Luego del inesperado éxito de la primera parte (226 millones de dólares) el 2009 y el aún mayor éxito de la segunda (376 millones de dólares) el 2012, el desarrollo de la tercera parte de “Venganza” (Taken) era cosa de tiempo… y de presupuesto.
Esto, porque las conversaciones entre la Fox y Liam Neeson para repetir su papel de Bryan Mills habrían pasado por un acuerdo de 20 millones de dólares para el actor inglés. La decisión de hacer una tercera película se comenzó a trabajar en cuanto se vieron los buenos resultados de recaudación en su fin de semana de estreno (50 millones de dólares en octubre del año pasado).
Y si bien aún no hay luces sobre la historia a contar, Robert Mark Kamen y Luc Besson se encargarán nuevamente del guión. Sobre éste Robert comentó :
“Ya hemos raptado a todos los que podíamos raptar. La nueva película irá en otra dirección.”
Además de Neeson, los actores Maggie Grace y Famke Janssen también están en negociaciones para repetir sus papeles, aunque aún no se ha llegado a acuerdo.
Jim Carrey ha sorprendido a todos con una reciente declaración suya vía Twitter, la cual declara que no se encuentra nada contento con una escena de su próxima película ‘Kick-Ass 2, con un par’, es más, actualmente se encuentra totalmente desinteresado en la gira promocional de la película.
La escena que no agrada al polifacético actor es porque la califica de extrema violencia, y eso no va con él.
“Hice Kick-Ass un mes antes de lo ocurrido en Sandy Hook y ahora, desde mi conciencia, no puedo apoyar este nivel de violencia. Mis disculpas a todos los que están inmersos en la película. No me avergüenzo de ella, pero los últimos acontecimientos han provocado un cambio en mi corazón”.
Lo curioso del asunto es que obviamente el creador del cómic, Mark Millar, ha estado ojo avizor y ha respondido a Jim. Mark se muestra muy contento de haber trabajado con Carrey y muy feliz con el resultado.
“Kick-Ass evita el derramamiento de sangre del cuerpo y se centra mas bien en las consecuencias de esta violencia, ya sea por parte de la familia, de los amigos o como vimos en la primera película, de un altercado callejero. Es su decisión, pero yo nunca estuve de acuerdo con la idea de que la violencia en la ficción lleva a la violencia en la vida real. Jim es un defensor del control de las armas y yo respecto sus ideales políticos, pero no hay nada nuevo en la película que no estuviera hace 18 meses en el guión. Sí, el número de muertos es alto, pero es una película de Kick-Ass y si te gustó la primera película ésta te la comerás a cucharadas. Jim, te amo y espero que reconsideres tu opinión. Estás increíblemente divertido y estoy muy orgulloso de lo que Jeff, Matthew y todo el equipo han hecho en la película”.
Recordad que la película llegará a España el 30 de agosto de este año protagonizada por el citado Carrey, Morris Chestnut, John Leguizamo, Donald Faison y por supuesto los repetidores Aaron Taylor-Johnson, Christopher Mintz-Plasse, Chloë Grace Moretz.
Jobs, la película biográfica de Steve Jobs, el creador de la mundialmente conocida Apple, ya tiene tráiler. El largometraje, dirigido por Joshua Michael Stern y protagonizado por Ashton Kutcher, quiere darnos a conocer la atípica figura de Steve Jobs y hacernos comprender de este modo su peculiar visión de los negocios. La fecha de estreno en estados unidos está prevista para el 16 de agosto. El tráiler a continuación.
Vamos recibiendo más noticias de los sets de LEGO de Superman. Con la salida de la película ya se han desvelado tres de las construcciones que representan los momentos clave de la película. Muy atentos a la web los fans de LEGO, pues seguro que vamos recibiendo noticias a lo largo de la semana.
La relación entre LEGO y Superman vive un buen momento y así lo demuestra la nueva gama de productos que recrea usando 705 piezas tres de las escenas más significativas de la nueva película de Warner Bros: “El hombre de acero” que se estrenó en España el pasado 21 de junio.
Superman: El Combate Final en Metrópolis recrea una escena en la que el General Zod está sembrando el caos en el centro de Metrópolis para acabar con Superman.
