Os dejamos con los catálogos de novedades que SelectaVisión ha preparado para los próximos meses de Noviembre y Diciembre. Entre ellos encontramos una nueva versión de Akira, que se edita en formato coleccionista, o la película Phoenix Wright: Ace Attorney entre otras. Os dejamos con las mencionadas novedades:
Ubisoft nos trae un nuevo vídeo del videojuego Far Cry 3, cuya salida está prevista para el 29 de Noviembre de este mismo año. El juego nos pone en la piel de Jason Brody, un turista que se queda varado junto a unas islas en las que el caos, la violencia y la anarquía reinan frente a cualquier resquicio de bien. De esta forma, volveremos a una ambientación similar a la que nos mostró la primera entrega de la saga, una isla tropical.
Durante nuestra estancia en la isla, nos veremos obligados a lidiar con personajes psicológicamente inestables debido a su larga estancia en la isla, hecho que nos llevará a vivir numerosos momentos frenéticos, creando un sentimiento de estar ante un constante peligro. Nuestro personaje ha sido dotado de habilidades de combate y sigilo, las cuales irán mejorando según vayamos adquiriendo experiencia.
Otro de los alicientes que nos proponen sus desarrolladores, además de ofrecernos un mapeado 10 veces más grande que el de anteriores entregas, es el hecho de poder jugar de forma cooperativa con otros tres jugadores, premiando además la interacción y la capacidad de jugar en equipo. Además, el clásico editor de niveles volverá a tener presencia en esta entrega, teniendo acceso de forma eventual a la descarga de los mejores puntuados por la comunidad.
Far Cry 3, que utiliza el motor gráfico Dunia, similar a lo visto en su anterior entrega pero con una mejor tecnología de animación de agua, saldrá el 29 de Noviembre a la venta para varias plataformas, como son Pc, Xbox 360 y Ps3. A continuación os dejamos con el contenido patrocinado en el que podemos ver el nuevo tráiler:
Los próximos días 16 y 17 de Noviembre se van a celebrar “+Cómic“, las Primeras Jornadas de Cómic de La Rioja, siendo su bautismo de fuego para los organizadores, la Asociación Comikreadores.
Serán en la ciudad de Logroño, en el Centro cultural Gota de Leche, y habrá entre otras actividades un concurso de Cosplay, mesas redondas, sesiones de firmas, o talleres de rol.
Deseamos toda la suerte del mundo a este evento, y que surjan más iniciativas como esta.
A continuación os dejamos con el nuevo tráiler que acaba de publicar hace unos minutos RockStar a nivel mundial. El susodicho videojuego, que sería el quinto de la saga, saldrá a la venta en Primavera de 2013, y como es lógico, lleva por título Grand Theft Auto V:
A continuación queremos compartir con vosotros la entrevista que Kotaku realizó recientemente a Yoshitaka Amano, conocido principalmente por su trabajo como ilustrador de la saga Final Fantasy.
Hablando con Yoshitaka Amano, el legendario diseñador que ha trabajado en casi todos los juegos de la saga Final Fantasy, le pregunté por el proyecto que más le gustaría desarrollar. ¿Le gustaría trabajar en una secuela directa de Final Fantasy VI? ¿Quizá en un Dragon Quest? ¿Alguna especie de spinoff de Chrono Trigger?
“Algo con chicas bonitas.” Contestó. “Que no sea tan oscuro ni raro, un mundo bonito y divertido.”
Jovial, amistoso y lleno de energía a pesar de sus 60 años, Amano habló conmigo con la ayuda de un traductor en una habitación privada durante la Comic Con de Manhattan. Estuvimos hablando durante 20 minutos, durante los cuales me explicó parte de su proceso creativo, cómo su técnica ha cambiado (o no) con el avance de la tecnología durante las dos últimas décadas, e incluso sus personajes favoritos de Final Fantasy: al veterano diseñador le gustan los moguris, y cierta heroína de pelo verde…
Sephirot
“Me gustan todos, pero por algunos siento más cariño que por otros.” Contesta Amano. “Uno es Terra. Y Kain de Final Fantasy IV. Él y Terra realmente me marcaron porque siempre los sentí como si fueran actores, como si vinieran a la vida por mí. Pasé mucho tiempo poniendo parte de mi corazón en ellos, y siento como si fueran personas actuando en lugar de personajes que yo haya creado. Me gusta dibujar chicos de buen ver y chicas bonitas, y si tuvieras que dibujar un estereotipo de lo que significa eso para mí, serían Kain y Terra.”
Tal vez ese sea el motivo por el que Amano desea trabajar en cosas más alegres. Actualmente está diseñando para un proyecto llamado Candy Girls, que según me cuenta está lleno de chicas de las que le gusta dibujar. También está trabajando en un videojuego totalmente nuevo, pero se niega a decirme nada al respecto.
