ¿A cuántos más os habéis presentado?

SC: También a Gandía Game Jam 2013.
EC: Y por mi parte también la Game Jam UA.

6. No paráis para crear vuestros videojuegos. ¿Hasta dónde es lo más lejos a lo que habéis llegado?

EC: Pues tuvimos un juego colgado en el Appstore durante un año, y colgado en el Play Market hasta hoy. Además hemos realizado tres juegos para una compañía de juguetes y Sergio trabaja ahora mismo en programación de videojuegos.

7. ¿Tenéis algunas influencias de otros videojuegos, compañías, creadores etc…?

SC: Supongo que estamos influenciados por todo lo que hemos jugado y vemos cada día, pero conscientemente no tratamos de copiar o imitar a ninguna compañía en particular.
EC: Yo sí que trato de imitar, siempre a nuestros humilde nivel, más que a compañías, a estudios de videojuegos, como el equipo que hizo los “Resident Evil”, “Silent Hill”, “Metal Gear”, “Street Fighter”,… y otros pequeños que han hecho pequeñas joyas con mínimos recursos.
Boceto para el videojuego "Time Attack Puzzle"
Boceto para el videojuego “Time Attack Puzzle”

8. Eloy, ya que estamos contigo, sabemos que eres algo polifacético… también dibujas. Háblanos un poco de tus trabajos.

EC: Pues, tal y como decía antes, tengo un par de vídeos de publicidad en los que se ve mi mano haciendo dibujos a mano alzada y he dado clases como profesor de dibujo en Spiderland Cómics, como ejemplos más destacados.

9. ¿Qué te gusta más de tu trabajo?

EC: Crear. Sin lugar a dudas. Ves una idea en tu mente, empiezas a darle forma, la racionalizas, recortas, añades y consigues una historia que quieres contar. Das a luz a los personajes, los crías, les das un pasado y un futuro, puntos fuertes, flaquezas y miedos y los lanzas al mundo en el que van a tratar de sobrevivir. Esta es la parte que más me gusta.

10. Algún momento duro o de desesperación…

SC: Campus Party 2011, se acerca la hora de entrega, el juego no funciona, todo el mundo quiere que lo termine y lo entregue, no queda tiempo, no sé que parte del código está fallando. ¡Qué presión!
EC: Cuando ves que tienes un buen proyecto, los medios, los recursos y los conocimientos y te das cuenta de que sin dinero no puedes mantener unido lo único que de verdad importa: Un gran equipo humano.

11. …¡y otro momento de alegría extrema!

Ilustración para "Time Attack Puzzle"
Ilustración para “Time Attack Puzzle”
SC: Campus Party 2011, nombran el ganador del concurso, ¡y somos nosotros! No me lo esperaba para nada. Pura alegría extrema.
EC: Lo mismo. Palabra por palabra.

12. Tus videojuegos de la infancia

SC: Por decir uno, “Dragon Ninja”.
EC: Por decir otro, “Golden Axe”

13. Cuéntanos en qué te apoyas y qué te empuja en tu trabajo.

SC: Me apoyo mucho en Google y los foros.
Lo que más me empuja es el optimismo y la pasión de mis compañeros, sobre todo de Eloy.
EC: Me apoyo mucho en Google, a modo de biblioteca de investigación, y sobre todo, procuro jugar a todo lo que puedo, analizando que funciona, que no y porqué. También hago lo mismo con literatura, cómic y cine.
 14. La frase que te resuma a grandes rasgos es…
SC: El realista/pesimista que pone los pies en el suelo cuando algún compañero empieza a flipar demasiado.
EC: Me gustaría pensar que soy una persona con los pies en la tierra y la cabeza en las nubes.
Ahora ya conocemos un poco más a fondo a las personas humanas, cómo no, que se encuentran detrás de un proyecto tan firme como Blue Ocelot Games. Apostar por nuestros emprendedores españoles es lo que nos puede llenar de orgullo. Poco a poco, esta empresa ilicitano-alicantina va creciendo y evolucionando. Sus componentes no paran, son creativos, aman su profesión y lo tienen muy claro. Desde aquí animamos a Blue Ocelot Games y los veremos mejor el sábado 5 de Octubre en las II Jornadas de Videojuegos Elche Juega 2013. Estaremos con ellos informándoos de lo acontecido. Mientras, os invitamos a que visitéis su facebook, Eloy Castillo Blue Ocelot Games, y si queréis charlar con ellos un rato, su twitter @blueocelotgames
Aquí BOG en la ponencia del año pasado del Elche Juega 2012
Aquí BOG en la ponencia del año pasado del Elche Juega 2012
Portada videojuego "Cardio Re-Animadoras"
Portada videojuego “Cardio Re-Animadoras”
Pantalla picarona del videojuego "Cardio Re-Animadoras"
Pantalla picarona del videojuego “Cardio Re-Animadoras”

