El brillante guionista de cómics y consultor creativo de 20th Century Fox, Mark Millar, al fin responde a cuestiones importantes sobre el futuro cinematográfico de 3 grandes pesos pesados del mundo del cómic. Sobre Superman/Batman comenta que puede ser un gran éxito, comparándolo con el éxito que podría producir una supuesta adaptación de ‘la Liga de la Justicia‘. En lo referente a ‘X-Force‘ alaba el trabajo que puede conseguir el guionista y a la vez director Jeff Wadlow, que ya ha participado en ‘Kick-Ass 2’ con un gran trabajo por cierto.
Aquí os dejo el comentario de Mark Millar sobre las dos adaptaciones de DC:
“No, en absoluto, de hecho creo que es una idea brillante, la Liga de la Justicia habría sido un movimiento muy extraño para ellos ¿Os imagináis hacer Los Vengadores sin hacer previamente Iron Man, Hulk, Capitán América? Con la Liga de la Justicia, estamos hablando de siete dimensiones diferentes, de siete personajes diferentes. El Detective Marciano proviene de Marte, con la Mujer Maravilla se tendría que explicar las Islas Paraíso del amazonas, en Linterna Verde se tendría que reintroducir porque nadie vio la primera película y luego está el Flash, y Aquaman y el reino submarino de Atlantis. ¿Cómo demonios es posible explicar todo eso en una sola película? Eso son siete películas que de alguna manera se deberían de explicar en el primer acto de una película de JLA, por lo que creo que son muy sabios en lo que están haciendo, con sólo mantener a los dos que todo el mundo conoce, Batman y Superman.
“De hecho, no creo que una película Liga de la Justicia pueda hacer más negocio que Superman Vs Batman. Por el momento, nadie se preocupa por hacer algo con el resto de integrantes de la JLA. “
Y sobre su punto de vista de ‘X-Force’ con Jeff Wadlow:
“Jeff hizo una película muy entretenida con Kick-Ass 2, yo estaba muy contento ya tenía ante él una película difícil, ya con las expectativas muy altas. Tuvo una trabajo muy difícil. No es como entrar y hacer Linterna Verde 2, pero hizo un trabajo realmente bueno y le sugerí que fuera a por los chicos de ‘X-Force’ mientras este relativamente barato porque después de este verano, todo el mundo los van a querer. Mi primera pregunta a Jeff cuando sugerí X-Force fue: ¿Qué te trae a la mesa?, ya que vas a estar haciendo algo que ya tiene una base de fans establecida, por lo que ¿cuál es el punto en el gasto de medio billón en él si no hay una buena justificación para el proyecto? “
Sí, sí, ya sé lo que estáis pensando. Os estáis preguntando qué está pasando aquí y como es posible que personajes cuyas historias están más que finiquitadas después de Star Wars Episodio VI vayan a volver a Episodio VII. Si hace unos días os hablábamos de que el mismísimo Emperador Palpatine volvería como Fantasma de la Fuerza, hoy venimos a daros la noticia de que muy posiblemente el Obi-Wan Kenobi de Ewan McGregor volverá del mismo modo.
Al parecer, tal y como el guión de Michael Arndt establece, la nueva película contaría con la presencia de los ya recurrentes en la franquicia Fantasmas de la Fuerza, y que estos ayudarían (cada uno en su bando) a los distintos personajes a lo largo de la aventura. Ahora es cuando nos hacemos muchas preguntas ¿Se trata de un homenaje en toda regla o es algo verdaderamente determinante para el desarrollo de la historia? Tenemos reciente el caso de Nimoy como viejo Spock en las nuevas de Star Trek, donde Abrams ha sabido mantener el equilibrio entre lo que es puro cameo pero que encaja bien a nivel argumental. Otra pregunta es ¿Como se justificaría la presencia de Ewan McGregor cuando en las anteriores lo vimos como fantasma en su versión anciana? ¿Llevará Ewan McGregor maquillaje para parecer mayor, como se rumorea? ¿Volverán a reeditar otra vez las películas clásicas? Si Palpatine y Obi-Wan vuelven, ¿podemos esperar lo mismo de Anakin?
