A veces el lector adulto tiende a dejar de lado algunos relatos porque suelen ir ligados de la típica coletilla “recomendado para todos los públicos”, por lo que erróneamente se cree que el contenido de dicha historia carecerá de un argumento suficientemente interesante o capaz de llamarnos la atención. Pero entre dichas obras orientadas a todos los lectores tenemos excelentes joyas, como es el caso de Mouse Guard, una obra ganadora del premio Eisner en 2008, cuyo éxito ha traspasado las fronteras del cómic llegando incluso a los juegos de rol y vaticinándose en el horizonte un futuro film.
El origen de este cómic se remonta a febrero de 2006, cuando David Petersen, un escritor asentado en Michigan que solía dedicarse a los cuentos infantiles, decidió publicar el primer número de la “Guardia Ratón” (Mouse Guard en inglés). Viendo la buena aceptación que tuvo dicho primer número, continúo publicando de forma más o menos bimestral la continuación del primer arco argumental, llamado Otoño 1152, concluyendo este en Enero de 2007 con la sexta entrega.
El planteamiento de Mouse Guard nos cuenta una historia épica, llena de valentía y de constantes valores morales, los cuales se convierten en el pilar fundamental de la Guardia Ratón. En ella se nos presenta una tierra imaginaria que se muestra paralela a la humana, por lo que en el año 1152 sus habitantes se encuentran en plena edad media. La salvedad de los pobladores de dicho mundo es el hecho de que son ratones inteligentes, capaces de vivir como los seres humanos de aquella época, aunque como es lógico, sus ciudades y fortalezas estará limitadas al tamaño de estos animales. Por otro lado, mientras que en las historias fantásticas se recurren a seres mitológicos como dragones, trolls, etc para personalizar situaciones a las que temer, Petersen no añade ningún otro elemento fantástico a su obra, por lo que las amenazas a las que se someten los pequeños héroes serán muy reales: búhos, serpientes, cangrejos… los cuales se convierten en auténticos “dragones” para estos diminutos roedores.
El primero de estos seis capítulos que componen este volumen se llama “En la barriga de la bestia”, y en él se nos cuenta como Lieam, Kenzie y Saxon son enviados en busca de un ratón que comerciaba con cereal, el cual se dirigía a la ciudad de Barkstone, pero lamentablemente jamás llegó a su destino. Esto lleva a Gwendolyn, líder de la Guardia Ratón, a enviar a tres de sus mejores ratones en busca del desaparecido, aunque en su aventura, se toparán con un hecho bastante escalofriante: el comerciante iba a desvelar los secretos de la ciudad de Lockhaven a alguien. Tras este suceso, los tres guardianes se dirigirán a Barkstone en busca de explicaciones, intentando conocer quién estaría tras los intereses de tomar la ciudad residencia de la Guardia Ratón.
Por otro lado, y de forma simultánea, el segundo relato que lleva por título “Entre las sombras”, nos muestra como Gwendolyn ha enviado también a otro guardián, Sadie, hacia la región costera, cuyo puesto de vigilancia se llama Calogero, en busca de Conrad, un miembro de la Guardia Ratón que no ha enviado ninguna noticia desde hace una estación. En su misión, veremos como Sadie deberá enfrentarse a los temibles seres que residen en las zonas costeras, los cangrejos, unos animales que comparados con el tamaño de un ratón pequeño, podrían destrozarlo. Esta historia arrojará nueva información acerca de los traidores que pretenden hacerse con el control de Lockhaven, lo que llevará a que dichos relatos se vayan explicando de forma intercalada, para que el lector conozca poco a poco la oscura trama que asola a este diminuto mundo, llegando a un climax final en que se dará el grueso de la acción.
Tanto el dibujo como el guion ha sido realizado íntegramente por David Petersen, hecho que favorece la obra en ciertos aspectos, pero que puede ser perjudicial en cuanto al desarrollo de otros. Por ejemplo, toda la obra luce como su autor la había ideado en su cabeza, con unas increíbles ilustraciones y una historia cautivadora de principio a fin, manteniendo la uniformidad que Petersen quería, pero en su contra, tenemos que tal vez la narración de algunos hechos cueste un poco más entenderlos, debido a que el autor está más acostumbrado a crear ilustraciones que acompañen a una narración, en lugar de narrar toda la historia en sí. Aun así, he de decir que tras concluir la lectura de toda la obra, el resultado final es excepcional, dejándonos la sensación de haber leído algo diferente al resto, con ganas de continuar los relatos de estos diminutos seres.