 

 

Suxinsu presenta su nueva colección en el Festival de Sitges

Suxinsu_logo ¿Tienes pensado ir al Festival de Sitges? Pues estate atento, porque el Estudio Creativo Suxinsu ha preparado una nueva colección y la presentará precisamente en este festival. Dicha colección quiere hacer un homenaje a los directores Quentin Tarantino, Stanley Kubrick, Ridley Scott y Akira Toriyama, por lo que las camisetas estarán basadas en las películas Pulp Fiction, El Resplandor, Alien y Blade Runner. Además, tendrán una colección de sudaderas, camisetas de niño y cargadores de móviles con motivos del Dr. Slump y Dragon Ball, así como unas camisetas con los ya míticos “Keep Calm” dedicadas a Breaking Bad, Viernes 13 y las películas de Zombies.

En los documentos siguientes podréis ver toda la colección previamente y un poco de información al respecto. Y por si no os conformáis con eso, también podéis visitar su página web:

 

Suxinsu Colección by La Casa de EL.net

Suxinsu Estudio Creativo Presenta La Coleccion SITGES by La Casa de EL.net

Novedades de Dibbuks para octubre de 2013

dibbuks novedades

Dibbuks Ya entrados en el otoño, la editorial Dibbuks nos informa de las novedades que tendremos para el próximo mes de octubre. Entre ellas nos seleccionan estas:

Procyon, una serie de ciencia-ficción que te animará a releer nada más terminar el primer volumen para redescubrir todos sus secretos: un guión de película; Lincoln, el enigmático vaquero, vuelve con la tercera entrega de su vida, y Blue Estate, nuestra apuesta por el cómic policiaco norteamericano, continúa con la segunda. Además los chicos de El Taller de la escuela ESDIP demuestran su talento con una nueva temporada. Está claro que este octubre no será por lecturas. ¡A leer!

Así que ya sabéis lo que os toca… por nuestra parte, como siempre, os dejamos toda la información en el documento de aquí abajo:

Novedades Dibbuks octubre 2013 by La Casa de EL.net

“Independence Day 2” podría tener a Michael B. Jordan de protagonista

Michael B. Jordan, ¿una futura Antocha Humana?
Michael B. Jordan, ¿una futura Antocha Humana?

Tanto se está hablando últimamente de “Independence Day 2”, que Roland Emmerich está preparando para su estreno el 3 de Julio de 2015. Confirmado ya que Will Smith no estará en esta entrega, parece que el papel protagonista ya tiene dueño en la figura del actor Michael B. Jordan, probable Antorcha Humana en el reboot de “Fantastic Four”, quien ha entablado conversaciones con Emmerich, tal como ha informado The Wrap.

Jordan, quien al parecer posee muy buena fama en la Fox, ha intervenido en varias películas y series de TV en USA, tales como “CSI” o “Los Soprano”, y la película “Justice League: The Paradox Flashpoint”, animación en la que pone la voz a Cyborg.

Es posible que Emmerich quiera repetir de algún modo el éxito de la anterior entrega de “Independence Day” colocando de protagonista a otro actor negro, a falta de Will Smith, a modo de consolación. Nadie niega que tanto Emmerich como muchos fans de esta película y de Will Smith hubieran querido que nuestro antiguo príncipe de Bel-Air volviera a liarse de tortas contra los aliens.

Quizá dentro de unos días tengamos alguna confirmación al respecto, pero Emmerich ya anunció de nuevo que se reunirá con Smith. Quienes sí parecen estar ya confirmados son Jeff Goldblum y Bill Pullman en sus anteriores papeles.

El argumento de “Independence Day 2” trata del retorno de los aliens a la pacífica Tierra, solo que los humanos han aprendido a desarrollar, no muy brillantemente, la tecnología extraterrestre que quedó en el planeta en la anterior guerra.

Entrevista a Vicente Hernándiz

El autor Vicente Hernándiz
Vicente Hernándiz
Vicente Hernándiz en una imagen de archivo

La Casa de El ha tenido la oportunidad de tener una charla en exclusiva con Vicente Hernándiz, escritor valenciano de ciencia ficción que hoy mismo presenta su nueva novela “En el Brazo de Orión”, y con la que finalizará la obra que comenzó hace dos años, con la publicación de “Cuando las estrellas nos llamen”.