Es probable que aún quede un tiempo antes de saber todas estas respuestas, aunque por ahora, nos quedamos con las reconfortantes palabras de McGregor, quien afirma que estaría dispuesto a volver.
“Supongo, sí, claro. Si me necesitan, sí, estaría encantado de volver“
De hecho el actor estaría tan dispuesto a volver que al parecer habría pedido una película en solitario sobre el personaje, algo que sería muy improbable, ya que el cupo de spin-offs parece estar completo con Bobba Fett, Han y Chewie, y Yoda.
Star Wars Episodio VII cuenta con el guión de Michael Arndt y será dirigida por J.J. Abrams. Se estrenará en 2015 y traerá de vuelta a muchos rostros conocidos, aunque con una historia totalmente nueva.
The Unwritten, la famosa cabecera de Vertigo, el sello adulto de DC, será renumerada en enero. Es decir, será relanzada con un nuevo número uno. El motivo de esto es el crossover que mantiene con Fábulas, y que se desarrolla únicamente en The Unwritten. Según parece, las implicaciones del cruce son tan importantes para la colección, que los autores han optado por cerrar la colección y renumerarla. No obstante, el equipo creativo de la colección será el mismo: Mike Carrey en el guión y Peter Gross en el dibujo.
La colección narra cómo Tom Taylor, hijo del popular escritor de novelas William Taylor, se embarca en un viaje siguiendo los pasos de su padre para demostrar que efectivamente es su hijo y no se trata de un fraude como le acusan. En el camino, descubrirá una conspiración oculta durante siglos y viajará a múltiples lugares, todos ellos relacionados con la literatura.La colección se cerrará con 54 números en su haber, de los cuales 36 han sido publicados en España en siete tomos recopilatorios.
Si no recuerdo mal, hace un tiempo, Álvaro Pons, en su mítica “La Cárcel de Papel”, sugería que la compra de Marvel por parte de Disney podría afectar a la edición europea de los cómics de superhéroes de esta editorial americana, empezando por Italia. Me explico: Disney, en Italia, es un “gigante editorial” que se edita a sí misma (cosa que, de momento, no pasa en España) a través de “Disney Publishing”. Disney ha publicado cómics como “Topolino” (aquí, en su momento, se licenció y se conoció como “Don Mickey”) que son best-seller total en Italia (deciros, como ejemplo, que, ahora mismo, el cómic “Topolino” va por el nº 3007). Es decir, si Disney es propietaria de Marvel y tiene su propia y exitosa editorial en Italia, ¿para qué necesita a Panini? ¿Para nada, no? El movimiento previsible era, por tanto, que “Disney Publishing” editara los cómics de Marvel generando, quizás, un “movimiento en cadena” que afectara, finalmente, a España. Pues bien, debo deciros, que ha pasado justo al revés. Panini ha conseguido los derechos de “Topolino” por 6 años. Es decir, el editor de Marvel en Italia ahora empieza a ser el editor de Disney. Si esa se extrapola al mercado español ojalá, algún día, nos encontremos con Panini España publicando los cómics de Disney (derechos que, en nuestro país, tuvo Planeta deAgostini y que acabó dejando atrás). ¿Podría haber, de nuevo, una revista de cómics “Don Mickey” en España? La nostalgia nos invade sólo de pensarlo a los que la leímos en los 80.
Pero vayamos a la parte “negativa”: Panini Italia está en Módena y “Disney Publishing” en Milán. La parte de la plantilla de Disney que se ha quedado Panini está obligada a ir a trabajar a Módena. Lo que podría implicar cambios de residencia “obligados”. De momento, se han declarado en huelga.