En cuanto a la edición que Norma Editorial ha publicado en nuestro país para este primer volumen, esta se basa en la edición coleccionista americana, teniendo además de una lujosa presentación con sobrecubiertas y un tamaño de 20x20cm, un compendio final con numerosos extras, entre los que encontramos ilustraciones, mapas y guías que sirven para sumergir al lector en este diminuto mundo habitado por ratones inteligentes. Mouse Guard es desde luego una obra totalmente recomendable para todo tipo de público, que hará las delicias de los más pequeños y sorprenderá gratamente al público adulto.
Para los miles de fanáticos de la acción que disfrutamos de “A todo gas 6” (Fast and Furious 6) hace un par de meses, se nos dilataron aún más las pupilas cuando al final de la película vimos quien era el “villano” que estaba detrás de una de las muertes que ocurren, que no era otro que Jason Statham (imagen superior tomada del cine), uno de los nuevos duros de Hollywood que ha redefinido el concepto de la acción en 35 milímetros.
Y mientras promocionaba su nueva película de corte independiente “Redemption” fue consultado sobre el explosivo efecto que tuvieron esos breves segundos, esto es lo que dijo :
Es fantástico. Un montón de gente me lo ha dicho hoy y es como “en serio?, todos están diciendo eso?”, dicen que se volvieron locos. Son las mejores noticias que podría escuchar, es fantástico oír eso.
Sobre cómo enfrentará el personaje y si usará lo hecho por el actor Luke Evans (quien interpretó el villano Shaw en la sexta entrega), Statham divaga :
Voy a hacer lo que hago (risas). Obviamente estamos tratando de resolver desde que ángulo deberíamos acercarnos. Algunos dicen “espera, vas a ser el villano?, el tipo que amenaza al mundo y que quiere volar todo” No. “Qué tipo de antagonista serás?”. No voy a decir que haré. Los spoilers son lo peor, cuando la gente ya sabe lo que vas a hacer, cuando y como lo harás. “Tú nos dijiste el año pasado que esto es lo que ibas a hacer y lo hiciste”. Voy a tratar de mantener mi boca cerrada y no diré lo que voy a hacer.
Además Statham es parte de “Los Mercenarios 3” (la máquina de reciclaje de Stallone) que también se comenzará a rodar prontamente. Por suerte para los fanáticos logró que ambas agendas funcionaran :
Digamos que por las siguientes siete semanas no haré nada, sólo descansar sin hacer nada y luego me iré a trabajar. Es genial estar en dos proyectos bien armados donde el peso no está en mis hombros, sólo voy a divertirme y pasarla bien.
Por mi parte, la presencia de Jason sólo puede mejorar una saga que ha sabido ofrecer algunos elementos nuevos con el tiempo, aunque su elenco se hace cada vez más grande y explosivo.
Continuamos este mes dedicado al Hombre de Acero con un nuevo sorteo, en este caso el premio es un ejemplar firmado y dedicado del libro “Superman: La creación de un superhéroe” de David Hernando. A comienzos de este mes dedicamos un artículo a esta excelente obra que no puede faltar en la librería de cualquier aficionado del kriptoniano, y hoy, de la mano de su autor queremos deleitar a todos nuestros seguidores de Facebook con el sorteo de un ejemplar del citado libro.
La forma de conseguirlo es muy sencilla, y os la resumimos en tres simples pasos:
– Tenéis que ser seguidores tanto de nuestra página de Facebook (aquí el enlace), como de la del libro (enlace).
– Y finalmente escribir un comentario en la imagen en el que mencionéis vuestro cómic de Superman preferido.
Entre todos los que hayan cumplido dichos requisitos se sorteará el viernes 5 de julio a las 22h un ejemplar, dedicándoselo el propio autor al ganador. Por motivos logísticos, el sorteo queda excluido solamente a España. ¡Suerte a tos@s!