“¿Alguna pista, al menos?” Insisto.
“No es un juego de tennis ni de beisbol” Bromea.
De acuerdo. ¿Está todavía trabajando para el eternamente retrasado Final Fantasy Versus XIII? ¿Qué tipo de arte diseñó para este juego?
“No recuerdo gran cosa de ese.” Contesta. ”Ya sabes, cuando trabajas en un proyecto específico, mucho tiempo pasa desde que empiezas a hablar sobre ello, hasta que finalmente se termina… Dentro de la saga Final Fantasy he hecho tantas cosas, ya sabes, debe hacer cinco años desde que trabajé en ese proyecto y solamente fueron 13 días o algo así.”
Tidus y Yuna, de Final Fantasy X
Como su arte, el proceso creativo de Amano es bizarro e inimitable. En lugar de trabajar en un solo proyecto a la vez, él coloca muchas hojas en blanco sobre su escritorio y va saltando de hoja en hoja, dibujando al mismo tiempo juegos, comics y otros trabajos fantásticos
“Lo prefiero así.” Dice Amano.”Necesito eso para tener las ideas frescas… así es como puedo mantener mi frescura, básicamente, entre proyectos.”
Amano es autónomo. A pesar de que sus trabajos están vinculados a Square Enix, no está atado a ninguna compañía. Por lo que tiene la libertad de ser caótico y creativo, una libertad que asegura que es una parte esencial de su modo de trabajar.
“Ellos vienen y me dicen que necesitan un personaje. La edad, si es un chico o una chica, e incluso su personalidad.” Cuenta Amano.”Y tan solo pequeños detalles de su papel en el juego, si es de los buenos o de los malos o lo que sea, y empiezo con ello. Es importante para mí –incluso aunque me cuenten algo- desconectarme de ello, de modo que no sepa qué es lo que ocurre. Probablemente haga mejor el trabajo cuando no escucho.”
“¿Y tus jefes no se enfadan?” Pregunto.
Amano ríe. “No, solamente tienes que hacer otro dibujo”
Lobezno y Elektra
El diseñador se refiere a su trabajo como “solamente hacer dibujos”, a pesar de que es más difícil de lo que suena: él no crea modelos 3D o anima a los personajes. El solo hace diseños y los envía al equipo del juego, esperando que “al menos el 70% de lo que tengo en mente se vea en el producto final.”
Así que cuando le pregunto sobre cómo se siente sobre la evolución de los personajes de Final Fantasy, desde los sprites de 8-bit a los polígonos, afirma que realmente no nota diferencia alguna. No es algo que piense si es bueno o malo, su trabajo no ha cambiado, él simplemente dibuja.
“Anteriormente, podías tener un personaje de 16-bit, y todo dependía mucho más de la imaginación del jugador. Y la gente que juega videojuegos son precisamente personas con mucha imaginación… tú estás mirando al personaje, pero en tu cabeza es algo muy distinto.”
Amano parece ser un gran fan del videojuego como forma de expresión, por lo que la curiosidad me pudo y pregunté: ¿Suele jugar con videojuegos?
“No”, contesta. Cuando trabajó para el primer Final Fantasy, hace unos 25 años, Square le envió copias para que jugase, pero sus hijos se las quitaron y jugaron en su lugar. Esos niños, que ahora tienen 35 y 33 años, han crecido jugando a los juegos para los que su padre diseñó. “Los niños me quitaban el mando y empezaban a jugar” dice Amano, riendo. “Yo quería jugar, pero nunca tuve la oportunidad.”
Amano puede que no haya jugado a ningún Final Fantasy, pero no duda al elegir cuál es su favorito. Cuando le pregunté si se sentía especialmente orgulloso de su trabajo en alguno de ellos, contestó que sí: Final Fantasy VI.
“Era la primera vez que se introducía un ambiente industrial en Final Fantasy, por lo que fue una especie de cambio de ritmo, pero realmente creo que funcionó muy bien. Por lo que Final Fantasy VI sería mi respuesta.”
Tras la cantidad de novedades que traía Ediciones B en el mes de noviembre, os vamos a dar un adelanto de lo que nos espera en el mes de diciembre. Entre otras cosas, podremos disfrutar de “Los viajes de Tuf“, una excelente novela del autor de “Canción de Hielo y Fuego“, George R.R. Martin. Además también saldrá una edición coleccionista que constará de un pack con los cuatro primeros números de “Calvin y Hobbes“, así como un cómic de los famosos Angry Birds, que llevará el título de “Leyendas de la gran águila“. Más detalles en el pdf que os ponemos a continuación. Boletin Novedades DICIEMBRE2012 Ediciones B
Universal Pictures ha publicado la sinopsis oficial de la adaptación de Kick-Ass 2, dirigida por Jeff Wadlow y basado en el cómic homónimo de Mark Millar, Kick-Ass 2. Ya habéis vistos las fotos, los actores y el cómic. Ahora tenemos la sinopsis oficial.