76002 – Combate final en Metropolis
En Superman: La Batalla de Smallville tienes que ayudar a Superman a evitar que los kriptonianos se apoderen de la ciudad. El General Zod, Faora y Tor-An están lanzando un ataque con la nave Black Zero.
Por último, en Superman: Huida de Black Zero debes liberar a Lois de las garras del General Zod ayudándola a huir en la nave Black Zero hasta llegar a la cápsula de escape.
76009 – Huida de Black Zero
Los productos de esta colección están recomendados a partir de 6 años y LEGO incluye en su colección llaveros con minifiguras que se pueden adquirir en su tienda online. Precio 3,99 €: www.lego.es
Para esta semana, un juego que no llegó a ser editado en España, porque no iba a hablar siempre de bestsellers de los juegos de mesa. Blue Moon City, que salió en 2006, es un Spin-Off del juego de cartas no coleccionables Blue Moon al que, desgraciadamente, aún no he tenido la oportunidad de jugar.
La primera vez que lo jugué fue en unas jornadas de rol en Barcelona. Me atrajo sobre todo por su portada, con un dibujo exquisito, con mucho detalle, lo que se repite en todos los componentes de este juego. La otra cosa que me atrajo es el autor: Reiner Knizia. Todo el que esté mínimamente puesto en el mundillo de los juegos de mesa sabe que es garantía de calidad. Reiner Knizia, doctor en matemáticas alemán, ha creado multitud de juegos de estilo Eurogame que han ganado montones de premios, entre los que encontramos bestsellers como El Señor de los Anillos, Exploradores, Modern Art o Keltis. Resumiendo, muy buen apartado artístico y la garantía de ser un juego de Reiner Knizia.
La portada.
Desde esa primera vez lo probé alguna vez más y cuando lo encontré de segunda mano lo compré sin pensarlo demasiado, así que ahora forma parte de mi pequeña colección compartida de juegos de mesa y rol y estoy bastante orgulloso de esa adquisición. Lo bueno de este juego es que puedes jugar de 2 a 4 jugadores y funciona a la perfección tanto con 2, como con 3, como con 4, uno de esos pocos juegos que funcionan muy bien en pareja. Y como ya he dicho antes, estamos ante un Eurogame en el que, por tanto, no habrá eliminación de personajes y el factor aleatorio será mínimo.
Se trata de un juego que no ha sido traducido al castellano, hasta donde yo sé, así que cuando hable de ítems concretos del juego, recordad que se trata de una traducción personal y en ningún caso oficial. Veamos los componentes del juego:
21 paneles de construcción a doble cara
1 Obelisco
80 cartas (10 para cada civilización)
4 figuras de jugador
40 marcadores cúbicos (10 para cada jugador)
40 fichas de cristal (12 de valor 1 y 28 de valor 3)
15 escamas de dragón
3 figuras de dragón
Los componentes.
Primero de todo, en este juego es importante la correcta colocación de los componentes en su lugar. El panel central, que representa el Obelisco en el que haréis las ofrendas va en medio, y a partir de éste se colocarán primero, en forma de cruz, los 4 edificios más importantes de la ciudad: el palacio real, y los templos de fuego, tierra y agua. A partir de estos cinco primeros paneles, se colocarán de forma aleatoria el resto de paneles de la ciudad, hasta formar la figura que veis en la foto. Todos los paneles tienen que estar boca abajo, con los números boca arriba. Estos paneles representan los edificios de la ciudad que hay que reconstruir y el precio que hay que pagar para conseguirlo, pero luego iremos a ello con detalle. Cada jugador elige un color, coloca su figura correspondiente en el panel central coge sus correspondientes 10 marcadores. Se barajan las cartas y se ponen en un mazo central, cada jugador coge 8. Ya estamos listos para empezar.
Colocación del juego.