La nueva entrega de la famosa saga de Bioware, creadora de la trilogía Mass Effect o Star Wars Old Republic, Dragon Age, tiene nuevas imágenes in-game. Esto es, no provienen de cinemáticas sino del juego en sí. La saga está ambientada en un mundo medieval y fantástico donde la magia y las criaturas extrañas -enanos, elfos…- son algo habitual.
Esta tercera entrega de la saga es un juego independiente, por lo que Bioware ha optado por el sufijo Inquisition en lugar del número III de rigor. Su lanzamiento está previsto a finales de 2014. Las imágenes a continuación.
Saints Row IV te permite ponerte en la piel de un superhéroe y patrullar las calles de Steelport.
¿Quieres mostrarte ante tus amigos en Saints Row IV en el modo cooperativo con el aspecto de un lustroso superhéroe? Correr por la ciudad virtual de Steelport a toda velocidad o destrozar los coches con tu poder de telequinesis será doblemente divertido con estos trajes especiales de superhéroe.
Atavíate en el papel de THE IRON ROGUE o viste la legendaria insignia en el pecho de la guerrera QUEEN AMAZONIA.
Estos trajes estarán disponibles a modo de descarga con la reserva del juego en las tiendas adheridas a la promoción.
Pero esta no es la única novedad, Deep Silver ha distribuido un completo vídeo de gameplay de la demostración realizada en la Feria E3. En él, Jim Boone, Productor Senior del juego en Voliton, muestra como el líder de los Santos, el autoproclamado “El Mecenas de los Santos de América” se encuentran con el gobernante supremo de los aliens, Zinyak por primera vez y se le ve cómo trata el tema de la invasión alienígena con la Casa Blanca- al estilo Saints Row. En la segunda parte del vídeo, Jim presenta el caos del mundo abierto que presenta el juego, mostrando nuevas armas como el lanzagranadas Blackhole, el movimiento llamado “Muerte Desde Arriba” y al Profesor Genki.
En la nueva entrega de Saints Row, la exitosa franquicia de mundo abierto, Volition continúa la historia de los Santos de la tercera calle elevando su estatus al máximo nivel: el de líderes del mundo libre. En Saints Row IV, el jefazo de los Santos resulta elegido para el cargo de presidente de los Estados Unidos. Sin embargo, la aventura de los Santos no ha hecho más que empezar. Ahora, la desbordante locura de la serie Saints dará un nuevo giro con una catastrófica invasión alienígena en la que los extraterrestres transportan a los Santos a una extraña simulación de la ciudad de Steelport. Utiliza superpoderes titánicos y lucha para liberar a la humanidad del control mental de Zinyak, el abuelo de los alienígenas. Escapa del mundo simulado en el que la tripulación de los Santos está atrapada o muere en el intento.
El universo Watch_Dogs continúa expandiéndose. En la siguiente nota de prensa nos informan sobre la nueva experiencia interactiva WeareData.
Watch_Dogs es uno de esos productos “incómodos”, aquellos que te hacen plantearte muchas cosas. Cosas a las que jamás le diste importancia quizás, pero a las que el juego abrirá tus ojos. Nuestro protagonista, Aiden Pearce, hace uso del sistema, de la sociedad hIperconectada en la que vivimos y del control de la información, para llevar a cabo su misión pero, ¿os imagináis tener todos los datos de una ciudad en la pantalla de vuestros ordenadores? Saber en qué lugar está el metro que cogéis cada mañana, dónde hay una cámara de seguridad y ver qué está posteando la gente en Twitter en el café en el estás desayunando, cuándo cobra la gente de tu barrio, dónde hay antenas de telecomunicaciones, qué fotos se están subiendo en Instagram mientras tú subes la tuya…
Millones de usuarios creen que sus actividades son anónimas, pero en realidad no lo son. Eso te hace pensar, ¿verdad? Da miedo y al mismo tiempo te preguntas la cantidad de posibilidades que esto permite. Ese es el mundo de Watch_Dogs y hoy os traemos un pedacito de él con WeareData, una nueva experiencia interactiva que busca mostrarnos el mundo de una forma en la que nunca antes lo habíamos visto.