Desde que se acabó la tercera temporada de Juego de Tronos hace ya unas semanas, cualquier cosa que salga de la serie la recibo como maná de los cielos (por no hablar de cualquier noticia sobre los libros de G.R.R. Martin). En este caso se trata de una escena eliminada (por poco relevante) de la tercera temporada, en la que el Gran Maestre Pycelle interrumpe a Tywin Lannister mientras pesca para hablarle, en un principio, de la reunión del consejo del rey. Esta y otras escenas eliminadas vendrán, con muchas otras sorpresas, en los sets de DVD y BluRay que se esperan para 2014.
Y, sin más dilación, os dejo con la escena en cuestión, que está, lamento deciros, en el idioma de Shakespeare:
La Resistencia es uno de esos juegos para echar partidas sencillas con un número elevado de amigos. Muy similar en funcionamiento al Lobo de Castronegro, los jugadores encarnan una tripulación de miembros de la Resistencia, una organización secreta que conspira contra el gobierno tiránico actual. El problema es que dentro de la nave, infiltrados como miembros de la Resistencia, hay miembros del gobierno que harán todo lo posible para frustrar los planes de la tripulación. Sólo una capacidad deductiva de alto nivel y la capacidad para discernir al que miente del que dice la verdad podrán ayudar a la Resistencia para que sus planes no fracasen nada más empezar.
Portada del juego
Y, ya puestos en el ambiente, veamos qué contiene la caja:
10 cartas de personaje (6 de la resistencia, 4 infiltrados del gobierno)
1 carta de líder
5 cartas de equipo
20 cartas de voto, 10 en positivo, 10 en negativo
10 cartas de misión, 5 de éxito, 5 de fracaso
15 cartas de argumento
6 marcadores de puntuación, 3 azules y 3 rojos
1 marcador de ronda, negro
El tablero de juego
La verdad es que son pocas cartas, aunque distribuidas en muchos tipos, pero ya veremos cómo funcionan. Lo primero es repartir los roles, que son las cartas de personaje. Estamos ante un juego de 5 a 10 jugadores, con lo que tendremos que seguir una tabla dependiendo de la cantidad de gente que juegue en cada momento a la hora de repartir dichas cartas de personaje. En general, siempre tendrá que haber más miembros de la resistencia (azul) que infiltrados del gobierno (rojo). También se le dará aleatoriamente a alguien la carta de líder. Al mismo tiempo, también hay que poner el tablero de juego en medio, con el marcador de ronda en la primera de las 5 rondas del juego. También se repartirá a todos los jugadores una carta de voto positiva y otra negativa. Ahora viene la parte que le sonará a los jugadores de Lobo de Castronegro: todo el mundo tendrá que cerrar los ojos y el líder (el que acaba de recibir la carta de líder) dará órdenes para que, mientras todo el mundo tiene los ojos cerrados (líder incluído, si no es un infiltrado) sólo los infiltrados del gobierno los abran, se miren los unos a los otros y sepan quiénes son. Luego cerrarán los ojos de nuevo y unos segundos más tarde, todo el mundo abrirá los ojos. De este modo, sólo los infiltrados saben quién es quién, pero los miembros de la resistencia tendrán que sospechar de todo el mundo por igual.
El tablero de juego
Ahora empezarán las 5 rondas de juego. Cada ronda de juego se divide en dos partes: la elección de los miembros de la misión y la misión en sí. En la primera parte, el líder elegirá a cierto número de integrantes para la misión (ese número viene establecido según el número de jugadores y el número de misiones ya realizadas). Luego, todo el mundo, incluido el líder, votará, en secreto, si le parece bien que vayan esas personas y no otras. Para votar en secreto se usarán las cartas de voto, poniendo el voto en sí en una pila y la carta no usada en otra. Esto se hace así para que al devolver las cartas no se pueda saber qué ha votado quién. La pila de cartas no usadas se barajará y se apartará. La pila de votos se barajará también. Si hay más votos positivos que negativos, el voto es favorable y se sigue con la segunda parte de la misión. Si la mayoría de votos es negativa, se pasa la ficha de líder a la izquierda y se vuelve a elegir un nuevo grupo de personas para que vaya a la misión. Si esto último pasa 5 veces seguidas en una ronda, los infiltrados ganan automáticamente.