Esa primera novela, que se encontraba descatalogada en muchos puntos de venta, estará disponible hacia finales de año en una reedición mejorada y revisada con corrección de pequeñas erratas y retoques de sintaxis. Incluirá también un nomenclátor (descripción de personajes, lugares, palabras…) y podrá adquirirse en la propia página web del autor, con un precio más económico que antes. Además, incluirá dedicatoria y los gastos de envío, que correrán a cargo del escritor (de momento, únicamente se podrá obtener desde España, pero siguen trabajando para poder adquirirla desde cualquier parte del mundo).

La segunda parte, “En el Brazo de Orión” ya está disponible para su compra, también con dedicatoria y gastos de envío incluidos; próximamente, podréis leer la reseña en La Casa de El.

Quería “Darle al lector más por menos precio”, pero para ello no me queda más remedio que sacrificar las ventas en librería y dejar únicamente la página web como forma de adquirir el ejemplar. En algunas tiendas físicas en Valencia también se podrá conseguir – como por ejemplo en la librería de la calle Humanista Mariner – pero será por colaboraciones.
No sé qué será mejor a la larga, pero lo que sé es que ahora mismo el lector podrá adquirir el libro por seis euros menos que antes y además dedicado.

1. ¿Hay algún aspecto en el que le hubiera gustado profundizar y no haya podido?

Me hubiera gustado profundizar más en la vida del planeta que creo para la obra, Centrean. Y también profundizar más en esta segunda novela, pero los acontecimientos que van sucediendo conllevan lo que las dos novelas son y ya no podía abarcar más.

Mi idea era hacer una novela de unas trescientas cincuenta páginas y cuando me puse a escribirlas me pregunté a mí mismo “¿seré capaz?”, porque lo que no quería era meter paja. Pero quería hacer una novela más extensa, de por lo menos trescientas páginas, para demostrarme a mí mismo que era capaz de hacerlo, y cuando llegué a las trescientas me dije “esta historia… ¡ni con ochocientas!”, por lo que busqué la forma de finalizarla como acaba la primera parte, y que pudiera seguir. Pero, realmente no en una segunda parte, eso implica algo más de lo mismo. Son sencillamente más capítulos de la novela, pero en un segundo bloque. La idea es que esta segunda parte fuera más corta y que terminara la historia. Y lo he conseguido, aunque la historia podría haber tenido por lo menos cien páginas más.

2. ¿Le llevó algún problema con las editoriales el hecho de tener dos novelas en lugar de una?

Sí que hubo problemas con algunas editoriales para publicar la segunda novela, ya que era una continuación, lo que hacía más difícil su distribución. Eso también ha llevado a tener que rechazar algunos contratos con editoriales, porque únicamente querían trabajar con la primera parte: corregirla y relanzarla de nuevo para principios de la Feria del Libro de abril y mayo.  Pero yo tenía un compromiso con aquellos que habían leído ya la primera, y querían continuarla. ¿Cómo iba yo a dejar a esas personas sin una continuación? Pero la editorial quería relanzarla y, dependiendo de las ventas, continuar editando la segunda parte, un año después. ¡Estamos hablando de abril de 2015! Tuve que rechazarla porque tenía que satisfacer a los lectores que habían leído la primera. Tengo una obligación moral para con ellos; con la literatura pretendo satisfacer una ilusión – la de escribir y ser leído –  y la de saber si gustará lo que hago o no. Y he descubierto que al que lee ciencia ficción habitualmente, la novela le ha encantado. Al que no, suele encontrarla más bien normalita.

3. ¿Cabe la posibilidad de utilizar algo de lo que ya se ha creado (personajes, ambientación…) en otra historia?

En el mundo que he creado para la novela cabe de todo, se podrían hacer por lo menos 60 novelas. Pero en principio no tengo intención de continuar nada. La idea es aparcar estos personajes y diseñar otros nuevos; ahora mismo estoy un poco saturado de ellos. Quiero ver cómo desarrollar nuevos, qué serán capaces de hacer, dónde se moverán… tengo más ilusión en eso. Lo cual no quiere decir que en un momento determinado quiera volver a retomar algo de lo ya creado, pero lo importante ahora mismo es que la historia está terminada y que ese mundo queda ahí, a pesar de que tenga potencial para seguir usándose.

“Creo que toda la literatura en sí es ficción, pero aquí hacemos una ficción más aguda de la ciencia. Ya traté en un artículo algo similar, donde quería demostrar que algunas personas han intentado buscar errores gramaticales dentro de lo que es la idea que tú transmites, pero no es un error gramatical, lo es de física. Hay cosas que puede que jamás sean posibles (ficción), pero que hemos hecho posible en la historia (ciencia).