París, Londres y Berlín son las tres ciudades que podremos recorrer a través de mapas 3D en los que podremos descubrir todo tipo de información acerca de cómo estas ciudades se organizan y la actividad de sus habitantes en redes sociales. Vais a poder ver en directo la inmensa cantidad de información que se llega a generar en una gran ciudad. La información lo es todo hoy en día y nosotros la hemos recopilado toda (bueno, casi J) en un único site.
TODA LA INFORMACIÓN QUE SE INCLUYE, YA PROVENGA DE EMPRESAS, ADMINISTRACIONES LOCALES/REGIONALES O REDES SOCIALES ES TOTALMENTE PÚBLICA. EN NINGÚN MOMENTO ESTAMOS TOMANDO INFORMACIÓN PRIVADA DE LOS CIUDADANOS Y MOSTRÁNDOLA.
No obstante, os invito a que entréis en el site, lo recorráis (y os quedéis alucinados). Y también que os leáis los documentos adjuntos, porque es una herramienta increíble y creo que os van a resultar muy interesantes.
Preparaos para hacer espacio en la mesa más grande que tengáis en vuestra casa, porque este juego es inmenso. Basado en el videojuego homónimo, este juego de mesa consigue reproducir de forma muy interesante el gameplay original. ¿Recordáis esas partidas eternas con los primeros Civilization de PC? Pues bien, este juego no se queda muy atrás. Con un tiempo de juego de 2 a 4 horas, estamos ante un juego para jugadores experimentados. Hay muchas cosas a controlar y a tener en cuenta y, aunque pasados los primeros turnos el sistema de juego se va volviendo más claro y fácil de entender, se requieren unas cuantas partidas para entender hasta qué punto es mejor una estrategia frente a otra, en pos de la victoria final.
La portada
La caja no impresiona por un tamaño especialmente grande, pero sí por su peso, porque la caja viene llena, llena de marcadores, fichas, figuritas, mapas y demás. La verdad es que el unboxing abruma. Y claro, tras unas instrucciones de 30 páginas, uno se asusta. Como siempre, lo mejor ante este tipo de juegos es que alguien que ha jugado antes te enseñe, con sus palabras y con su manera de entender el juego, es más rápido que pasarse una hora ante las instrucciones. Para que veáis de qué hablo, echemos un vistazo a los componentes del juego:
Reglamento
Tablero de Mercado
6 hojas de Civilización, que llevan sus correspondientes diales de Comercio y de Economía.
6 fichas de mapa de inicio (1 para cada Civilización)
14 fichas de mapa neutrales
12 indicadores de Ciudad (3 por jugador)
24 miniaturas de Ejército (6 por jugador)
8 miniaturas de Colono (2 por jugador)
1 miniatura rusa blanca de Ejército
55 cartas de Combate cuadradas, con artillería, infantería, montada y unidades aéreas.
24 cartas pequeñas, divididas en 4 cartas de preparación y 16 cartas de Gobierno (4 por jugador)
144 cartas de Tecnología (36 por jugador)
1 carta de Tecnología de Vuelo espacial
47 cartas de Acontecimiento cultural
12 cartas de Maravilla
12 indicadores de Maravilla (4 Antiguas, 4 Medievales y 4 Modernas)
Romano
6 indicadores de Nivel cultural (1 por Civilización)
18 indicadores de Gran personaje
28 indicadores de Tecnología militar (7 por jugador)
49 indicadores de Edificio, que incluyen:
10 indicadores de Puerto
6 indicadores de Puesto comercial
6 indicadores de Taller/Mina de Hierro
6 indicadores de Biblioteca/Universidad
6 indicadores de Granero/Acueducto
5 indicadores de Mercado/Banco
5 indicadores de Templo/Catedral
5 indicadores de Cuartel/Academia militar
20 indicadores de Choza
10 indicadores de Aldea
12 indicadores de Desastre
1 indicador de jugador inicial
16 fichas de Recurso de Mercado
90 fichas de Cultura
28 fichas de Herida
75 fichas de Moneda
4 hojas de referencia (1 por jugador)
Desplegado
El caso es que el juego es tan grande y con tantos detalles que no voy a repasar las normas al detalle como suelo hacer. La reseña se haría demasiado larga y tediosa. Pero bueno, veamos un poco el funcionamiento del juego por encima, al menos. Una de las cosas más interesantes de este juego es la diversidad de maneras de ganar que hay. La victoria más obvia es la victoria militar. Como en el juego original, este juego permite la exploración y el combate, así que si consigues conquistar la capital de uno de tus oponentes, ganas. Eso sí, aunque suene fácil, realmente requiere esfuerzo juntar un ejército suficiente como para poderse enfrentar al reto de invadir la capital de otro jugador.