El turno de juego es simple. Lo primero es el movimiento, en el que normalmente podrás mover tu figura hasta dos paneles, ya sea horizontal o verticalmente, nunca en diagonal. Luego podrás usar tus cartas para contribuir a la reconstrucción de los edificios. Como veis, los edificios tienen un número y un color, lo que significa que tendréis que descartar cartas de ese color hasta llegar al valor numérico necesario para hacer la contribución. Las cartas tienen valores del uno al tres con lo que, por ejemplo, si quiero hacer una contribución de valor 5 negro, puedo descartar una carta de valor 2 y otra de valor 3 que sean negras. Se puede contribuir más de una vez por edificio en el mismo turno. Una vez hecha la contribución, hay que poner un marcador encima del número correspondiente. Una vez todos los números de un edificio estén cubiertos, se resolverá la reconstrucción del edificio. Pero, de nuevo, hablaré de ello luego. La fase final del turno es la de descarte y robo: puedes descartar hasta dos cartas y robar 2 más el número que hayas descartado o simplemente robar 2 cartas. Hay que recordar que muchas de las cartas tienen poderes adicionales que se pueden activar en diferentes momentos del turno, pero hablaré de ellas en detalle luego.
Vamos ahora a lo que decía de la reconstrucción de los edificios. Como podéis ver, en la parte de arriba a la izquierda del panel de edificio hay dibujadas cartas o escamas o cristales. Pues bien, esta es la recompensa que se recibe cuando se completa el edificio. Eso sí, la fila de arriba, la que está al lado del asterisco, sólo se la lleva el que más haya contribuido a la reconstrucción del edificio, mientras que los demás sólo se llevan la recompensa de abajo. Pero ahí no acaban las recompensas, si el edificio que habéis reconstruido tiene al lado, arriba o abajo un edifico completado, os llevaréis todos también la recompensa que aparezca en al panel de dichos edificios una vez girados.
Detalle de algunos edificios.
Por otro lado tenemos las escamas de dragón. Hay edificios que al completarlos te dan escamas, pero también se pueden conseguir escamas extra si al completar el edificio, hay un dragón presente en el panel, una extra por cada dragón presente. Eso se consigue con ciertas cartas que permiten mover a los 3 dragones de un sitio a otro. Pero ya hablaré de las cartas concretas luego. Los jugadores irán acumulando escamas hasta que no queden más encima de la mesa (los totales de escamas disponibles varían según el número de jugadores). Una vez no haya ninguna, se hace el recuento de escamas, el que tenga más se lleva 6 cristales, y los otros jugadores que tengan al menos tres escamas se llevan 3 cristales. Una vez hecho eso, los jugadores que hayan conseguido cristales devolverán las escamas a la mesa, los que no, los mantendrán. Se repetirá el proceso cada vez que se agoten las escamas disponibles en la mesa.
Cartas y dragones.El obelisco.
Como veis, tanto los edificios como las escamas dan como recompensa cristales, que son la base del juego. Una vez tengáis suficientes, podéis volver al obelisco centro del juego para hacer una ofrenda de cristales. El precio de las ofrendas va en aumento, las primeras 4 valen 7 cristales, luego 8, luego 9, etcétera. El primer jugador que haga un cierto número de ofrendas ganará la partida (el número de ofrendas necesarias para ganar también depende del número de jugadores). En general, sólo se puede hacer una ofrenda por turno, pero se pueden hacer hasta 2 en un mismo turno con ciertas cartas.
Y en general, en eso se basa el juego, en moverse de panel en panel reconstruyendo edificios con vuestras cartas, obteniendo cristales como recompensa y ofreciéndolos en el obelisco central.
Hay 8 colores de cartas distintos, cada uno representando una civilización, cada color además tiene un poder diferente. Las cartas se pueden usar descartándolas para obtener su valor numérico en la contribución para reconstruir un edificio o bien descartándolas también para activar su poder especial, ya sea en la fase de movimiento o en la de contribución.
Las cartas negras, rojas y azules permiten mover al dragón rojo, verde y azul respectivamente, ya sea directamente al panel que queráis o 3 paneles en la dirección deseada. Eso sirve para llamar al dragón justo antes de completar un edificio y llevarte las escamas de dragón adicionales que den. Las cartas grises permiten ser descartadas para moverse o bien directamente a cualquier panel o bien 2 paneles en la dirección que queráis. Todas las cartas verdes tienen valor uno y sirven como color comodín a la hora de hacer una contribución. Descartando dos cartas marrones obtienes un 3 de cualquier color. Las cartas blancas se pueden descartar para hacer que cierto número de cartas de tu mano se conviertan en cartas de otro color. Y finalmente las cartas amarillas, que permiten hacer dos ofrendas al obelisco en vez de una en un mismo turno pagando cierto número de cristales extra para ello.