Se han intentado mitigar algunas cosas de la novela, pero yo las llamo “licencias narrativas” de un momento determinado, para que la historia funcione con una física ficticia – que no existe ahora mismo. Cuando Julio Verne empezó a hablar del submarino y de gente con escafandras saliendo de él era algo que no existía, pero ahora sí. Entre otras cosas. Por lo tanto él también hacía ficción de la ciencia, pero ahora lo vemos con otros ojos. ¿Quién sabe si no se podrá conseguir también algunas cosas contadas en la novela?

4. Una vez terminada la novela, ¿sintió necesidad de modificar alguna cosa?

Nada, estoy contentísimo. Lo que me duele es tener que desaprovechar algo, pero en ocasiones es necesario para la historia. Creo que no podría hacer nada por mejorarla: podría cambiarla, darle otro enfoque, otras acciones de los protagonistas, pero estoy satisfecho con ella. Además el ritmo que tiene es bueno para que la gente se enganche como se está enganchando, según me han comentado los propios lectores. Lo que haré en esta parte es alternar más historias con presentación de personajes, porque he recibido críticas y comentarios al respecto, que decía que las presentaciones de los personajes – a veces demasiado exhaustivas – durante las cien primeras páginas, ralentizaban el ritmo de la historia, porque no ocurría nada, estaba todo detenido.

En cambio otros opinaban que era la parte más interesante porque definía los personajes y daba las claves para luego continuar. ¿Son errores o aciertos? Pues no lo sé, pero no lo voy a cambiar porque la novela es así, así es como nació, y pienso que no vale la pena cambiarle la estética. Se pueden cambiar frases sueltas, que no aporten nada, o que te das cuenta que acaban repitiéndose, pero sustancialmente no cambiaría nada y creo que no debo hacerlo.

5. ¿Qué podemos esperar de “En el Brazo de Orión”?

Seguirá el mismo estilo que la primera, una novela de aventuras que ocurre en el espacio. En esta ocasión empezará con más acción, hay momentos de más diálogo, otros donde hay introspección de los personajes, el profesor Deison Ram averigua alguna cosa más, y cosas sobre el origen de la humanidad, pero todo manteniendo el mismo género y estilo que la anterior. También hay interacción con la Tierra, que va evolucionando aunque al principio solo se va comentando de pasada. Lo más atractivo es averiguar los motivos por los que la Tierra padece las circunstancias en las que se encuentra. Si conocéis el barrio de Patraix, en Valencia, podréis identificarlo en las partes en las que se habla de la Tierra, porque quise sacar el entorno en el que me estoy moviendo todos los días. Lo que quería conseguir es que el lector que conozca Patraix lo identificara, el que no lo conozca sabrá que es la ciudad de Valencia, pero podría ser en cualquier parte.

6. ¿La novela ha dado el salto a formato digital para libros electrónicos?

Ahora la primera novela se puede conseguir  también para eBook desde tres portales diferentes: Amazon, Google Play o en Biblioteca.com; desde nuestra página web también se puede acceder a ellas. Atlantis, la editorial con la que trabajaba anteriormente era reticente a editarlo en versión digital porque decía que “era la muerte de la literatura”. Pero yo pienso que la literatura no puede morir con los libros digitales, porque es una nueva opción. ¿Desaparecerán los libros físicos? No lo sé. Ahora no. A la larga, quién sabe. De hecho, en el mundo del protagonista de la historia, del profesor Deison Ram, ya no existen los libros, pero él sigue haciendo apuntes. Y cuando viene a la Tierra se lleva paquetes y paquetes de folios para seguir escribiendo a mano. Ahí he querido dar una especie de mensaje oculto a todo aquel que pueda pensar en un momento determinado si el digital sustituirá a lo escrito. Tengo claro que pasarán años hasta que lo digital desbanque a lo escrito, ahora es la época de convivir entre los dos.
Me han llegado a decir “te voy a piratear el libro, que seguro que en la red estará” y yo lo que contesto es: “adelante, si yo lo que quiero es que lo lean”.