Si no os gusta jugar de forma agresiva, hay otros tres métodos de llegar hasta la victoria. Una muy interesante es la victoria cultural: en la parte de abajo del tablero de mercado, hay un área en la que se sigue el avance cultural de las distintas civilizaciones, a medida que se avanza, se va recompensando a los jugadores y el primero que llegue al final del marcador, gana la partida. Huelga decir que, como en muchos marcadores, los primeros puntos son fáciles de conseguir, pero los últimos son un suplicio.
Si tampoco os gusta centraros en la cultura, tenemos también la victoria tecnológica. De nuevo, como en el juego original de PC, a medida que avanzamos en el juego vamos consiguiendo nuevas tecnologías, pero ahora no es en árbol, si no en pirámide. Os dejo una foto de cómo va para que lo veáis, luego hablaré un poco más de ello. En resumen, hay cinco niveles de tecnología, cada uno más difícil de conseguir que el anterior, i el primero que consiga llegar a la tecnología de nivel 5, el vuelo espacial, gana la partida.
Un árbol de tecnología completo
La última de las modalidades de victoria es la victoria económica, para mí la más difícil de todas ellas. Cuando un jugador alcance un total de 15 monedas de oro, ganará el juego. Hay que decir que esa es una meta muy difícil y que requeriría pelear con los demás jugadores por el control de muchos de los recursos del mapa.
Veamos pues cómo funciona el juego. Para empezar, según el número de jugadores, se pondrán las fichas de mapa neutrales en el tablero y en las puntas, las fichas de mapa de inicio de cada jugador, que vienen marcadas con el dibujo de cada civilización en su reverso. Todas las fichas neutrales empiezan boca abajo y se irán levantando a medida que se descubran. En una ficha hay un total de 16 territorios que pueden contener recursos, comercio, cultura, e incluso monedas de oro. Tendréis que elegir un territorio en el que empezar vuestra ciudad, que controlará los 9 terrenos circundantes, para recibir de ellos comercio, cultura y demás. Además, en las fichas neutrales, habrá chozas, que darán recompensas cuando las descubráis, y aldeas, que pelearán antes de dejarse saquear. Y esto, a grandes rasgos, será el tablero de juego.
Tablero para 4
Pasemos a la hoja de civilización. Aquí, además del tipo actual de gobierno y de las habilidades de cada civilización en particular, en la parte de la derecha tenemos los diales de comercio y de monedas de oro. Cada turno, vuestras ciudades producirán un número total de comercio que podréis gastar en conseguir nuevas tecnologías o en mejorar temporalmente la producción de una ciudad, pero luego hablaré de ello. El dial más pequeño, el de monedas de oro, lleva el recuento de monedas en vuestro haber, y recordad que si llega a 15, ganaréis. Cuando compréis tecnologías, el marcador de comercio siempre bajará a cero, aunque hayáis comprado una tecnología que valiera menos de lo que teníais. Los jugadores que posean monedas podrán dejar su dial en el número equivalente a las monedas que tengan, de modo que si tienen 3 monedas, el dial de comercio bajará sólo al 3 y no al cero cada vez que hagan una compra de tecnología. En la parte de debajo de la hoja también encontramos la tecnología inicial de la civilización.
La hoja de la civilización china.
La ronda empieza, si se puede y se quiere, con la construcción de nuevas ciudades y con el cambio de gobiernos. En total, contando la capital, cada jugador tendrá un máximo de 3 ciudades. Para fundar una nueva ciudad además de la primera, se tendrá que haber llegado ahí con un colono, pero ya llegaremos a eso. Los gobiernos nuevos se desbloquean con nuevas tecnologías y premian ciertas estrategias por encima de otras, así que escoged el que mejor os vaya cuando tengáis más de uno disponible.