Los 6 miembros de la Resistencia
La segunda parte es la esencia del juego. Para los miembros de la resistencia, era vital haber elegido bien a los miembros correctos para esta misión, ya que si hay uno o más infiltrados, es muy posible que saboteen la misión y esta fracase. Los miembros del equipo, votados y aprobados por la tripulación, recibirán cada uno dos cartas de misión, una de éxito y otra de fracaso. Igual que en el proceso anterior, pondrán una carta en una pila, la de la misión, y otra carta en la de descartes. Cuando se revelan todas las cartas de misión, si hay sólo una carta que no sea de éxito, la misión fracasa, se coloca un marcador rojo encima de la misión. Si todas las cartas son de éxito, la misión ha ido bien, se coloca un marcador azul encima de la misión. Si jugáis con 7 o más jugadores, la cuarta misión es una excepción, ya que tiene que recibir dos fracasos para considerarse fallida. En el momento en el que un equipo gane 3 de las 5 rondas, ese equipo ha ganado la partida.
La cosa es que los miembros de la resistencia no tienen más remedio que poner la carta de éxito durante la misión, pero los infiltrados pueden elegir libremente. Eso los hace especialmente esquivos. La primera misión suele funcionar siempre, porque los infiltrados aún no quieren ser descubiertos. Eso crea la duda. Puede ser que hubiera habido suerte y que no hubiera habido ningún infiltrado en la misión, o puede que hubiera uno, o más de uno, que han pactado en secreto dejar que esta funcione para que la tripulación confíe en ellos y luego asestar un golpe bajo en el último momento. En general, cuanta más gente haya en la partida, más difícil será establecer quién es quién con seguridad, todo serán conjeturas, mezcladas con falacias de los infiltrados, acusaciones de todo tipo y caos.
Los infiltrados del gobierno
En el mismo juego, además, están las cartas de argumento, que le dan profundidad al juego. Son opcionales, se puede jugar con o sin ellas libremente. Su uso es el siguiente: el líder, a cada ronda, además de elegir a los jugadores que irán a la misión, robará al azar y entregará, en secreto, dos cartas de argumento a dos personas (no pueden ir las dos a la misma). Hay 3 tipos de cartas de argumento: la carta permanente, las que se usan tan pronto como se reciben, y las que se pueden usar una vez, cuando uno considere oportuno. La carta permanente es una: líder de opinión. La persona que reciba esta carta deberá votar primero y con la carta boca arriba durante el resto del juego. El resto de cartas implican mirar la carta de personaje de otra persona, o enseñar la tuya a quien quieras para que confíe en ti, etcétera. En general, estas cartas le ponen las cosas más fáciles a la resistencia, pero si se saben usar (lo que requiere unas cuantas partidas) pueden ser también unas muy buenas armas para los infiltrados.
Como habéis visto, el juego en sí es simple en extremo. Votaciones, sí o no, malos o buenos. La parte interesante del juego no es el juego como tal, sino todo lo que lo rodea. Las acusaciones, intentar discernir a los malos de los buenos, saber mentir, saber descubrir a los que mienten. Es un juego social que engancha. He llegado a jugar 7 u 8 partidas seguidas sin que nadie se cansase. Cada partida dura una media hora o menos, con lo que vale tanto para sesiones maratónicas de repetir una vez y otra hasta para jugar un rato muerto. Como es tan pequeño, es muy fácil de llevar a todas partes y jugar cuando salga la oportunidad. Llevo muchísimas partidas a La Resistencia y no me canso de jugarlo. Cuando seáis muchos, este juego es genial.
Square Enix® y Eidos-Montréal®, ha desvelado hoy que THIEF™ saldrá a la venta para PC Windows, PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 y Xbox One, el 25 de febrero en Norteamérica y el 28 de Febrero de 2014 en Europa y territorios PAL.