Con las estrellas de cine Aaron Taylor-Johnson, Chloë Grace Moretz, Christopher Mintz Plasse, Morris Chestnut, John Leguizamo, Donald Faison y Jim Carrey, está previsto para su estreno el 28 de junio de 2013.
La historia sigue así, después de que Kick-Ass (Aaron Taylor-Johnson) cambiara para siempre el equilibrio de poder de los mafiosos con su valiente acción, ha inspirado una nueva ola de cruzados enmascarados, liderados por el Coronel Estrellas (Jim Carrey), nuestro héroe se une a ellos en la patrulla. Cuando estos superhéroes aficionados son perseguidos por Bruma Roja (Christopher Mintz-Plasse) que ha renacido como el hijop*t*. Aparentemente solo él y Hit Girl, espada en mano, (Chloë Grace Moretz) puede evitar su aniquilación.
La última vez que los vimos, Dave y Mindy estaban intentando llevar una vida normal, tras todo lo acontecido en Kick-Ass. Con la inminente graduación y sin saber muy bien qué hacer, Dave decide empezar en el primer equipo del mundo de “superhéroes” con Mindy. Por desgracia, cuando Mindy es castigada por escabullirse como Hit-Girl, se ve obligada a dejarlo todo para vagar por el mundo de chicas malas de secundaria por su cuenta. Sin nadie a quien recurrir, Dave se alía con la Justicia Eterna, asociación de superhéroes enmascarados dirigida por el exmafioso Coronel Estrellas.
Justo cuando comienzan a marcar una diferencia real en las calles, el primer supervillano conocido por Bruma Roja se convierte en el Hijop*t*, y monta su propia liga de los villanos, ejecutando un plan para hacer que Kick-Ass y Hit Girl paguen por lo que hicieron a su familia. Pero solo hay un problema con su plan: Si te metes con uno de los miembros de Justicia Eterna, te metes con todos ellos.
Así están las cosas de interesantes, no sé vosotros, pero yo pienso perder el trasero por ir al cine el 28 de junio del proximo año.
Estamos ya en noviembre y seguramente querréis saber las novedades que este mes nos deparan en Ediciones B. Pues bien, a continuación os pondremos el pdf donde podréis ver como novedad libros como “Un final perfecto” de John Katzenbach o “Cuentos de los Hermanos Grimm para todas las edades” de Bill Watterson. Además también podremos disfrutar de nuestros agentes de la T.I.A. favoritos con los números 192 y 193 de “Olé Mortadelo“, así como los números 10 y 11 de un héroe sumamente conocido por nuestras tierras, el Jabato. También destacaremos los títulos que llevarán el nº3 y nº4 de Super Calvin y Hobbes, los cuales son “Felino Maníaco Homicida” y “Un mundo mágico” respectivamente. A continuación el mencionado pdf para que podáis ver más detalles de los mismos y muchos otros.
Nos acabamos de enterar de la triste noticia: ha fallecido José Lanzón, nacido en 1930, autor perteneciente a la escuela valenciana y que participó en cabeceras tan míticas en España como Jaimito, Pumby y Mariló.
También publicó varias obras en el extranjero, sobre todo para la editorial Fleetway.
Casi toda su obra ahí estuvo ligada al cómic bélico, abandonando despues la producción de historietas por el campo de la publicidad.
Desde La Casa de El queremos hacer un homenaje a este gran autor y a su obra.
El conocido director James Wan (“Insidious” y “Saw”) podría estar detrás de las cámaras en la adaptación para la gran pantalla de aquella mítica serie ochentera, MacGyver.
Aparentemente New Line Cinema se ha quedado encantada con sus últimos filmes (entre ellos el pendiente de estreno Castlevania) y quiere que se ocupe de MacGyver. Actualmente están en conversaciones.
Wan es conocido como director de cine de terror, con lo cual puede costar un poco verle dirigiendo semejante proyecto, pero no cabe duda alguna sobre su talento a la hora de dirigir. No me importaría en absoluto verle dirigiendo esta película.
El filme se basaría en la archiconocida serie de los ochenta protagonizada por Richard Dean Anderson, que trabajaba para la fundación Fenix, una especie de organización para mantener el orden y benéfica. Jamás llevaba armas (salvo su navajita multiusos), y confiaba ciegamente en sus habilidades y conocimientos científicos para salir de los muchos problemas en los que se veía envuelto en la serie.
El guion lo haría Jason Richman, guionista de “Bangkok Dangerous” y “9 Días“, entre otras. Dichos filmes abundan en una historia entretenida y con bastante suspense, lo cual asegura que la cinta será bastante entretenida.