Luego se sigue con la fase de comercio, en la que, como he dicho antes, se hace un recuento del comercio de las ciudades y se marca en el dial. Se puede, en este momento, comprar y vender ciertos recursos con los demás jugadores, como cultura o puntos de comercio.
Una vez acabada esa fase, empezamos con las ciudades. Podemos hacer sólo una de tres acciones en cada ciudad.
O construimos un edificio, que nos dará beneficios en la ciudad posteriormente, o bien construimos una unidad, ya sea militar o no.
O dedicamos la ciudad a las artes, lo que da puntos de cultura.
O Recogemos un recurso de las casillas de alrededor de la ciudad.
Para construir, se necesitan los puntos de producción que genere la ciudad, se puede también usar el comercio para potenciar la producción durante el turno. Pensad pronto a qué queréis dedicar vuestra ciudad, ya sea a la cultura o a la producción. Si queréis cultura, tendréis que empezar construyendo edificios que den puntos de cultura, si no, potenciad el comercio y la producción. También podréis crear unidades para moveros por el mapa o comprar cartas de combate para mejorar vuestro ejército. El caso es que sólo podréis construir una cosa por turno. También se pueden construir murallas y maravillas, en esta fase.
Ciudades, colonos y ejércitos en el mapa
Si, por el contrario, queréis dedicar vuestra ciudad a las artes, la ciudad no hará nada, simplemente generará el número de puntos de cultura que haya en los alrededores de la ciudad. Recomiendo que tengáis al menos una ciudad dedicada a las artes una vez hayáis avanzado suficiente en el juego. Esos puntos de cultura se podrán ir gastando para avanzar en el medidor de cultura y os dará premios como grandes personajes que poner en vuestras ciudades, que harán que os vaya mucho mejor. La cultura es un factor a tener en cuenta, si os interesa tener mejoras grandes pronto.
Recoger un recurso es tan sencillo como coger la ficha de recurso correspondiente a un recurso marcado en los alrededores de una ciudad. Puede ser útil al principio, pero luego hay otros modos más eficaces de conseguirlos.
La siguiente fase es la del movimiento por el mapa. Tendréis un colono y ejército al principio del juego que podréis usar para moveros por el mapa descubriendo sitios apropiados para construir ciudades y aldeas y chozas que saquear. El movimiento inicial es de dos casillas de terreno por turno, pero puede subir con tecnologías. También podréis usar vuestros ejércitos para atacar a los demás jugadores, pero en esta reseña no voy a hablar del combate en detalle, es bastante sencillo de todos modos para que una vez empecéis a jugar veáis como funciona sin problemas.
Una vez acabada la fase de movimiento, podréis investigar, gastando los puntos de comercio que os queden. Hay cinco niveles de investigación y sólo se puede comprar un nivel superior si tenéis al menos una tecnología más del nivel anterior que las que tendréis en este. Para entendernos, para comprar la primera tecnología de nivel 2, hará falta que tengamos 2 tecnologías de nivel uno. Para comprar una tecnología de nivel 3, hará falta que tengamos 2 de nivel 2 y 3 de nivel 1, formando así una pirámide de tecnologías. Recordemos que para ganar se necesita una tecnología de nivel 5, o lo que es lo mismo: 2 de nivel 4, 3 de nivel 3, 4 de nivel 2 y 5 de nivel 1. Un total de 15 tecnologías diferentes. Cada tecnología que compréis desbloqueará una mejora para vuestra civilización, ya sean edificios, unidades militares, gobiernos, etcétera.
El tablero de mercado
Hay muchos detalles de este juego que he dejado de lado y que iréis descubriendo a medida que juguéis, como el combate o las habilidades específicas de cartas, edificios y figuras. Como ya he dicho, es un juego que dura entre 2 y 4 horas y tendréis tiempo suficiente para ir aprendiendo muchas cosas sobre la marcha si lo probáis. Yo lo recomiendo encarecidamente, quizás la cantidad de fichitas y paneles y cartas que lleva es abrumador, pero una vez aprendéis qué hace cada cosa, todo tiene mucho sentido. Es un juego que han testeado mucho, y se nota. No tiene desequilibrios importantes entre civilizaciones y pronto se coge la dinámica del turno.