“No dejaré que esta ciudad muera en manos de los ancianos y los pobres. Es hora de forjar un nuevo futuro”
-Baron Northcrest
“Ya basta de despojarnos de nuestras casas y de matar de hambre a nuestras familias. ¡Esta ciudad pertenece a sus gentes.! ¡Tenemos que recuperarla!”.
-Orion
Garrett, el Experto Ladrón se ve envuelto en un conflicto a gran escala entre el Baron Northcrest y las masas oprimidas, dirigidas por Orion, la voz del pueblo. En una Ciudad al borde de la revolución, Garrett solo puede confiar en sus habilidades para transitar la fina línea entre los políticos y la gente.
De esta manera se presenta el videojuego “Thief“, el cual, según el tráiler que mostramos a continuación, tiene una pinta espectacular. Además también os ponemos una galería con las carátulas que tendrá el juego para todas las plataformas en las que será lanzado.
Tras la primera y segunda entrega de este curioso Diario de Desarrollo de Saints Row IV, nos llegan la tercera y la cuarta que os pondremos a continuación.
En primer lugar, la tercera entrega se centra en el punto de vista mecánico y de contenidos, en el se considera como la mejor y más grande entrega de la franquicia. Intervienen Jim Boone (Productor Senior), Steve Jaros (Director Creativo), Steve Quirk (Director de Arte), John Brunkhart (Diseñador de Armas) y David Payne (Artista Jefe de Armas) todos ellos del estudio de desarrollo Voliton. Durante el metraje ofrecen jugosos detalles a la hora de proveer a los usuarios de herramientas para la diversión pura y dura, dentro de un juego de mundo abierto muy distinto al resto, en el que la personalización añade un toque muy original a una producción divertida y un tanto estrambótica.
La cuarta entrega, lanzada hoy mismo, presenta a Steve Jaros, director creativo de Volition, que junto a los actores Terry Crews (voz de Ben King), Troy Baker (voz predefinida) y Laura Bailey (voz de personaje femenino), nos hablan de lo que Saints Row IV puede ofrecer a los fans de la saga y a los nuevos adeptos. También el actor Daniel Dae Kim nos da su opinión sobre el regreso de su personaje favorito, Johnny Gat, al que pone voz en el juego.
Paramount Pictures decide retrasar el estreno del film dos meses, al menos en Estados Unidos, del 6 de junio de 2014 como estaba previsto, al 8 de agosto.
Malas noticias para los que ya estabamos deseando ver como se desenvuelve Megan Fox entre las tortugas que ya han protagonizado una serie de dibujos y cuatro películas anteriores.
Producida y dirigida por Jonathan Liebesman y MichaeL Bay , el film cuenta con la presencia de Alan Ritchson, Pete Ploszek, Jeremy Howard y Noel Fisher encarnando a las famosas tortugas y con Megan Fox en el papel de April O’Neal.
De momento, los más fanáticos podemos ir haciendo hueco para el inminente lanzamiento del videojuego Las Tortugas Ninja: Out of the Shadows, basado en la exitosa serie de Nickelodeon, cuyo lanzamiento será el 28 de agosto en Estados Unidos para descarga digital en diferentes formatos: Xbox LIVE, PlayStation Network y Windows PC.
Poco se sabe de la adaptación del videojuego Assasins’s Creed que va a protagonizar Michael Fassbender, pero una nueva noticia nos llena de alegría:
Scott Frank nominado al Oscar por la película Un Romance muy Peligroso y que ha participado en Minority Report o Lobezno Inmortal, se va a encargar de reescribir el guión original de Michael Lesslie.
De momento no ha trascendido nada más de la película basada en el videojuego de Ubisoft que 20th Century Fox y New Regency producirán y distribuirán.
Assasin’s Creed tiene previsto su estreno en cines el 22 de Mayo de 2015.