Detalle de algunas cartas.
Y nada, antes de acabar, ciertas recomendaciones. Blue Moon City es un Eurogame y, como tal, premia la colaboración entre los jugadores. No intentéis completar un edificio vosotros solos haciendo todas las contribuciones, porque en realidad, con sólo hacer la mayoría de las contribuciones os llevaréis la misma recompensa. El juego está diseñado para que todos o al menos casi todos los edificios se completen, con lo que aunque al principio invertir aquí y allá en contribuciones a edificios puede no dar resultados a priori, más adelante lo hará. Otra cosa, usad los dragones, llamadlos siempre que tengáis oportunidad, y conseguid escamas, porque tienen un valor muy cercano al de un cristal, en realidad, y es un modo de conseguir una ventaja adicional en un juego que, por norma general, siempre está muy reñido. No os despistéis con las ofrendas, tampoco, las cuatro primeras son muy baratas en comparación, así que en cuanto tengáis los cristales para hacer dos a la vez, id corriendo al obelisco. La carta amarilla que permite hacer dos ofrendas a la vez vale su peso en oro, sobretodo la que permite hacerlo por sólo un cristal adicional, si la conseguís, guardadla como un tesoro.
Edificios de las expansiones promocionales.
Resumiendo, estamos ante un muy buen juego, un Eurogame en toda regla con un arte muy elegante y con unas normas sencillas y equilibradas. Un clásico de Reiner Knizia que no llegó a nuestras tierras traducido, pero que es probable que podáis encontrar en las colecciones de muchos clubs de rol, si queréis probarlo. Obviamente también se puede adquirir online. Si os gustan los Eurogames, este tiene muchas posibilidades. También comentar que salieron dos mini expansiones promocionales con un total de 4 edificios nuevos, bastante difíciles de conseguir. Os dejo la imagen, eso sí.
[xrr rating=4/5]
PVP: Descatalogado, precio variable, según ofertas.
Seguimos con el goteo de información sobre Las Tortugas Ninja. Ahora parece haberse desvelado el actor que encarnará al Despedazador (Shredder para los puristas).
No se si a todos os sonará el nombre de William Fichtner, para los que no, que sepan que es un gran actor, con esa mirada entre triste y penetrante que ha actuado en series como Prison Break, y en películas tan aclamadas como El caballero oscuro, Armageddon, Contact o Equilibrium. En todas ellas ha destacado por su buen hacer, y ahora le llega el momento de ser el villano indiscutible.
Según el propio actor dijo: “yo hago de Shredder. Es genial. Es una de esas cosas que te vienen de repente y piensas, ‘¿En serio? Déjame pensar en esto por un minuto.” [Risas] Y yo estaba como, ‘Sí, bien, esto suena como una broma’. Estoy muy contento de haber aceptado y de interpretar a este villano. ”
Como ya sabréis, actuará junto a Megan Fox como April O’Neil, Alan Ritchson como Raphael, Jeremy Howard como Donatello, Pete Ploszek como Leonardo, Noel Fisher como Michelangelo, Will Arnett como Vernon Fenwick, y Danny Woodburn como Maestro Splinter.
Ahora que por fin ya contamos con confirmación de parte de Fox, de que tendremos más extraterrestres tratando de conquistar o destruir la tierra (el 3 de julio de 2015 en USA), el maestro alemán de la hecatombe masiva y director de la primera parte, Roland Emmerich se ha despachado algunas declaraciones referentes al proyecto, mientras promociona su última producción “White House Down”.
Previamente Emmerich había dicho que él y Dean Devlin (co-guionista y productor de la primera) habían escrito 2 secuelas situadas 20 años después de la aventura de 1996 y que la primera de éstas conectaría directamente con la segunda pero al parecer, y dadas las declaraciones del estudio, sólo una secuela estaría garantizada, frente a esto el alemán señala :
“Creo que han decidido hacer sólo una primero”
Ese “han decidido” muestra que la decisión pasó por los ejecutivos de Fox, quienes esperarían ver los resultados de la primera secuela para ver si dan su visto bueno a una tercera película. Considerando que para el estreno de la segunda parte habrán pasado casi 20 años, parece una decisión razonable de parte del estudio.