7. Como escritor, ¿qué opina acerca de cómo está tratada la literatura en España?

La literatura en España está muy maltratada por parte de las editoriales. Un caso muy claro: en la presentación del último libro de Santiago Posteguillo, éste dijo claramente que Ediciones B, con su trilogía de Africanus, fue a ofrecerla a varias editoriales inglesas y lo primero que le dijeron fue “este escritor, ¿qué hace? ¿Novela histórica?” y ya no quisieron saber nada más. “Tenemos cuatro o cinco autores en Inglaterra que hacen novela histórica”. En cambio aquí hubiera sido a la inversa: viene un autor de otro país que está vendiendo, y llega Ediciones B, Planeta o la editorial que sea… Y ojo, que no quiero decir que no tengan calidad, que no es lo mismo. Los autores españoles, si a priori no venden… [resopla], apuestan pero muy poquito, muy poquito. No quiero decir que no se haga, pero las grandes editoriales, las que pueden sacar adelante a una  figura, descubrirla, no lo hacen. Por ejemplo, a Santiago Posteguillo lo ha presentado Planeta, pero no lo ha descubierto. Primero, una editorial pequeña que apostó, luego una de corte mediano que volvió a apostar y ahora a un grande. Ese desconocido, como por ejemplo, J. K. Rowling, que va con el manuscrito bajo el brazo a editoriales, eso nada más que se ve en Inglaterra o Estados Unidos. Creo que ellos tienen más apoyo al desconocido.

8. Qué proyectos tiene después de “En el Brazo de Orión”.

En eBook tengo un libro antiguo, llamado “Cinco pequeños impactos” y lo quiero sacar en papel en cuanto termine el proceso de reeditar “Cuando las estrellas nos llamen”. Son cinco cuentecitos: uno de intriga y misterio; otro de un personaje que ayuda a todos los demás; otro es un periodista que se enamora de un cuadro; otro habla sobre la muerte, también de ciencia ficción y el último es lo que un policía local piensa en un cruce cuando está esperando a que pase una ambulancia que lleva unos órganos.

También estoy preparando una trilogía que se llamará “Crónicas de la Era Estelar”, y el primer libro seguramente se llamará “Y la Tierra gritó”, pero todavía estoy pastando cosas. Hay una serie de componentes biológicos y tal para determinar que llega a la Tierra esa función y todo lo que la novela dará de sí; y habrá un momento en que las novelas van a funcionar en el espacio y van a dejar a la Tierra a un lado, pero la primera novela será digamos el origen de todo y como funciona. Habrá extraterrestres también, pero, ¿que luego vaya a funcionar todo así? Pues no lo sé todavía, estoy trabajando en ello, abriendo focos y demás, así que puede ir cambiando.

¿Qué espero con “En el Brazo de Orión”? Que el que haya leído la primera me siga diciendo: “Vicente, las expectativas que tenía de ella, las mantengo”. Eso es lo único que espero.

Saga completa
La saga completa

Thor: El Mundo Oscuro Nuevo vídeo y pósters de Loki y Thor

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Os traemos el último video promocional que se ha visto de la película Thor: El Mundo Oscuro, en él aparte de ver alguna escena inédita en otros tráilers anteriores, podremos disfrutar de unas pequeñas declaraciones de dos de sus protagonistas acerca de sus personajes, Chrish Hemsworth y Tom Hiddleston.

Y también dos nuevos pósters que complementan al que os dimos a conocer ayer, donde los protagonistas son Loki y Thor, respectivamente.

Póster Loki Thor El Mundo Oscuro

Póster Thor Thor El Mundo Oscuro

[note color=”#fff9a9″]La nueva película de Marvel Studios, “Thor: El mundo oscuro” continúa con las aventuras de el vengador Thor mientras lucha por salvar la Tierra y los nueve reinos de un enemigo tenebroso que amenaza con destruir el universo completamente. Thor intentará restaurar el orden en el cosmos… pero una antigua raza liderada por el vengativo Malekith vuelve para sumir al universo en la oscuridad. Un enemigo implacable al que ni Odín ni Asgard pueden plantar cara, Thor deberá embarcarse en un viaje que le llevará a reunirse con Jane Foster… y a tener que sacrificarlo todo para salvarnos.

Protagonizada por Chris Hemsworth, Natalie Portman, Tom Hiddleston, Stellan Skarsgård, Idris Elba, Christopher Eccleston, Adewale Akinnuoye-Agbaje, Kat Dennings, Ray Stevenson, Zachary Levi, Tadanobu Asano y Jaimie Alexander, con Rene Russo y Anthony Hopkins como Odín. “Thor: El mundo oscuro” está dirigida por Alan Taylor, producida por Kevin Feige y con un guion escrito por Christopher Yost, Christopher Markus y Stephen McFeely. Forma parte de la conocida “Segunda Fase” del universo cinematográfico de Marvel, con estreno previsto para el 8 de noviembre de 2013.[/note]

Fuente: Movieweb.