El juego requiere, claro está, que le dediquéis una tarde entera, ya que sólo la preparación de los componentes os llevará un buen rato, y si tenéis que repasar las instrucciones para ciertos detalles puede que la cosa se alargue más. Pero es que no es un juego para pasar un rato muerto con los amigos, hay que tener las ganas y la energía necesarias para un juego largo y de cierta complejidad, para algo así. Si os gusta el juego de PC, no os defraudará. A los que no os entusiasme el Civilization original, probadlo de todos modos, el juego en sí está tan trabajado en su creación que satisface a los jugadores más exigentes.
Tras el éxito de El hombre de acero, el estudio ha dado oficialmente luz verde a su secuela. Esto no quiere decir que Zack Snyder haya tenido ocasión de ponerse a ello de forma seria. Más que nada, por que aún está promocionando la primera. En una de esas promos, Moviehole pudo hablar con el afamado director de 300 sobre la secuela en cuestión, y algunos aspectos de la primera.
Snyder ha conseguido a pesar de todo tener en mente algo de la trama y el villano.
Snyder: “Voy a ser lo más honesto posible, aún no he hablado con el estudio de los detalles, pero quiero llegar a casa, sentarme y decir: ¿qué vamos hacer? porque hay que hacer algo… “‘
Una de las cuestiones que tienen que abordar de inmediato en la secuela:
Snyder: “Casi destruimos el mundo en la primera película. ¿Qué podemos hacer ahora?”
Moviehole:¿El hombre de Acero nos llevará a La liga de la justicia?
Snyder: “Tenía muchas ganas de abordar y ampliar el universo DC y quería asegurarme de que el mundo de Superman, fuera dentro del universo DC, por lo que todo es posible”
En respuesta a algunas quejas de los fans…
Snyder:”La gente se ha quejado de la ausencia de kriptonita y de Lex Luthor. En ningún caso se ha dicho que no existan, simplemente no han salido en la película.”
Esto podría dar a entender que el villano de la siguiente sería Luthor, pero Snyder no lo dejó claro. Toca esperar, señores y señoras.
El famoso manga de Hayao Miyazaki, “Nausicaä”, será reeditado por Planeta de Agostini en octubre, a un precio de 99eur. Las más de mil páginas editadas en dos tomos con estuche tendrán una edición de lujo, numerada y limitada, con páginas a color. El formato será de 21,8cm x 29,5cm. No hace falta mencionar que será en formato de lectura oriental y con nueva traducción.
Posiblemente pertenezca a la colección Trazado, al igual que “Fénix” de Tezuka, una colección para el público coleccionista más exigente, con material de gran calidad, para obras que merecen ser editadas en este formato.
Una merecida edición para un manga inolvidable
Con un título original de “Nausicaä del valle del viento”, la historia se publicó entre 1984 y 1992 y sitúa a la humanidad en un futuro postapocalíptico tras un colapso por exceso de contaminación e industrialización. En este mundo contaminado y plagado de mares y vegetación peligrosos, se llevan a cabo luchas entre aldeas donde la supervivencia es lo más relevante.
El anime, de 1984, se estrenó cuando el manga apenas llevaba 2 tomos publicados, por lo tanto, la película está incompleta. Aún así, esta película fue un éxito por su historia y su arte. Ya sabemos que los dibujos de Miyazaki tienen millones de seguidores en todo el mundo por sus valores humanos y éticos, su sensibilidad visual y el tacto con el que trata a sus personajes.
El primer número de The Wake, escrito por Scott Snyder (Batman, American Vampire) y Sean Murphy (Punk Rock Jesus); se convierte, según las estimaciones de ventas, en el número más vendido de Vertigo en diez años. Este dato provoca que quizá veamos un repunte o renacimiento del sello adulto de DC Comics, gracias al cual hemos podido disfrutar de Watchmen, Predicador, 100 Balas o The Sandman.
La cabecera en cuestión empieza con Seguridad Nacional pidiendo ayuda a la bióloga marina Lee Archer. Pese a sus múltiples intentos por rechazar la oferta, el departamento no acepta un no por respuesta; por lo que Archer se ve obligada a ayudarles. Posteriormente, Archer decide bucear en secreto en una plataforma petrolífera del círculo polar ártico, donde descubre algo aterrador…