Sobre la participación de Will Smith, que hace unos años se esgrimía como condición fundamental para realizar la continuación, bueno, las cosas también cambiaron con el tiempo :
“Will Smith no puede volver porque resulta demasiado caro, además él ya es una marca muy grande por si solo. Sería demasiado. En el casting tendremos probablemente la mitad de la gente que conocieron en la primera película y la otra mitad serán nuevos“
Por mi parte y viendo los últimos trabajos de Will con la ciencia ficción (Después de la tierra, Hombre de Negro I, II, III) no se me hace necesario para contar una buena y entretenida historia de guerra interplanetaria. Emmerich ya tiene un registro y uno sabe que incluso el camarógrafo va a volar por los aires en sus películas, lo que asegura la diversión.
Y ustedes, extrañarían al ex príncipe de Bel Air salvando a la tierra nuevamente?
Voy a intentar asumir el reto de elaborar una serie de entradas que sirvan para resumir los 75 años de vida de Superman. Desde un primer momento, asumo que muchos de los fans del personaje encontrarán omisiones o no estarán de acuerdo con mis planteamientos. Antes de comenzar a escribir me disculpo de antemano y solicito la clemencia del lector.
En esta última parte vamos a ir desde el evento Flashpoint que, pese a estar centrado en el Universo Flash, repercutiría en todas las series de DC a los Nuevos 52 que supondrían un relanzamiento de todas las series de la editorial.
Flashpoint
Barry Allen, despierta en una realidad alternativa, donde descubre que ningun héroe de la Liga de la Justicia existe, a excepción de Batman, Aquaman y Wonder Woman, estos dos envueltos en una enorme guerra. Los Atlantes de Aquaman inundaron Europa y las Amazonas conquistaron Inglaterra.
Por otro lado, Batman es mucho más violento y está dispuesto a matar, pero Barry le explica quien es y que Bruce es su amigo. Batman le dice que es el padre de Bruce y que éste fue asesinado por Joe Chill. Thomas se convirtió en Batman y asesinó a Chill. Barry se da cuenta de que su enemigo Flash Oscuro es quien está detrás de todo esto y que alteró la realidad. Convence a Thomas de recrear el accidente que lo creo para así restaurar la realidad y permitir que su hijo viva.
Ambos comienzan a investigar acerca de la Liga de la Justicia y descubren que un extraterreste, Kal-El, fue secuestrado por el gobierno, así que Flash lo convence para que vayan a buscarlo, Batman decide unirse a Cyborg con la condición de que lo ayuden a rescatar al alien, mientras tanto Barry comienza a darse cuenta de que mientra está en esa realidad, sus recuerdos cambian. Cyborg, Batman y Flash logran rescatar al alien pero este se escapa justo después de ser rescatado.
Después de todas estas aventuras surge una criatura denominada Pandora que propone a Flash salvar y fusionar todas las dimensiones. Esta fusión produjo la cancelación de todas las colecciones de DC comics y el surgimiento de 52 nuevas colecciones.
En este evento las colecciones de Superman se centrarían en los personajes secundarios y su relación con la Resistencia. Así conoceremos cómo se relaciona Lois Lane con este grupo, y también cómo se infiltró la intrépida reportera en las filas de las amazonas o cómo Flash y Batman tratan de rescatar al extraterrestre Kal-El.
Nuevos 52
Como consecuencia del evento Flashpoint, DC relanza todos los tomos en un intento de capturar nuevos lectores para el Universo DC, instalando una nueva continuidad que no requiera la lectura de ingentes cantidades de tomos previos para ser comprendida, así como liberar del “peso” de la continuidad acumulada y las incoherencias de la misma a los guionistas. Otros cambios de política editorial incluyen el añadido de personajes del universo Wildstorm, y nuevos títulos publicados en forma mensual para «completar» el número 52. Los cambios hechos al universo DC tienen además la intención de volver a los personajes más modernos y accesibles.
Las características del nuevo Superman serían las siguientes:
El origen es el mismo: Kryptón/Kandor, enviado por sus padres a la Tierra, aterriza en Kansas, le cría Jonathan y Martha Kent y acaba siendo reportero en Metrópolis.
La serie de Action Comics tanto como la de Superman, empiezan en Metrópolis.
En este caso, es huérfano. Los Kent han fallecido.
En Metrópolis, no trabaja para el Daily Planet, si no para un diario menor. Se comporta como un reportero que intenta desentramar la corrupción.
Ya no es un oficinista despistado, es un nerd con ropa muy ancha, gafas gruesas, un poco de mal genio, sarcasmos y aun sigue siendo un poco torpe. Vive por cierto, en un bloque de pisos cochambroso.
Va en vaqueros y camiseta, actúa como una especie de Robin Hood y se rige por unos valores que favorecen siempre a los desfavorecidos, incluso aunque le lleve a enfrentarse a la policia a puñetazos, aunque eso si, nunca nunca matando. No sabe volar aún y va dando brincos de edificio en edificio.
Lois Lane es mucho más independiente y trabaja para un diario que es competencia de Clark Kent.
De esta manera las colecciones del Universo Superman pasan a ser las siguientes:
Action Comics
Esta serie guionizada por Grant Morrison nos lleva a las primeras hazañas de Superman, cuando todavía era temido más que amado en Metrópolis, trabajaba en el Daily Star y desconocía sus raíces kriptonianas. Sus acciones, un tanto violentas, para intentar llevar ante la justicia al mafioso Glen Glenmorgan provocan que el ejército busque la manera de detenerlo, por lo que contratan al científico Lex Luthor para ello. Tras un primer intento fallido de detenerlo, Luthor hace un pacto con una extraña entidad mientras somete al soldado John Corben a un experimento que lo convertirá en medio máquina, aunque todo se descontrolará y el superhéroe será el único capaz de detenerlo, sin sospechar que, en su base secreta, algo extraño está ocurriendo.
Superman. Man of Tomorrow
Esta serie guionizada por George Perez y dibujada por Jesús Merino nos narra las actuales aventuras de Superman que ha asumido sus características de héroe y ya es conocido y adorado en Metropolis. De esta manera nos introduce en el nuevo statu quo del personaje y sus relaciones con Lois Lane.
Superboy
No se trata del Superboy que conocemos o el surgigo a partir de las primeras aventuras del joven Clark Kent. En estos Nuevos 52, Superboy es el resultado de un experimento genético surgido a partir de la experimentación con ADN kryptoniano y humano.
Supergirl
Supergirl es una adolescente con los poderes de Superman y no tiene ninguna simpatía por los humanos. Es impredecible.
Diferencias de diseño
Para que podáis apreciar las diferencias de diseño entre el anterior Superman pre-52 y el nuevo Superman del NUDC, os presentamos unos diseños del nuevo personaje en los que podemos apreciar los nuevos elementos de diseño.
Conclusión
Espero que hayáis disfrutado tanto como yo de este viaje de 75 años. Hemos repasado los elemenos clave de la historia de Superman, también nos hemos dejado muchas cosas en el tintero pero hemos intentado, dentro de nuestras posibilidades, acercar el personaje a todos nuestros lectores y celebrar los 75 años que nos han hecho disfrutar. Si os parece, podemos citarnos dentro de 25 años para celebrar el centenario.
Por petición popular (es decir, una persona lo pidió), volvemos una semana más con una pequeña dosis de humor recopilado. Esperamos que os parezca divertida la selección y no olvidéis comentar con frases llenas de “LOL”, “XD” y demás risas virtuales (si por el contrario pensáis que no tienen gracia alguna también podéis comentar, pero en ese caso sabed que la culpa es de otro).
La inspiración para el final de Batman Rises viene del propio BatmanLas series dentro de Juego de Tronos
Pese a que apenas ha pasado una semana -o dos días, depende de qué parte del mundo- tras su estreno, la película de el Hombre de Acero ha conseguido recaudar en taquilla 356 millones de dólares. No obstante, esta cifra es sólo en la taquilla, puesto que antes de estrenarse logró recaudar unos 150 millones debido a campañas de marketing y otras cosas similares.
De esos 356, unos 210 fueron recaudados en Estados Unidos; y el resto en otros países. Sólo cabe preguntarse si el reinicio de Superman logrará estar a la altura de otros filmes de superhéroes, como Iron Man 3 o Los Vengadores.